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中文FLASH動(dòng)畫制作

中文FLASH動(dòng)畫制作

定 價(jià):¥32.00

作 者: 何貞國,胡子祥,朱磊等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 一學(xué)就會(huì)魔法書
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787302110316 出版時(shí)間: 2005-08-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+2光盤 頁數(shù): 265 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Flash是由Macromedia公司推出的一款動(dòng)畫制作軟件,是目前應(yīng)用最廣泛的動(dòng)畫制作軟件之一。它主要用于網(wǎng)頁制作、網(wǎng)頁廣告、MTV和動(dòng)畫游戲等。目前:Flash的最新版本為Hash MX 2004,它在以前版本的基礎(chǔ)上有很大的改進(jìn),其操作界面更為直觀和人性化,還增加了一些新功能,如增加了開始頁、時(shí)間軸特效、文檔選項(xiàng)卡、“行為”面板等,使用戶更加易于操作。本書主要介紹了Hash在動(dòng)畫制作中的應(yīng)用,主要內(nèi)容包括:FlashMX2004基礎(chǔ)知識(shí)、Flash動(dòng)畫制作基礎(chǔ)、繪圖工具與文本工具、圖形變換、元件與庫、制作動(dòng)畫、添加聲音、應(yīng)用組件、Actions語句基礎(chǔ)以及動(dòng)畫的輸出與發(fā)布等知識(shí)。本書深入淺出,圖文并茂,以圖析文,直觀而生動(dòng),并制作了大量生動(dòng)的實(shí)例幫助讀者理解,總結(jié)了制作動(dòng)畫的訣竅,為讀者制作動(dòng)畫、輸出動(dòng)畫提供捷徑;每章后面附有大量豐富生動(dòng)的練習(xí)題供讀者練習(xí),從而達(dá)到熟能生巧的目的。本書定位于Hash動(dòng)畫制作的初學(xué)者,適用于Flash制作人員、Flash動(dòng)畫愛好者和各行各業(yè)喜愛Flash動(dòng)畫的人員作自學(xué)參考書使用。

