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3ds max 7入門(mén)與提高

3ds max 7入門(mén)與提高

定 價(jià):¥35.00

作 者: 東方人華主編;簡(jiǎn)增強(qiáng),趙林,葛亮編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 軟件入門(mén)與提高叢書(shū)
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787302114451 出版時(shí)間: 2005-09-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 406 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《3ds max 7入門(mén)與提高》由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了Autoolesk公司最新推出的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件——3ds max 7的使用方法和操作技巧。全書(shū)共分15章,主要內(nèi)容包括3ds max 7的基礎(chǔ)知識(shí)、對(duì)象的基本操作、基本平面對(duì)象的創(chuàng)建、三維參數(shù)幾何體的創(chuàng)建、使用編輯器調(diào)整對(duì)象、通過(guò)放樣創(chuàng)建復(fù)雜幾何體、編輯與應(yīng)用材質(zhì)、創(chuàng)建簡(jiǎn)單的三維動(dòng)畫(huà)、為場(chǎng)景添加燈光與攝像機(jī)、渲染前的對(duì)象貼圖以及創(chuàng)建空間環(huán)境霧等內(nèi)容。第15章結(jié)合前面章節(jié)所介紹的內(nèi)容,給出了多個(gè)典型的3ds max 7綜合制作實(shí)例?!?ds max 7入門(mén)與提高》內(nèi)容翔實(shí),結(jié)構(gòu)清晰,語(yǔ)言流暢,操作步驟簡(jiǎn)潔實(shí)用,適合廣大初學(xué)3ds max 7的用戶(hù)使用,也可作為各類(lèi)大專(zhuān)院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)的參考教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 7入門(mén)與提高》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 3ds max 7基礎(chǔ)知識(shí) 1
1.1 3ds max概述 2
1.2 3ds max 7的新增功能 3
1.2.1 新增建模功能 3
1.2.2 新增材質(zhì)貼圖 4
1.2.3 新增動(dòng)畫(huà)功能 5
1.2.4 新增渲染功能 7
1.2.5 一般工作流程的改進(jìn) 7
1.3 3ds max 7的工作界面 8
1.3.1 菜單欄 8
1.3.2 工具欄 11
1.3.3 命令面板 12
1.3.4 狀態(tài)欄和提示欄 16
1.3.5 捕捉控制器 17
1.3.6 視圖區(qū) 17
1.3.7 視圖控制區(qū) 18
1.3.8 動(dòng)畫(huà)控制區(qū) 20
1.4 習(xí)題 21
第2章 創(chuàng)建內(nèi)置模型 23
2.1 創(chuàng)建基本內(nèi)置模型的基礎(chǔ)知識(shí) 24
2.2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體 25
2.2.1 創(chuàng)建方體 25
2.2.2 創(chuàng)建普通球體 27
2.2.3 創(chuàng)建幾何球體 28
2.2.4 創(chuàng)建圓柱體 29
2.2.5 創(chuàng)建圓錐 32
2.2.6 創(chuàng)建圓管 32
2.2.7 創(chuàng)建圓環(huán) 33
2.2.8 創(chuàng)建金字塔效果 34
2.2.9 創(chuàng)建茶壺 34
2.2.10 創(chuàng)建平面 35
2.3 創(chuàng)建擴(kuò)展幾何體 35
2.3.1 創(chuàng)建倒角方體 36
2.3.2 創(chuàng)建倒角圓柱體 41
2.3.3 創(chuàng)建油桶 44
2.3.4 創(chuàng)建環(huán)形波 46
2.3.5 創(chuàng)建軟管 47
2.4 創(chuàng)建二維圖形 49
2.4.1 創(chuàng)建線 49
2.4.2 創(chuàng)建圓與橢圓 51
2.4.3 創(chuàng)建矩形、多邊形和星形 51
2.4.4 創(chuàng)建弧 52
2.4.5 創(chuàng)建同心圓 53
2.4.6 創(chuàng)建螺旋線 53
2.4.7 創(chuàng)建文本 53
2.4.8 創(chuàng)建截面 53
2.5 創(chuàng)建建筑專(zhuān)用模型 54
2.5.1 AEC擴(kuò)展物體 55
2.5.2 樓梯 56
2.5.3 門(mén) 57
2.5.4 窗戶(hù) 58
2.6 習(xí)題 60
第3章 基本操作和變換 62
3.1 選擇物體 63
3.1.1 選擇物體的基本方法 63
3.1.2 定義區(qū)域選擇 64
3.1.3 通過(guò)名稱(chēng)選擇 66
3.1.4 使用Edit菜單來(lái)選擇物體 66
