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二維動畫快速制作技巧與實例:Flash+Moho+CrazyTalk

二維動畫快速制作技巧與實例:Flash+Moho+CrazyTalk

定 價:¥32.00

作 者: 尹武松編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 全國高校藝術(shù)設(shè)計相關(guān)專業(yè)系列教材
標 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787302118626 出版時間: 2005-10-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+1光盤 頁數(shù): 313 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書提供了一種快速制作Flash二維動畫的新方法,這種方法能使Flash動畫的制作速度大大提高。本書首先通過大量實例講述倩Flash MX制作動畫的基本技能,如基本工具的使用、基本動畫的制作方法、角色元件的創(chuàng)建和使用以及按鈕動畫、特效動畫、人物動畫和動物動畫,特別是對人物動畫、動物動畫以及各種自然形態(tài)動畫的表情形態(tài)、運動規(guī)律等表現(xiàn)方法進行了分析;給出了使用Moho插件制作骨骼動畫的詳細操作步驟,使用CrazyTalk進行表情變化的處理和實現(xiàn)錄音與口型快速同步的實現(xiàn)。最后介紹了將Flash動畫發(fā)布到互聯(lián)網(wǎng)上的方法。 本書實例豐富,技術(shù)新穎,實用性強,適合Flash二維動畫技術(shù)人員、網(wǎng)頁制作愛好者、動畫愛好者以及想要大幅度提高二維動畫制作速度的各類人員,也可作為高等院校動畫或藝術(shù)設(shè)計類專業(yè)課程的教材。

作者簡介

  尹武松,1966年畢業(yè)于中央工藝美術(shù)學院(現(xiàn)清華大學美術(shù)學院),畢業(yè)后曾從事繪畫雕塑創(chuàng)作、建筑裝飾設(shè)計、包裝設(shè)計、木雕創(chuàng)作、石雕創(chuàng)作、藝術(shù)陶瓷、電腦美術(shù)設(shè)計和教學研究。出版的專著有10余冊,譯著有10余冊,還有多項發(fā)明成果。其中WS二維動畫自動生成技術(shù)獲得兩項國際金獎。

