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Flash MX 2004中文版動(dòng)畫設(shè)計(jì)快速起跑

Flash MX 2004中文版動(dòng)畫設(shè)計(jì)快速起跑

定 價(jià):¥32.00

作 者: 丁海關(guān)等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 快速起跑系列
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787121015267 出版時(shí)間: 2005-09-01 包裝: 簡(jiǎn)裝本
開(kāi)本: 26cm+1光盤 頁(yè)數(shù): 314 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)以FlashMX2004中文版為主要制作工具,從Flash的基礎(chǔ)入手,循序漸進(jìn),以時(shí)尚的創(chuàng)意、詳細(xì)的描述、豐富的實(shí)例貫穿全書(shū),通過(guò)精美圖片和具體的實(shí)際操作介紹軟件的主要功能。多個(gè)獨(dú)立的典型實(shí)例題材豐富、步驟詳盡,緊扣FlashMX2004的主要功能,使讀者可以通過(guò)實(shí)例的學(xué)習(xí)掌握對(duì)FlashMX2004的綜合運(yùn)用。本書(shū)由資深設(shè)計(jì)師精心編寫,內(nèi)容豐富、圖文并茂,結(jié)構(gòu)合理。所附光盤包含書(shū)中實(shí)例的素材文件和效果文件,方便讀者學(xué)習(xí)使用。本書(shū)面向廣大初、中級(jí)電腦愛(ài)好者,適合自學(xué),也適合大中專院校及電腦培訓(xùn)學(xué)校的電腦美術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)作為教材和教學(xué)參考使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash MX 2004中文版動(dòng)畫設(shè)計(jì)快速起跑》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章FlashMX2004的概述
1.1Flash的出現(xiàn)及其特點(diǎn)
1.2FlashMX2004安裝和啟動(dòng)
1.3Flash的新特性
1.4FlashMX2004對(duì)系統(tǒng)的要求
1.5FlashMX2004常用組合鍵列表
1.6本章小結(jié)
1.7助跑綜合訓(xùn)練
第2章初識(shí)FlashMX2004
2.1FlashMX2004的界面介紹
2.2創(chuàng)建新項(xiàng)目
2.3從模板創(chuàng)建
2.4菜單欄
2.5主工具欄及部分功能面板介紹
2.6本章小結(jié)
2.7助跑綜合訓(xùn)練
第3章繪圖工具的使用
3.1線條工具的使用
3.2橢圓工具的使用
3.3矩形工具和多角星形工具
3.4鉛筆工具的使用
3.5刷子工具的使用
3.6鋼筆工具
3.7墨水瓶工具
3.8顏料桶工具
3.9滴管工具
3.10橡皮擦工具
3.11選擇工具
3.12套索工具
3.13任意變形工具
3.14填充變形工具
3.15輔助繪圖工具
3.16綜合應(yīng)用實(shí)例
3.17本章小結(jié)
3.18助跑綜合訓(xùn)練
第4章文本工具的使用
4.1文本工具的基本使用方法
4.2創(chuàng)建文本框
4.3特效實(shí)例制作
4.4本章小結(jié)
4.5助跑綜合訓(xùn)練
第5章編輯對(duì)象
5.1獲取對(duì)象
5.2對(duì)象位置的管理
5.3復(fù)制.粘貼和刪除對(duì)象
5.4對(duì)象的變形
5.5對(duì)象的組合
5.6本章小結(jié)
5.7助跑綜合訓(xùn)練
第6章圖層的編輯和管理
6.1圖層
6.2圖層的管理
6.3圖層編輯
6.4引導(dǎo)層的創(chuàng)建和使用
6.5遮罩文字
6.6使用“圖層”制作漸變
6.7用圖層原理制作背景
6.8本章小結(jié)
6.9助跑綜合訓(xùn)練
第7章元件.實(shí)例和庫(kù)
7.1元件.實(shí)例和庫(kù)簡(jiǎn)介
7.2元件
7.3實(shí)例
7.4庫(kù)
7.5本章小結(jié)
7.6助跑綜合訓(xùn)練
第8章資源的導(dǎo)入及使用
8.1導(dǎo)入圖片
8.2聲音的導(dǎo)入及使用
8.3聲音屬性的設(shè)置
8.4導(dǎo)入視頻
8.5本章小結(jié)
8.6助跑綜合訓(xùn)練
第9章時(shí)間軸
9.1時(shí)間軸介紹
9.2幀的相關(guān)操作
9.3時(shí)間軸的操作
9.4洋蔥皮工具
9.5使用命名錨記
9.6使用幀標(biāo)簽和幀注解
9.7時(shí)間軸特效
9.8本章小結(jié)
9.9助跑綜合訓(xùn)練
第10章創(chuàng)建簡(jiǎn)單動(dòng)畫
10.1逐幀動(dòng)畫
10.2補(bǔ)間動(dòng)畫
10.3遮罩動(dòng)畫
10.4本章小結(jié)
10.5助跑綜合訓(xùn)練
第11章Flash編程
11.1Flash編程簡(jiǎn)介
11.2ActionScript編程基礎(chǔ)
11.3了解動(dòng)畫的層次結(jié)構(gòu)
11.4ActionScript語(yǔ)法.相關(guān)術(shù)語(yǔ)及常用語(yǔ)句
11.5變量及數(shù)據(jù)的類型
11.6運(yùn)算符
11.7腳本語(yǔ)言運(yùn)用
11.8本章小結(jié)
11.9助跑綜合訓(xùn)練
第12章組件的應(yīng)用
12.1組件概述
12.2組件的相關(guān)操作
12.3常用組件
12.4新增組件的運(yùn)用
12.5本章小結(jié)
12.6助跑綜合訓(xùn)練
第13章影片測(cè)試與發(fā)布
13.1腳本的撰寫
13.2影片的優(yōu)化和測(cè)試
13.3發(fā)布Flash動(dòng)畫
13.4本章小結(jié)
13.5助跑綜合訓(xùn)練
第14章綜合實(shí)例
14.1鼠標(biāo)跟隨
14.2Flash片頭動(dòng)畫
14.3蝴蝶鼠標(biāo)跟隨
14.4360°
14.5簡(jiǎn)單的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫制作
14.6簡(jiǎn)單的互動(dòng)頁(yè)面的制作
14.7精彩網(wǎng)站片頭設(shè)計(jì)
14.8本章小結(jié)
附錄A參考答案

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