3.1.5 建立選擇集 67
3.1.6 選擇過(guò)濾器 68
3.1.7 組合物體 68
3.2 變換物體 71
3.2.1 變換坐標(biāo)系 71
3.2.2 變換中心 74
3.3 復(fù)制物體 76
3.3.1 直接復(fù)制物體 76
3.3.2 使用鏡像復(fù)制 78
3.3.3 使用陣列復(fù)制 79
3.3.4 使用快照復(fù)制 83
3.3.5 使用間隔復(fù)制 84
3.3.6 Align(對(duì)齊)工具 85
3.3.7 Clone and Align
(復(fù)制并對(duì)齊)命令 86
3.4 習(xí)題 87
第4章 3ds max 7的修改器 89
4.1 Modify命令面板 90
4.2 修改器堆棧 92
4.2.1 使用修改器堆棧 92
4.2.2 編輯修改器的順序 94
4.2.3 塌陷修改器堆棧 95
4.3 參數(shù)變形修改器 96
4.3.1 用Bend修改器彎曲物體 96
4.3.2 使用Taper修改器
制作錐化效果 97
4.3.3 使用Twist修改器
制作扭曲物體 99
4.3.4 使用Noise修改器
制作海島 100
4.3.5 使用Ripple修改器
制作波浪效果 103
4.4 Edit Spline修改器 104
4.5 二維造型修改器 106
4.5.1 Extrude修改器 106
4.5.2 Lathe修改器 108
4.5.3 Bevel修改器 110
4.6 習(xí)題 111
第5章 創(chuàng)建復(fù)合物體 113
5.1 復(fù)合物體創(chuàng)建工具簡(jiǎn)介 114
5.2 布爾運(yùn)算 115
5.3 Loft放樣 118
5.3.1 制作一個(gè)放樣物體 120
5.3.2 設(shè)置放樣表面 123
5.3.3 多截面放樣制作啞鈴 124
5.3.4 對(duì)齊頂點(diǎn) 126
5.3.5 編輯和復(fù)制路徑
上的二維圖形 127
5.3.6 調(diào)整放樣路徑 129
5.4 放樣變形 130
5.4.1 使用Scale變形工具 130
5.4.2 使用Twist變形工具 132
5.4.3 使用Teeter變形工具 133
5.4.4 使用Bevel變形工具 133
5.4.5 使用Fit變形工具
制作顯示器 134
5.8 習(xí)題 138
第6章 表面建模之Patch建模 140
6.1 Patch建模簡(jiǎn)介 141
6.2 使用Surface修改器 141
6.3 Patch建模的一般過(guò)程 143
6.4 直接創(chuàng)建Patch面并進(jìn)行編輯 146
6.5 習(xí)題 152
第7章 表面建模之細(xì)分建模 154
7.1 細(xì)分建模簡(jiǎn)介 155
7.2 制作獅身人面像 155
7.3 習(xí)題 169
第8章 NURBS建模 171
8.1 NURBS建模概述 172
8.1.1 NURBS的曲線、
曲面類(lèi)型 172
8.1.2 NURBS物體與子物體 173
8.1.3 創(chuàng)建NURBS物體的
一般途徑 174
8.2 創(chuàng)建NURBS曲線 175
8.3 創(chuàng)建NURBS曲面 176
8.4 使用NURBS工具箱創(chuàng)建子物體 178
8.4.1 創(chuàng)建點(diǎn)曲面和可控點(diǎn)
曲面子物體 178
8.4.2 創(chuàng)建擠壓曲面 180
8.4.3 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)曲面 180
8.4.4 創(chuàng)建U Loft和
UV Loft曲面 181
8.4.5 創(chuàng)建Transform和
Offset曲面 183
8.4.6 創(chuàng)建Blend和Fillet曲面 185
8.4.7 創(chuàng)建鏡像曲面 188
8.4.8 創(chuàng)建直紋曲面 189
8.4.9 創(chuàng)建1軌放樣和
2軌放樣曲面 189
8.4.10 創(chuàng)建剪切曲面 191
8.4.11 創(chuàng)建Cap曲面 193
8.5 習(xí)題 193
第9章 材質(zhì)與貼圖 195
9.1 如何在三維空間里模擬現(xiàn)實(shí)世界 196
9.1.1 材質(zhì)是模擬真實(shí)感
效果的利器 196
9.1.2 3ds max 7中使用
材質(zhì)和貼圖的原理 197
9.2 材質(zhì)編輯器 199
9.2.1 材質(zhì)編輯器的結(jié)構(gòu) 199
9.2.2 在材質(zhì)編輯器中設(shè)置材質(zhì) 200
9.2.3 材質(zhì)示例球 208
9.2.4 材質(zhì)編輯工具 210
9.3 材質(zhì) 211
9.3.1 材質(zhì)類(lèi)型 211
9.3.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 212
9.3.3 光影跟蹤材質(zhì)——手鐲 219
9.3.4 Matte/Shadow材質(zhì)——
樹(shù)干上的甲蟲(chóng) 222
9.3.5 復(fù)合材質(zhì) 225
9.3.6 建筑材質(zhì) 229
9.3.7 mental ray材質(zhì) 230
9.4 貼圖 231
9.4.1 貼圖通道與貼圖 231
9.4.2 二維貼圖 235
9.4.3 三維貼圖 237
9.4.4 復(fù)合貼圖 240
9.4.5 反射與折射貼圖 241
9.5 習(xí)題 246
第10章 燈光與攝像機(jī) 248
10.1 燈光 249