作者簡介

暫缺《中文FLASH動(dòng)畫制作》作者簡介

圖書目錄

第1章 進(jìn)入Flash的魔法世界
1.1 Flash動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.1 網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫
1.1.2 網(wǎng)頁廣告
1.1.3 教學(xué)課件
1.1.4 動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁
1.1.5 交互游戲
1.2 Flash的啟動(dòng)與退出
1.2.1 啟動(dòng)Flash MX 2004
1.2.2 退出Flash MX 2004
1.3 Flash的工作界面
1.3.1 菜單
1.3.2 時(shí)間軸
1.3.3 場景
1.3.4 “繪圖”工具欄
1.3.5 常用面板
1.4 Flash中的基本術(shù)語
1.5 Flash文檔的基本操作
1.5.1 新建文檔
1.5.2 保存文檔
1.5.3 打開文檔
1.6 解讀Flash動(dòng)畫的魔幻內(nèi)幕
1.7 Flash網(wǎng)站推薦
1.8 小結(jié)
1.9 過關(guān)練習(xí)
第2章 Flash動(dòng)畫制作基礎(chǔ)
2.1 設(shè)置動(dòng)畫場景
2.1.1 設(shè)置場景的大小和顏色
2.1.2 網(wǎng)格和標(biāo)尺
2.2 獲取動(dòng)畫素材
2.2.1 獲取圖片素材的途徑
2.2.2 獲取聲音素材的途徑
2.2.3 獲取文字素材的途徑
2.2.4 獲取動(dòng)畫素材的途徑
2.3 Flash動(dòng)畫制作基本步驟
2.3.1 前期策劃
2.3.2 風(fēng)格設(shè)計(jì)
2.3.3 素材搜集
2.3.4 制作動(dòng)畫
2.3.5 后期調(diào)試
2.3.6 發(fā)布作品
2.4 怎樣學(xué)好Flash
2.5 典型實(shí)例——小豬快跑
2.5.1 實(shí)例目標(biāo)
2.5.2 制作分析
2.5.3 操作過程
2.6 小結(jié)
2.7 過關(guān)練習(xí)
第3章 神奇的繪圖工具和文本工具
3.1 繪圖工具一覽
3.1.1 工具區(qū)域
3.1.2 查看區(qū)域
3.1.3 顏色區(qū)域
3.1.4 選項(xiàng)區(qū)域
3.2 繪制生動(dòng)的線條
3.2.1 線條工具
3.2.2 鉛筆工具
3.2.3 鋼筆工具
3.3 繪制豐富的幾何圖形
3.3.1 橢圓工具
3.3.2 矩形工具
3.4 添加漂亮的文字
3.4.1 輸入文字
3.4.2 文字樣式任你定
3.5 典型實(shí)例——花花的臥室(1)
3.5.1 實(shí)例目標(biāo)
3.5.2 制作分析
3.5.3 操作過程
3.6 小結(jié)
3.7 過關(guān)練習(xí)
第4章 讓圖形絢麗多彩
4.1 色彩與構(gòu)圖基礎(chǔ)
4.1.1 色彩構(gòu)成基礎(chǔ)
4.1.2 配色原理
4.1.3 版式構(gòu)成基礎(chǔ)
4.2 用墨水瓶工具填充線條
4.3 用顏料桶工具填充區(qū)域
4.4 用滴管工具吸取顏色
4.5 用混色器填充顏色
4.6 用刷子工具填色
4.7 用填充變形工具調(diào)整顏色
4.8 典型實(shí)例——花花的臥室(2)
4.8.1 實(shí)例目標(biāo)
4.8.2 制作分析
4.8.3 操作過程
4.9 小結(jié)
4.10 過關(guān)練習(xí)
第5章 圖形變換由你掌握
5.1 選擇圖形
5.1.1 用選擇工具選擇圖形
5.1.2 用套索工具選擇圖形
5.1.3 用任意變形工具選擇圖形
5.2 縮放、旋轉(zhuǎn)與傾斜圖形
5.2.1 用任意變形工具縮放與 旋轉(zhuǎn)圖形
5,2.2 用“變形”面板縮放、旋轉(zhuǎn) 與傾斜圖形
5.3 讓圖形變形
5.3.1 用選擇工具讓圖形變形
5.3.2 用部分選取工具讓圖形變形
5.3.3 用任意變形工具讓圖形變形
5.4 圖形的其他操作
5.4.1 移動(dòng)對(duì)象
5.4.2 復(fù)制圖形
5.4.3 群組圖形
5.4.4 打散對(duì)象
5.4.5 對(duì)齊圖形
5.5 查看圖形的輔助工具
5.5.1 縮放工具
5.5.2 手形工具
5.6 典型實(shí)例——魔鏡傳奇
5.6.1 實(shí)例目標(biāo)
5.6.2 制作分析
5.6.3 操作過程
5.7 小結(jié)
5.8 過關(guān)練習(xí)
第6章 素材好管家——元件與庫
6.1 元件
6.1.1 元件概述
6.1.2 創(chuàng)建不同類型的元件
6.1.3 元件也可以修改
6.2 元件庫
6.2.1 元件庫的基本操作
6.2.2 使用公用庫
6.3 典型實(shí)例——墻角爬山虎
6.3.1 實(shí)例目標(biāo)
6.3.2 制作分析
6.3.3 操作過程
6.4 小結(jié)
6.5 過關(guān)練習(xí)
第7章 從制作簡單動(dòng)畫開始
7.1 動(dòng)畫的基本類型
7.2 幀的類型
7.2.1 普通幀
7.2.2 關(guān)鍵幀
7.2.3 空白關(guān)鍵幀
7.3 編輯幀
7.3.1 設(shè)置幀的顯示狀態(tài)
7.3.2 選擇幀
7.3.3 創(chuàng)建關(guān)鍵幀
7.3.4 復(fù)制,移動(dòng)幀
7.3.5 刪除幀
7.3.6 清除幀
7.3.7 翻轉(zhuǎn)幀
7.3.8 設(shè)置幀頻
7.4 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫
7.4.1 制作動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫
7.4.2 典型實(shí)例——飛行的掃帚
7.5 制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
7.5.1 制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
