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3ds max 7 Wow! Book(建模篇)

3ds max 7 Wow! Book(建模篇)

定 價(jià):¥66.00

作 者: 張健編著
出版社: 電力出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787508334936 出版時(shí)間: 2005-08-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm+光盤(pán)1片 頁(yè)數(shù): 349 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)應(yīng)用了大量的實(shí)例來(lái)介紹3dsmax7強(qiáng)大的建模功能,全書(shū)共分9章。前3章主要介紹了3dsmax的基礎(chǔ)知識(shí),用很少的篇幅來(lái)介紹3dsmax的基礎(chǔ)性功能。從第4章開(kāi)始正式進(jìn)入重要建模修改器的介紹,并列舉了幾個(gè)簡(jiǎn)單的例子來(lái)說(shuō)明EditMesh的特殊功能。第5章EditPoly是本書(shū)的重要內(nèi)容,運(yùn)用了數(shù)個(gè)實(shí)例來(lái)介紹該修改器的重要功能。從基本的人物建模講起,到復(fù)雜的幻想角色建模都涵蓋其中。第6章介紹了EditPatch的基本功能,并用一個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)例來(lái)說(shuō)明該修改器中的幾個(gè)常用工具。第7章和第8章主要介紹3dsmax7中一些特殊的建模方式。第9章通過(guò)運(yùn)用一個(gè)比較完整的例子來(lái)進(jìn)一步說(shuō)明EditPoly的強(qiáng)大功能,也同時(shí)是對(duì)本書(shū)的一個(gè)總結(jié),其中具體涉及布線技巧,形體結(jié)構(gòu)與修改工具之間的關(guān)系以及新增的工具的靈活運(yùn)用。本書(shū)適合于廣大初中級(jí)用戶閱讀,更是廣大的CG愛(ài)好者提高創(chuàng)作表現(xiàn)水平的必備圖書(shū),具有很高的藝術(shù)水準(zhǔn)和商業(yè)實(shí)用價(jià)值。本系列圖書(shū)是由奧斯卡動(dòng)畫(huà)獎(jiǎng)評(píng)委Becky女士與美國(guó)圖形圖像學(xué)會(huì)Siggraph委員Russell先生共同指導(dǎo)策劃的國(guó)內(nèi)首部3dsmax7專業(yè)權(quán)威系列叢書(shū)。內(nèi)容涵蓋3dsmax7軟件的建模、貼圖、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫(huà)和渲染等全部知識(shí)。通過(guò)作者親歷設(shè)計(jì)制作的成功商業(yè)案例和經(jīng)典藝術(shù)3D作品,系統(tǒng)、全面地講授了3dsmax7在圖形圖像領(lǐng)域的應(yīng)用技術(shù)。本叢書(shū)從圖形學(xué)理論知識(shí)到創(chuàng)意設(shè)計(jì)分析,通過(guò)StepbyStep的方式詳細(xì)地講解制作圖形設(shè)計(jì)案例的全過(guò)程,具有國(guó)際同類叢書(shū)的一流專業(yè)水平。本系列叢書(shū)可以使讀者在學(xué)習(xí)之后即可輕松應(yīng)對(duì)工作中的實(shí)際技術(shù)問(wèn)題,對(duì)讀者的創(chuàng)意構(gòu)思也有很強(qiáng)的指導(dǎo)意義,是學(xué)生就業(yè)、美術(shù)愛(ài)好者學(xué)習(xí)工作的從業(yè)必備用書(shū)。讀者對(duì)象:三維制作從業(yè)人員電腦3D愛(ài)好者和相關(guān)高級(jí)培訓(xùn)班師生高等院校相關(guān)專業(yè)師生·徹底告別枯燥的命令講解,突出實(shí)例分析與操作步驟·從基本的人物建模講起,到科幻角色的建模,內(nèi)容循序漸進(jìn),講解全面翔實(shí)·3dsmax基礎(chǔ)知識(shí)、理論與商業(yè)安全的完美結(jié)合·是廣大CG愛(ài)好者和3dsmax中高級(jí)用戶的必備參

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 7 Wow! Book(建模篇)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

前 言
第1章 3ds max基礎(chǔ)
1.1 3ds max 7的新增功能 2
1.2 3ds max 7建模流程 7
1.3 3ds max是工具與創(chuàng)造力的結(jié)合體 7
1.4 3ds max 7的建模方式 8
1.5 小結(jié) 9
第2章 3ds max起步
2.1 3ds max模型的導(dǎo)入與導(dǎo)出 12
2.2 NURBS樣條曲線的局限性 12
2.3 基本幾何體的建立 14
2.4 擴(kuò)展幾何體 16
2.5 模型的存儲(chǔ)問(wèn)題 17
2.6 模型的精度與顯示問(wèn)題 19
2.7 線段物體的重要性 22
2.8 怎樣組織你的模型 25
2.9 小結(jié) 26
第3章 基本模型的選擇
3.1 插件帶給我們的擴(kuò)展 28
3.2 對(duì)所建立對(duì)象的理解 28
3.3 建模方式的選擇與基本幾何體的選擇 29
3.4 立方體的優(yōu)勢(shì) 31
3.5 小結(jié) 32
第4章 Edit Mesh
4.1 Edit Mesh的命令 34
4.2 Edit Mesh適合建造的模型 48
4.3 用Mesh建造我們的構(gòu)想 50
4.3.1 低邊人物的修改 50
4.3.2 低邊樹(shù)木的建造 53
4.4 小結(jié) 66
第5章 Edit Poly
5.1 Edit Poly命令大觀 68
5.2 Poly的轉(zhuǎn)化 83
5.3 Poly模型的布線問(wèn)題 83
5.4 工具的革命 84
5.4.1 低邊角色 84
5.4.2 狗的外形 94
5.4.3 霸王龍的制作 104
5.4.4 人物頭部的制作 154
5.4.5 耳朵的制作 172
5.4.6 耳朵與頭部的連接 177
5.4.7 人物手掌 180
5.4.8 羊頭建模 196
5.5 小結(jié) 208
第6章 Edit Patch
6.1 Edit Patch的命令 210
6.2 構(gòu)造圓形護(hù)肩 212
6.2.1 建立基本形體 212
6.2.2 制作護(hù)肩邊緣 219
6.2.3 拆分與合并 225
6.2.4 變形合并物體 227
6.3 小結(jié) 228
第7章 特殊物體的特殊建造方法
7.1  豐富多樣的修改器 230
7.2 放樣建模 240
7.2.1 建立基本放樣元素 240
7.2.2 放樣與變形 245
7.3 用布爾運(yùn)算建模 247
7.4 小結(jié) 251
第8章 其他建模方式
8.1 其他軟件的建模與MAX的互導(dǎo) 254
8.2 用Clay Studio Pro建立巖石表面 258
8.2.1 建立基本元素 259
8.2.2 融合計(jì)算并增添新元素 260
8.2.3 修飾場(chǎng)景 264
8.3 用DreamScape建立山脈和海洋 265
8.4 小結(jié) 269
第9章 高級(jí)建模實(shí)例(獸人完整建模流程)
9.1 制作獸人大體形態(tài) 272
9.2 制作肩甲 293
9.3 深入身體細(xì)節(jié) 304
9.4 制作腰帶 318
9.5 修改褲子和護(hù)腕 324
9.6 鞋的制作 332
9.7 制作板斧 338
9.8 建立骨骼姿勢(shì)和蒙皮 346
9.9 小結(jié) 349

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