10.1.1 使用燈光基本方法 249
10.1.2 天光 251
10.1.3 聚光燈 252
10.1.4 泛光燈 256
10.1.5 平行光 257
10.1.6 光度測(cè)定型燈光 258
10.2 攝像機(jī) 260
10.2.1 攝像機(jī)概述 260
10.2.2 目標(biāo)攝像機(jī)與自由攝像機(jī) 261
10.2.3 兩點(diǎn)透視 262
10.3 習(xí)題 263
第11章 渲染與特效 265
11.1 渲染輸出 266
11.2 高級(jí)照明渲染 267
11.3 渲染特效 273
11.3.1 創(chuàng)建景深特效 273
11.3.2 創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)模糊特效 274
11.4 環(huán)境特效 275
11.4.1 環(huán)境設(shè)置 275
11.4.2 火焰特效 276
11.4.3 霧效 278
11.4.4 質(zhì)量霧 279
11.4.5 質(zhì)量光 281
11.5 Video Post視頻合成 282
11.5.1 Video Post窗口 282
11.5.2 合成場(chǎng)景和圖像 283
11.6 習(xí)題 285
第12章 動(dòng)畫(huà)技術(shù) 287
12.1 動(dòng)畫(huà)原理與動(dòng)畫(huà)方法 288
12.2 三維動(dòng)畫(huà)基本制作方法 290
12.3 Motion(運(yùn)動(dòng))命令面板與
動(dòng)畫(huà)控制器 294
12.3.1 Motion(運(yùn)動(dòng))命令面板 294
12.3.2 動(dòng)畫(huà)控制器 297
12.4 常用動(dòng)畫(huà)控制器 300
12.4.1 Bezier控制器 300
12.4.2 Linear控制器 301
12.4.3 Noise控制器——
物體隨機(jī)變形動(dòng)畫(huà) 301
12.4.4 Position XYZ控制器 302
12.4.5 List控制器 303
12.4.6 Spring控制器——
彈簧椅動(dòng)畫(huà) 304
12.4.7 Scale XYZ控制器 306
12.5 約束動(dòng)畫(huà) 307
12.5.1 鏈接約束——機(jī)械
手臂抓取動(dòng)畫(huà) 307
12.5.2 表面約束 309
12.5.3 用運(yùn)動(dòng)路徑約束
指定坦克運(yùn)動(dòng)軌跡 310
12.5.4 用位置約束制作
坦克動(dòng)畫(huà) 312
12.5.5 方向約束對(duì)坦克
運(yùn)動(dòng)的影響 313
12.5.6 Look-At約束——
戰(zhàn)車(chē)與飛機(jī) 314
12.6 軌跡視圖 316
12.6.1 軌跡視圖層級(jí) 317
12.6.2 軌跡視圖工具 318
12.6.3 編輯幀 321
12.6.4 編輯范圍條模式 323
12.6.5 功能曲線 323
12.7 習(xí)題 326
第13章 角色動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ) 328
13.1 角色動(dòng)畫(huà)中的層級(jí) 329
13.1.1 層級(jí) 329
13.1.2 Hierarchy面板 331
13.2 正向運(yùn)動(dòng)學(xué) 333
13.2.1 正向運(yùn)動(dòng)學(xué)基礎(chǔ) 333
13.2.2 物體鏈接——機(jī)械
手臂動(dòng)畫(huà)的鏈接 334
13.2.3 選擇并查看層級(jí)結(jié)構(gòu) 336
13.2.4 使用虛擬物體 338
13.2.5 機(jī)械手臂的繼承動(dòng)畫(huà)效果 339
13.3 反向運(yùn)動(dòng)學(xué) 342
13.4 反向運(yùn)動(dòng)學(xué)應(yīng)用——
角色骨骼動(dòng)畫(huà) 344
13.4.1 創(chuàng)建骨骼 345
13.4.2 設(shè)置IK動(dòng)畫(huà) 348
13.5 兩足角色動(dòng)畫(huà)實(shí)例 351
13.6 習(xí)題 358
第14章 空間扭曲與粒子系統(tǒng) 360
14.1 空間扭曲 361
14.1.1 空間扭曲基礎(chǔ) 361
14.1.2 外力作用動(dòng)畫(huà) 362
14.1.3 Deflector偏移動(dòng)畫(huà) 364
14.1.4 幾何變形動(dòng)畫(huà) 365
14.2 粒子系統(tǒng) 369
14.2.1 粒子系統(tǒng)基礎(chǔ) 369
14.2.2 常用的粒子系統(tǒng) 370
14.3 習(xí)題 372
第15章 綜合應(yīng)用實(shí)例 374
15.1 辦公用品 375
15.1.1 辦公用品模型制作分析 375
15.1.2 辦公用品實(shí)例 375
15.2 大鼓 381
15.3 希臘神殿 386
15.3.1 本例中的技術(shù)分析 386
15.3.2 陶立克石柱 390
15.3.3 底座 393
15.3.4 石柱的復(fù)制與組合 394
15.3.5 排額與三隴板 395
15.3.6 挑檐、山墻和斜屋頂 398
15.3.7 巖石磚面材質(zhì) 399
15.3.8 設(shè)置環(huán)境并渲染 401
附錄 參考答案 403

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