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新編中文Authorware 7標(biāo)準(zhǔn)教程

新編中文Authorware 7標(biāo)準(zhǔn)教程

定 價:¥25.00

作 者: 魏建華編著
出版社: 海洋出版社
叢編項: “十五”國家計算機技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓(xùn)教材
標(biāo) 簽: Authorware

ISBN: 9787502760397 出版時間: 2005-10-01 包裝: 黑白
開本: 26cm+1光盤 頁數(shù): 228 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是專為想在較短時間內(nèi)學(xué)習(xí)并掌握Authorware7的使用方法和技巧而編寫的標(biāo)準(zhǔn)教程。作者從自學(xué)與教學(xué)的實用性、易用性出發(fā),用深入淺出、圖文并茂的方式,邊講解邊操作,全面系統(tǒng)地展示了Authorware7的強大功能。本書內(nèi)容:本書由10章構(gòu)成。主要內(nèi)容包括認(rèn)識Authorware;變量和函數(shù);創(chuàng)作素材,包括創(chuàng)作文本、手工繪圖、函數(shù)繪圖;引用素材,包括引用文本、圖像、聲音、視頻、GIF動畫和Flash動畫;控制素材;創(chuàng)建交互結(jié)構(gòu);創(chuàng)建決策結(jié)構(gòu);創(chuàng)建框架結(jié)構(gòu);作品組織和發(fā)布;使用知識對象制作課件。本書特點:1.結(jié)構(gòu)合理,內(nèi)容全面,包含編輯合成多媒體作品所需要的各種基本技術(shù);2.全書設(shè)計了30個例題和28個示例,使讀者能夠?qū)嶋H地操作,直觀地學(xué)習(xí),輕松地掌握各種技術(shù);3.從零開始,由淺入深,循序漸進,圖文并茂,邊講邊練,步驟清楚,通俗易懂,實用性強;4.每章附有綜合練習(xí)題及參考答案,更利于教學(xué)和讀者自學(xué);5.光盤內(nèi)容豐富,提高學(xué)習(xí)效率,事半功倍。光盤內(nèi)容:范例源文件、練習(xí)素材及實例多媒體教學(xué)演示。適用范圍:高等職業(yè)院校多媒體專業(yè)課教材;社會多媒體初、中級培訓(xùn)班教材;廣大初、中級讀者實用的自學(xué)指導(dǎo)書。

