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Flash MX 2004互動(dòng)設(shè)計(jì)

Flash MX 2004互動(dòng)設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥36.00

作 者: 陳冠竹編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787030155061 出版時(shí)間: 2005-08-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 26cm+1光盤(pán) 頁(yè)數(shù): 298 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)以FlashMX2004ActionScript為主線(xiàn),以完整的交互實(shí)例為引導(dǎo),全面、深入、系統(tǒng)地介紹了ActionScript互動(dòng)制作方面的知識(shí),從而使讀者在循序漸進(jìn)地學(xué)會(huì)ActionScript使用方法與技巧之后,可以輕松掌握各種Flash互動(dòng)效果的制作方法與設(shè)計(jì)技術(shù)。本書(shū)主要特色為,對(duì)程序的每一行ActionScript腳本做詳細(xì)的說(shuō)明和解釋?zhuān)兄谧x者理解和學(xué)習(xí);提供作者開(kāi)發(fā)的ActionScript交互組件,有助于讀者拿來(lái)使用。此書(shū)特別適合廣大Flash多媒體制作、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)廣告設(shè)計(jì)人員以及大中小學(xué)教師等學(xué)習(xí)使用,也可作為高等院校電腦藝術(shù)、多媒體專(zhuān)業(yè)的自學(xué)用書(shū)及各類(lèi)電腦培訓(xùn)班的指導(dǎo)教材。配書(shū)光盤(pán)中收集了書(shū)中所有實(shí)例的源文件、素材資料以及作者開(kāi)發(fā)的組件。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash MX 2004互動(dòng)設(shè)計(jì)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