圖書目錄

目 錄
第1章 Flash 基礎(chǔ)知識 1
1.1 操作界面 2
1.2 常用工具 3
1.3 繪圖工具 3
1.3.1 箭頭工具 3
1.3.2 部分選取工具 4
1.3.3 線條工具 4
1.3.4 套索工具 4
1.3.5 鋼筆工具 5
1.3.6 文本工具 5
1.3.7 橢圓工具 6
1.3.8 矩形工具 6
1.3.9 鉛筆工具 6
1.3.10 畫筆工具 7
1.3.11 任意變形工具 8
1.3.12 填充變形工具 8
1.3.13 墨水瓶工具 8
1.3.14 填充工具 8
1.3.15 滴管工具 8
1.3.16 橡皮擦工具 9
1.4 時間軸窗口 9
1.4.1 時間軸 9
1.4.2 關(guān)鍵幀 10
1.4.3 添加關(guān)鍵幀 12
1.4.4 幀瀏覽 12
1.5 各種面板 14
1.5.1 信息面板 14
1.5.2 庫和共享庫面板 14
1.5.3 對齊面板 15
1.5.4 變形面板 15
1.5.5 動作面板 15
1.5.6 影片瀏覽器面板 16
1.6 顏色的使用 16
1.6.1 混色器和顏色樣本 16
1.6.2 使用填充變形工具 17
1.7 Flash動畫的企劃、步驟、創(chuàng)意的實現(xiàn) 18
1.7.1 二維動畫的制作流程 18
1.7.2 Flash動畫的主要分類 19
1.7.3 角色造型、分鏡頭設(shè)計 20
1.7.4 個性化動作設(shè)計 21
1.7.5 背景設(shè)計 22
1.7.6 聲音的錄制 22
第2章 Flash 基本操作 23
2.1 場景文件的基本管理 24
2.1.1 打開新場景 24
2.1.2 打開文件 24
2.1.3 保存文件 25
2.1.4 導(dǎo)入文件 25
2.1.5 導(dǎo)出文件 26
2.1.6 播放電影文件 26
2.1.7 調(diào)整顯示比例 26
2.2 Flash編輯對象 26
2.2.1 線條的繪制與操作 26
2.2.2 縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜調(diào)整 28
2.2.3 層級順序調(diào)整 30
2.2.4 對齊與分布調(diào)整 31
2.2.5 群組與解組調(diào)整 33
2.2.6 使用標尺、網(wǎng)格線與引導(dǎo)線 33
2.2.7 參數(shù)選擇 35
2.2.8 使用查看信息 35
2.2.9 使用比例與顯示 36
2.2.10 文本編輯 36
2.2.11 位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖 38
2.2.12 位圖的填充與背景刪除 39
2.2.13 瘦、胖、柔化效果 40
2.2.14 填充變形工具的使用的使用 41
2.3 鉛筆、線條、鋼筆、畫筆、橡皮和填充工具的使用 43
2.3.1 鉛筆工具的使用 43
2.3.2 線條工具的使用 44
2.3.3 鋼筆工具的使用 45
2.3.4 畫筆工具的使用 45
2.3.5 橡皮工具的使用 46
2.3.6 填充工具的使用 47
2.4 群組物件與浮動層 48
2.4.1 群組與解除群組 48
2.4.2 浮動層編輯 48
2.4.3 元件在同一個圖層浮動編輯 48
第3章 Flash基本動畫 50
3.1 創(chuàng)建逐幀動畫 50
3.1.1 抖動動畫 50
3.1.2 幀復(fù)制 51
3.2 創(chuàng)建路徑動畫 52
3.3 創(chuàng)建運動動畫 54
3.4 創(chuàng)建色彩動畫 56
3.5 創(chuàng)建移動動畫 58
3.6 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)動畫 60
3.7 創(chuàng)建翻轉(zhuǎn)、拉伸動畫 61
3.8 創(chuàng)建變形動畫 62
3.9 創(chuàng)建文字動畫 62
3.10 創(chuàng)建縮放動畫 63
第4章 角色元件的創(chuàng)建與使用 66
4.1 創(chuàng)建角色元件 66
4.1.1 角色元件的作用 66
4.1.2 角色元件的創(chuàng)建 66
4.2 編輯角色元件模式 66
4.2.1 三種角色元件 66
4.2.2 影片剪輯元件的制作與使用 67
4.2.3 按鈕元件的制作與使用 68
4.2.4 圖形元件的制作與使用 70
4.2.5 實體與解體 70
4.3 管理角色元件的倉庫:“庫”面板 71
第5章 Flash圖層管理 78
5.1 圖層類型 74
5.2 創(chuàng)建圖層 75
5.3 編輯圖層 76
5.3.1 圖層的選中、隱藏、鎖定和輪廓顯示 76
5.3.2 刪除圖層 76
5.3.3 命名圖層 77
5.3.4 復(fù)制圖層 77
5.3.5 創(chuàng)建圖層文件夾 77
5.3.6 引導(dǎo)圖層 78
5.3.7 遮罩圖層 80
第6章 Flash文字動畫 86
6.1 浮雕文字動畫 83
6.2 變形文字動畫 85
6.3 發(fā)光文字動畫 87
6.4 繞圈文字動畫 88
6.5 遮罩文字動畫 90
6.6 跳舞文字動畫 92
6.7 文字的滾動動畫 96
第7章 Flash 按鈕動畫 107
7.1 交互按鈕的基本概念 101
7.1.1 事件 101
7.1.2 目標 103
7.1.3 常用動作和語句 103
7.2 制作簡單按鈕 106
7.3 制作角色按鈕 107
7.4 制作開關(guān)按鈕 110
7.5 制作動態(tài)按鈕 112
7.6 控制動畫播放、停止按鈕 115
7.7 制作下拉式菜單按鈕 118
7.8 導(dǎo)入動畫 126
7.8.1 制作按鈕 126