作者簡介

暫缺《新編中文Authorware 7標(biāo)準(zhǔn)教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 認(rèn)識Authorware
1.1 Authorware簡介
1.1.1 Authorware的特點
1.1.2 Authorware使用環(huán)境
1.1.3 Authorware啟動和退出
1.2 Authorware工作環(huán)境
1.2.1 菜單欄
1.2.2 工具欄
1.2.3 圖標(biāo)箱
1.2.4 設(shè)計窗口
1.2.5 屬性面板
1.2.6 函數(shù)面板
1.2.7  變量面板
1.2.8 知識對象面板
1.2.9 演示窗口
1.3 Authorware程序運行
1.3.1 常規(guī)運行
1.3.2 階段運行
1.3.3 控制運行
1.4 本章小結(jié)
1.5 本章習(xí)題
第2章 變量和函數(shù)
2.1 變量和函數(shù)概述
2.1.1 變量和函數(shù)的作用
2.1.2 使用變量和函數(shù)的途徑
2.2 變量
2.2.1 變量的概念
2.2.2 變量的數(shù)據(jù)類型
2.2.3 使用系統(tǒng)變量的方法
2.2.4 函數(shù)
2.3 函數(shù)的概念
2.3.1 使用系統(tǒng)函數(shù)的方法
2.3.2 表達(dá)式
2.4 運算符
2.4.1 運算符
2.4.2  運算符的優(yōu)先級
2.4.3 表達(dá)式
2.5 語句
2.5.1 條件語句
2.5.2 循環(huán)語句
2.6 本章小結(jié)
2.7 本章習(xí)題
第3章 創(chuàng)作素材
3.1 創(chuàng)作文本
3.1.1 文本的錄入和編排
3.1.2 文本的字體
3.1.3 字體的大小
3.1.4 文本的風(fēng)格
3.1.5 文本的顏色
3.1.6 定義和應(yīng)用文本格式
3.1.7 消除文本鋸齒
3.1.8 建立滾動窗口
3.2 手工繪圖
3.2.1 特殊方向直線
3.2.2 任意方向直線
3.2.3 折線和多邊形
3.2.4 矩形和正方形
3.2.5 橢圓和圓
3.2.6 圓角矩形和圓角正方形
3.2.7 圓形的線寬和線型
3.2.8 圖形的顏色
3.2.9 圖形的填充方式
3.3 函數(shù)繪圖
3.3.1 直線函數(shù)Line
3.3.2 矩形函數(shù)Box
3.3.3 橢圓函數(shù)Circle
3.3.4 顏色函數(shù)RGB、邊線函數(shù)SetFrame和填充函數(shù)SetFill
3.3.5 繪制放謝線
3.3.6 繪制正多邊形
3.3.7 繪制蝸線
3.4 本章小結(jié)
3.5 本章習(xí)題
第4章 引用素材
4.1 引用文本
4.1.1 文本格式
4.1.2 粘貼文本
4.1.3 導(dǎo)入文本
4.1.4拖入文本
4.2 引用圖像
4.2.1 圖像格式
4.2.2 引入圖像
4.2.3 設(shè)置圖像
4.3 引用聲音
4.3.1 聲音格式
4.3.2 引入聲音
4.3.3 設(shè)置聲音
4.4 引用視頻
4.4.1 視頻格式
4.4.2 引入視頻
4.4.3 設(shè)置視頻
4.5 引用GIF動畫
4.5.1 GIF動畫特點
4.5.2 引入GIF動畫
4.5.3設(shè)置GIF動畫
4.6 引用Flash動畫
4.6.1 Flash動畫特點
4.6.2 引入Flash動畫
4.6.3 設(shè)置Flash動畫
4.7 本章小結(jié)
4.8 本章習(xí)題
第5章 控制素材
5.1顯示控制
5.1.1 建立過濾
5.1.2 建立等待
5.1.3 建立擦除
5.2 運動控制
5.2.1 終點定位動畫
5.2.2 直線定位動畫
5.2.3 平面定位動畫
5.2.4 路徑移動動畫
5.2.5 路徑定位動畫
5.3 播放控制
5.3.1 播放控制相關(guān)變量和函數(shù)
5.3.2 聲音的播放控制
5.3.3 視頻的播放控制
5.4 同步控制
5.4.1 聲音同步結(jié)構(gòu)
5.4.2 視頻同步結(jié)構(gòu)
5.5 本章小結(jié)
5.6 本章習(xí)題
第6章 創(chuàng)建交互結(jié)構(gòu)
6.1 按鍵交互
6.1.1 建立按鍵交互
6.1.2 設(shè)置按鍵交互
6.2 文本交互
6.2.1 建立文本交互
6.2.2 設(shè)置文本交互
6.3 菜單交互
6.3.1 建立菜單交互
6.3.2 設(shè)置菜單交互
6.4 按鈕交互
6.4.1 建立按鈕交互
6.4.2 設(shè)置菜單交互
6.5 熱區(qū)交互
6.5.1 建立熱區(qū)交互
6.5.2 設(shè)置熱區(qū)交互
6.6 熱體交互
6.6.1 建立熱體交互
6.6.2 建設(shè)熱體交互
6.7 目標(biāo)區(qū)交互
6.7.1 建立目標(biāo)區(qū)交互
6.7.2 設(shè)置目標(biāo)區(qū)交互
6.8 限時交互
6.8.1 建立限時交互
6.8.2 設(shè)置限時交互
6.9 限次交互
6.9.1 建立限次交互
6.9.2 設(shè)置限次交互
6.10 條件交互
6.10.1 建立條件交互
6.10.2 設(shè)置條件交互
6.11 交線綜合應(yīng)用
6.11.1 動物游戲
6.11.2 價格竟猜
6.11.3 多層交互
6.12 本章小結(jié)
6.13 本章習(xí)題
第7章 創(chuàng)建決策結(jié)構(gòu)
7.1 決策結(jié)構(gòu)概述
7.1.1 建立決策結(jié)構(gòu)
7.1.2 設(shè)置決策機制
7.1.3 設(shè)備各個分支
7.2 決策結(jié)構(gòu)應(yīng)用
7.2.1 順序執(zhí)行結(jié)構(gòu)
7.2.2 隨機執(zhí)行結(jié)構(gòu)
7.2.3 計算執(zhí)行結(jié)構(gòu)
7.3 本章小結(jié)
7.4 本章習(xí)題
第8章 創(chuàng)建框架結(jié)構(gòu)
8.1 框架結(jié)構(gòu)概述
8.1.1 建立框架結(jié)構(gòu)
8.1.2 設(shè)置框架結(jié)構(gòu)
8.1.3 剖析框架圖標(biāo)
8.2 框架結(jié)構(gòu)應(yīng)用
8.2.1 用戶控制系統(tǒng)
8.2.2 超級文本鏈接
8.2.3 圖標(biāo)的關(guān)鍵字
8.3 本章小結(jié)
8.4 本章習(xí)題
第9章 作品組織和發(fā)布
9.1 組織素材
9.1.1 組織素材的方法
9.1.2 應(yīng)用素材庫
9.1.3 編輯素材庫
9.2 打包文件
9.2.1 打包庫文件
9.2.2 打包源文件
9.3 附帶文件
9.3.1 Xtars文件
9.3.2 驅(qū)動文件
9.3.3 其他文件
9.3.4 文件搜索路徑
9.4 發(fā)布作品
9.4.1 組織發(fā)布文件
9.4.2 發(fā)布光盤作品
9.4.3 發(fā)布網(wǎng)絡(luò)作品
9.4.4 設(shè)置一鍵發(fā)布
9.5 本章小結(jié)
9.6 本章習(xí)題
第10章 使用知識對象制作課件
10.1 知識對象概述
10.1.1 知識對象的概念
10.1.2 插入知識對象的方法
10.1.3 知識對象的種類
10.1.4 使用知識對象的基本操作
10.2 測驗型課件
10.2.1 “測驗”知識對象的設(shè)置
10.2.2 簡答題
10.2.3 正誤題
10.2.4 單選題
10.2.5 多選題
10.2.6 熱區(qū)題
10.2.7 熱體題
10.2.8 拖拽題
10.2.9 測試型課件的調(diào)試
10.2.10 測驗型課件的發(fā)布
10.3 學(xué)習(xí)型課件
10.3.1 “應(yīng)用程序”知識對象的功能
10.3.2 學(xué)習(xí)型課件的界面
10.3.3 學(xué)習(xí)型課件的設(shè)置
10.3.4 學(xué)習(xí)型課件的運行
10.3.5 學(xué)習(xí)型課件的發(fā)布
10.4 本章小結(jié)
10.5 本章習(xí)題
部分習(xí)題答案

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