目錄
第1章 不一樣的Flash
1.1 選擇Flash制作演示文稿
1.2 使用Flash概念與文檔架構(gòu)
1.3 界面的設(shè)計(jì)與元件的使用
1.4 傳統(tǒng)幻燈片的繪制
背景
前景物體
放置功能相關(guān)的按鈕
1.5 動(dòng)畫(huà)配置
1.6 ActionScript的撰寫(xiě)
第2章 開(kāi)個(gè)有效率的會(huì)——計(jì)時(shí)器的制作
2.1 計(jì)時(shí)器的寫(xiě)法1
暫停按鈕的繪制
繼續(xù)按鈕的繪制
計(jì)時(shí)器的組合
ActionScript的撰寫(xiě)
2.2 計(jì)時(shí)器的寫(xiě)法2
了解getTimer()的用法
2.3 計(jì)時(shí)器的寫(xiě)法3
了解setInterval的用法
了解clearInterval的用法
2.4 組件的應(yīng)用
什么是Extension
第3章 隨手涂鴉——在簡(jiǎn)報(bào)中做標(biāo)記
3.1 使用ActionScript繪制直線(xiàn)
3.2 使用ActionScript繪制連接性線(xiàn)段
3.3 ActionScript著色
應(yīng)用1:利用循環(huán)語(yǔ)句和矩形坐標(biāo)公式畫(huà)出大小不同的矩形
應(yīng)用2:加入隨機(jī)值的透明度畫(huà)出同色系的堆棧矩形
應(yīng)用3:加入隨機(jī)的色彩值畫(huà)出抽象畫(huà)般的矩形堆棧
3.4 使用ActionScript繪制曲線(xiàn)
3.5 制作像鉛筆一樣的繪圖工具
3.6 組件的應(yīng)用
第4章 隨手涂鴉——一問(wèn)一答Q&A制作
4.1 測(cè)驗(yàn)式媒體的版式設(shè)計(jì)與制作
4.2 文本字段的放置
放置題目
放置答案
4.3 答案的檢查
答題反應(yīng)的配置——正確與錯(cuò)誤回饋反應(yīng)
檢查答題的反應(yīng)配置——輸入答案的信息窗口
重新答題的動(dòng)作
檢查答案的動(dòng)作
關(guān)閉警告視窗的動(dòng)作
4.4 數(shù)組
4.5 多題的配置與答案的檢查
題目與答案的數(shù)組化
初始化答題狀況
回答下一題的動(dòng)作與答案檢查
結(jié)果畫(huà)面
第5章 益智連連看
5.1 如何在實(shí)體和實(shí)體間建立線(xiàn)
使用的圖案與對(duì)象
ActionScript的撰寫(xiě)
5.2 多重實(shí)體間的配置
使用的圖案與對(duì)象
ActionScript的撰寫(xiě)
5.3 加入對(duì)錯(cuò)判別
使用的圖案與對(duì)象
ActionScript的撰寫(xiě)
答案的檢查函數(shù)
5.4 組件的應(yīng)用
準(zhǔn)備的對(duì)象
組件的設(shè)定
其他設(shè)定
第6章 選選看——單選制作
6.1 清新幾何風(fēng)格的選擇題版式設(shè)計(jì)
設(shè)計(jì)版式
警告視窗的設(shè)計(jì)
配色并做成元件
修改元件
6.2 單一題目的設(shè)計(jì)與答案檢查
圖層與幀標(biāo)簽的安排及實(shí)體名稱(chēng)的命名
動(dòng)作的解析
ActionScript的撰寫(xiě)
6.3 復(fù)數(shù)題目的制作:一次出現(xiàn)一題的答題形式
6.4 組件的應(yīng)用1
組件
改變圖層與幀
放置元件對(duì)象
ActionScript的撰寫(xiě)
6.5 組件的應(yīng)用2
幀的安排
ActionScript的撰寫(xiě)
第7章 設(shè)計(jì)問(wèn)卷——復(fù)選制作
7.1 版式制作
漸變底色色塊的制作
白色橫條修飾線(xiàn)的制作
標(biāo)題列元件的制作
底部修飾色塊的制作
組合版式
配色
7.2 大獨(dú)家:制作組件easy go
漸變底色色塊制作
7.3 選項(xiàng)的制作
繪制核選框和核選組
利用ActionScript來(lái)改變核選框與核選符號(hào)的樣式
選項(xiàng)的ActionScript整合
最后的動(dòng)作
7.4 范例的應(yīng)用:使用制作的復(fù)選選項(xiàng)1
7.5 窗口的制作
窗口的底圖
窗口的標(biāo)題列
窗口的關(guān)閉銨鈕
變更窗口樣式的ActionScript
調(diào)整窗口大小的ActionScript
加入標(biāo)題列文字和內(nèi)容文字
關(guān)閉按鈕的ActionScript
窗口的拖曳功能
窗口的制作整合
7.6 范例的應(yīng)用:使用制作的復(fù)選選項(xiàng)2
置入所需要的文檔
問(wèn)卷流程
問(wèn)卷題目設(shè)定
版面配置
ActionScript的撰寫(xiě)
執(zhí)行結(jié)果
7.7 組件的應(yīng)用:本書(shū)附贈(zèng)的組件應(yīng)用
置入組件
問(wèn)卷流程
問(wèn)卷題目與選項(xiàng)的格式化
ActionScript的撰寫(xiě)
限制性單選的作用函數(shù)
第8章 Flash MX 2004專(zhuān)業(yè)版好東西——快速套用投影模式
8.1 要選擇什么版本的Flash MX 2004
8.2 幻燈片演示文稿模式接口
新建文件
增加及減少屏幕
屏幕參數(shù)與屬性的設(shè)定
8.3 范例的實(shí)做與行為指令的使用
版式的制作
增加幻燈片數(shù)量
輸入文字內(nèi)容
使用圖片作為內(nèi)容
插入轉(zhuǎn)場(chǎng)效果(行為指令應(yīng)用)
插入其他操作方式(行為指令應(yīng)用)
第9章 版式與功能設(shè)計(jì)
9.1 演示文稿版式設(shè)計(jì)
外型框的繪制
自動(dòng)按照?qǐng)鼍按笮】s放的外框
內(nèi)容項(xiàng)目的外框繪制
制作跟著元件縮放的內(nèi)容項(xiàng)目外框
9.2 隱藏式采單的菜單列設(shè)計(jì)
菜單列的繪制
按鈕的繪制
制作縮放動(dòng)畫(huà)
加入ActionScript控制動(dòng)畫(huà)
9.3 組件的應(yīng)用
版式的組件
內(nèi)容項(xiàng)目的組件
隱藏式菜單的菜單列的組件
加入背景組件
加入隱藏式菜單元件
演示文稿開(kāi)頭
增加其他演示文稿
增加上下頁(yè)翻動(dòng)的功能
第10章 設(shè)計(jì)與色彩的組合
10.1 版式制作
建立基本色塊元素
建立堆棧用的元素
10.2 隱藏式工具箱的設(shè)計(jì)與制作
工具箱的繪制
按鈕外形的繪制
動(dòng)畫(huà)前的配置
配置工具箱的隱藏動(dòng)畫(huà)
ActionScript的撰寫(xiě)
10.3 使用變量控制版式配置
10.4 組件的應(yīng)用
版式的組件
隱藏式菜單的功能列的組件
10.5 內(nèi)容的放
第11章 Flash轉(zhuǎn)場(chǎng)Slideshow
11.1 屏幕型文檔中的轉(zhuǎn)場(chǎng)
11.2 如何在非屏幕類(lèi)型文件中使用屏幕類(lèi)型的轉(zhuǎn)場(chǎng)
11.3 使用鍵盤(pán)控制演示文稿上下翻頁(yè)
Button上的keypres
Listener的使用
11.4 組件的應(yīng)用
組件說(shuō)明
組件使用方式范例:Slideshow制作1(基本做法)
組件使用方式范例:Slideshow的制作2(進(jìn)階做法)
第12章 Flash制作統(tǒng)計(jì)圖表
12.1 定義MovieClip的prototype
12.2 繪制線(xiàn)段的prototype
12.3 繪制矩形的prototype
12.4 折線(xiàn)圖的制作
12.5 為折線(xiàn)圖加入動(dòng)畫(huà)
12.6 長(zhǎng)條圖的制作
12.7 為長(zhǎng)條圖加入動(dòng)畫(huà)
12.8 繪制扇形的prototype
12.9 圓餅圖的制作
12.10 為圓餅圖中入動(dòng)畫(huà)
12.11 組件的應(yīng)用
第13章 FlashPaper的制作及應(yīng)用
13.1 哪里找到FlashPaper軟件
13.2 制作FlashPaper
13.3 觀看FlashPaper
第14章 有聲有色——Flash聲音的應(yīng)用
14.1 使用聲音方法1:聲音行為
加載MP3流文件
14.2 使用聲音方法2:Sound對(duì)象
對(duì)象的繪制
場(chǎng)景安排和實(shí)體安排
ActionScript的撰寫(xiě)
加入Loop(循環(huán))播放的功能
14.3 使用聲音方法3:組件的使用
14.4 組件的使用范例

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