7.8.2 設(shè)置按鈕動作命令 127
7.9 導(dǎo)入聲音 127
第8章 Flash 特效動畫 138
8.1 如何制作下雪動畫 132
8.2 如何制作下雨動畫 136
8.3 如何制作旋轉(zhuǎn)動畫 140
8.4 如何制作鏡面效果 143
8.5 如何制作圖像的淡入淡出效果 145
8.6 如何制作聚光燈效果 148
8.7 如何制作卷軸動畫 150
8.8 如何制作煙霧動畫 154
8.9 如何制作圖形變形動畫 156
8.10 如何制作變色動畫 158
8.11 如何制作小球跳動動畫 160
8.12 如何制作波浪動畫 162
8.13 如何制作閃爍的星光動畫 164
8.14 如何制作反色文字動畫 166
8.15 如何制作文字遮罩呈現(xiàn)背景 169
第9章 人物動畫 180
9.1 各種不同年齡、不同性別的步伐動態(tài)區(qū)別 174
9.1.1 人的行走動畫 174
9.1.2 關(guān)于運動規(guī)律 181
9.2 用Moho制作行走動畫 184
9.2.1 繪制人物形象與制作骨骼 184
9.2.2 演示走路動畫制作過程 184
9.3 如何制作各種表情 185
9.4 運動規(guī)律的表現(xiàn)方法 186
9.4.1 慣性運動 186
9.4.2 彈性運動 188
9.4.3 勻速、加速、減速運動 189
第10章 動物動畫 197
10.1 各種獸類動物的動作規(guī)律 191
10.1.1 蹄類動物馬的運動規(guī)律 191
10.1.2 爪動物的運動規(guī)律 193
10.1.3 獸類的跳躍動作 194
10.2 各種禽類動物的動作規(guī)律 194
10.3 各種兩棲類動物的動作規(guī)律 196
10.3.1 兩棲類 196
10.3.2 爬行類 197
10.4 各種自然形態(tài)的運動規(guī)律 198
10.4.1 風的表現(xiàn)方法 198
10.4.2 雷電的表現(xiàn)方法 199
10.4.3 雨的表現(xiàn)方法 199
10.4.4 雪的表現(xiàn)方法 199
10.4.5 水的表現(xiàn)方法 199
10.4.6 水圈的表現(xiàn)方法 199
10.4.7 微波的表現(xiàn)方法 200
10.4.8 水流的表現(xiàn)方法 200
10.4.9 水花的表現(xiàn)方法 200
10.4.10 水浪的表現(xiàn)方法 200
10.4.11 水滴的表現(xiàn)方法 201
10.4.12 火的表現(xiàn)方法 201
10.4.13 爆炸的表現(xiàn)方法 202
10.4.14 爆炸時產(chǎn)生的煙霧 203
第11章 Moho 5骨骼動畫 211
11.1 Moho的常用菜單及項目設(shè)置 205
11.1.1 FILE(文件) 206
11.1.2 Edit(編輯)菜單 208
11.1.3 DRAW(描繪) 208
11.2 常用工具的使用方法 208
11.2.1 繪圖工具 208
11.2.2 填充工具 213
11.2.3 骨骼工具 214
11.2.4 圖層工具 215
11.2.5 攝像機工具 216
11.2.6 視圖窗調(diào)整工具 216
11.2.7 時間線面板(動畫制作面板) 216
11.2.8 Layer層面板 218
11.2.9 Style(風格)面板 219
11.3 設(shè)置Moho骨骼動畫 226
11.3.1 繪制角色 227
11.3.2 創(chuàng)建骨骼 227
11.4 創(chuàng)建動畫和輸出動畫 229
11.4.1 時間線面板設(shè)置動畫 229
11.4.2 靜態(tài)圖形輸出 231
11.4.3 AVI格式輸出 232
11.4.4 Flash格式SWF文件輸出 232
11.5 Moho動畫制作示例 233
11.5.1 頭的轉(zhuǎn)動動畫 233
11.5.2 人的行走動畫 237
11.6 骨骼的父子連接與輪廓線的隱藏 246
11.6.1 骨骼的父子連接 246
11.6.2 輪廓線的隱藏 248
第12章 Crazy Talk軟件的表情與錄音同步 257
12.1 Crazy Talk軟件基本功能簡介 251
12.2 Crazy Talk軟件表情變化處理 254
12.3 Crazy Talk錄音與口型同步 256
12.4 語音同步動畫制作示例 263
12.4.1 載入圖像 263
12.4.2 載入或錄制語音 268
第13章 綜合練習與Flash動畫的發(fā)布 279
13.1 色彩變換動畫 273
13.2 描邊動畫 275
13.3 圖層排列示例 278
13.3.1 制作汽車元件 278
13.3.2 制作樹元件 278
13.3.3 載入汽車到場景 279
13.3.4 載入樹到場景 279
13.4 將文字分離到各層操作動畫 283
13.5 表情變化動畫 285
13.6 用影片剪輯元件制作走路動畫 288
13.7 演示下載進度動畫 292
13.7.1 制作背景 292
13.7.2 制作下載進度表 292
13.8 變換圖像動畫 294
13.8.1 導(dǎo)入外部圖片 294
13.8.2 制作淡入淡出效果 295
13.9 天鵝游水動畫 298
13.9.1 制作波浪元件 298
13.9.2 制作天鵝 298
13.9.3 合成動畫 299
13.10 制作賀卡 301
13.11 制作展覽宣傳面板 304
13.11.1 熟悉圖片屬性 304
13.11.2 制作背景和宣傳文字 305
13.12 打飛鳥(影片瀏覽器) 307
13.13 測試與發(fā)布Flash動畫 311

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