7.5.2 典型實(shí)例——青蛙王子
7.5.3 典型實(shí)例——學(xué)習(xí)
7.6 制作逐幀動(dòng)畫
7.7 典型實(shí)例——眨眼的女孩
7.7.1 實(shí)例目標(biāo)
7.7.2 制作分析
7.7.3 操作過程
7.8 小結(jié)
7.9 過關(guān)練習(xí)
第8章 制作多層與多場景動(dòng)畫
8.1 圖層的作用及類型
8.1.1 圖層的作用
8.1.2 圖層的類型
8.2 圖層的基本操作
8.2.1 創(chuàng)建圖層
8.2.2 選取圖層
8.2.3 刪除圖層
8.2.4 重命名圖層
8.2.5 復(fù)制/移動(dòng)圖層
8.2.6 隱藏、顯示與鎖定圖層
8.2.7 設(shè)置圖層屬性
8.2.8 管理多圖層
8.3 典型實(shí)例——螞蟻搬家
8.3.1 實(shí)例目標(biāo)
8.3.2 制作分析
8.3.3 操作過程
8.4 制作引導(dǎo)動(dòng)畫
8.4.1 引導(dǎo)動(dòng)畫的制作原理
8.4.2 典型實(shí)例——新年大餐
8.5 制作遮罩動(dòng)畫
8.5.1 遮罩動(dòng)畫的制作原理
8.5.2 典型實(shí)例——水晶
8.6 動(dòng)畫場景
8.6.1 創(chuàng)建場景
8.6.2 編輯場景
8.7 典型實(shí)例——魔法森林
8.7.1 實(shí)例目標(biāo)
8.7.2 實(shí)例分析
8.7.3 操作過程
8.8 小結(jié)
8.9 過關(guān)練習(xí)
第9章 讓動(dòng)畫從無聲到有聲
9.1 Flash動(dòng)畫支持的聲音格式
9.2 添加聲音
9.2.1 為關(guān)鍵幀添加聲音
9.2.2 為按鈕添加聲音
9.3 編輯聲音
9.4 輸出音頻
9.5 導(dǎo)入影片
9.6 壓縮聲音文件
9.7 典型實(shí)例——滄海一聲笑MTV
9.7.1 實(shí)例目標(biāo)
9.7.2 制作分析
9.7.3 操作過程
9.8 小結(jié)
9.9 過關(guān)練習(xí)
第10章 用組件制作交互式動(dòng)畫
10.1 “組件”面板簡介
10.1.1 復(fù)選框組件CheckBox
10.1.2 單選項(xiàng)組件RadioButton
10.1.3 下拉列表框組件ComboBox
10.1.4 列表框組件List
10.1.5 按鈕組件Button
10.2 其他組件
10.3 編輯組件
10.4 典型實(shí)例——神的選擇
10.4.1 實(shí)例目標(biāo)
10.4.2 制作分析
10.4.3 操作過程
10.5 小結(jié)
10.6 過關(guān)練習(xí)
第11章 AclionScripl語法基礎(chǔ)
11.1 ActionScript概述
11.1.1 變量
11.1.2 函數(shù)、表達(dá)式和運(yùn)算符
11.2 ActionScript的語法規(guī)則
11.2.1 點(diǎn)語法
11.2.2 括號(hào)和分號(hào)
11.2.3 關(guān)鍵字
11.2.4 字母大小寫
11.2.5 注釋
11.3 “動(dòng)作”面板的使用
11.4 典型實(shí)例——花火
11.4.1 實(shí)例目標(biāo)
11.4.2 制作分析
11.4.3 操作過程
11.5 小結(jié)
11.6 過關(guān)練習(xí)
第12章 常用的Actions語句
12.1 場景/幀控制語句
12.1.1 播放影片語句 Play
12.1.2 停止語句Stop
12.1.3 跳轉(zhuǎn)并播放語句gotoAnd Play
12.1.4 跳轉(zhuǎn)并停止語句gotoAnd Stop
12.2 添加ActionScript的基本方法
12.2.1 為幀添加ActionScript
12.2.2 為按鈕添加ActionScript
12.2.3 為影片剪輯添加Action Script
12.3 條件語句If/Else
12.3.1 If語句
12.3.2 Else語句
12.3.3 Else if語句
12.4 調(diào)用語句Call
12.5 循環(huán)語句
12.5.1 While語句
12.5.2 do While語句
12.5.3 For語句
12.6 超級(jí)鏈接語句getURL
12.7 典型實(shí)例——魔法書
12.7.1 實(shí)例目標(biāo)
12.7.2 制作分析
12.7.3 操作過程
12.8 小結(jié)
12.9 過關(guān)練習(xí)
第13章 動(dòng)畫的輸出與發(fā)布
13.1 測試Rash作品
13.2 優(yōu)化Rash作品
13.2.1 優(yōu)化動(dòng)畫
13.2.2 優(yōu)化動(dòng)畫元素
13.2.3 優(yōu)化文本
13.3 導(dǎo)出Flash作品
13.3.1 導(dǎo)出動(dòng)畫文件
13.3.2 導(dǎo)出動(dòng)畫圖像
13.4 發(fā)布Flash作品
13.4.1 設(shè)置發(fā)布格式
13.4.2 預(yù)覽發(fā)布效果
13.4.3 上傳Flash作品
13.5 典型實(shí)例——魔法森林的發(fā)布
13.5.1 實(shí)例目標(biāo)
13.5.2 制作分析
13.5.3 操作過程
13.6 小結(jié)
13.7 過關(guān)練習(xí)
第14章 綜合應(yīng)用實(shí)例
14.1 典型實(shí)例——窗外美景
14.1.1 實(shí)例目標(biāo)
14.1.2 制作分析
14.1.3 操作過程
14.2 典型實(shí)例——卡通人物網(wǎng)
14.2.1 實(shí)例目標(biāo)
14.2.2 制作分析
14.2.3 操作過程
14.3 小結(jié)
14.4 過關(guān)練習(xí)
附錄A Flash動(dòng)畫制作常用快捷鍵
附錄B 運(yùn)算符號(hào)列表

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