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3ds max 7中文版室內裝飾設計典型實例(彩印)

定 價:¥60.00

作 者: 楊格,麥偉彬,羅妙梅等編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787115136534 出版時間: 2005-09-01 包裝: 膠版紙
開本: 29cm+1光盤 頁數(shù): 332 字數(shù):  

內容簡介

  本書共分為7章,分別介紹室內設計原理和流程、客廳的設計、臥室的設計、中西式餐廳的設計、衛(wèi)生間的設計以及書房的設計。 本書以實際的室內設計為例,用圖示的方式直觀、詳細地介紹各實例的操作過程,使讀者能夠在最短的時間內,最大限度地掌握效果圖的制作方法。同時,本書還補充室內設計過程中應該注意的設計原理和理念等內容。為了使實例效果圖達到更好的效果,本書還使用Lightscape和Photoshop CS兩大軟件對效果圖進行后期處理?!榱耸棺x者快速、全面地掌握所學知識,并將知識應用于實際操作中,本書還附送一張“4U2V多媒體教學光盤”,光盤中收錄了書中實例的多媒體視頻演示及實例的源文件、素材、3D模型等。本書適合3D室內效果圖的愛好者閱讀,同時也可供欲進入室內裝修行業(yè)的制圖人員學習使用,也可作為大中專院校和培訓機構相關專業(yè)的教材或參考書。

作者簡介

暫缺《3ds max 7中文版室內裝飾設計典型實例(彩印)》作者簡介

圖書目錄

第1章 室內設計進行曲 1
1.1 室內設計常識 1
1.2 室內效果圖的制作流程 1

第2章 客廳的設計 3
2.1 客廳建?!?
2.1.1 單位設置 3
2.1.2 創(chuàng)建客廳結構模型 4
2.1.3 創(chuàng)建攝像機 9
2.1.4 創(chuàng)建兩盞臨時泛光燈 10
2.1.5 室內物件建?!?0
2.2 賦予客廳各物體材質 36
2.2.1 賦予“地面”材質 36
2.2.2 賦予“天花”材質 37
2.2.3 賦予“墻”材質 37
2.2.4 賦予“裝飾柱”材質 37
2.2.5 賦予“陽臺地面”材質 38
2.2.6 賦予“移動門框”材質 38
2.2.7 賦予“移動門玻璃”材質 38
2.2.8 賦予“天花吊頂”材質 38
2.2.9 賦予“豆膽燈框架”材質 38
2.2.10 賦予“豆膽燈外殼”材質 39
2.2.11 賦予“裝飾板”材質 39
2.2.12 賦予“裝飾玻璃”材質 40
2.2.13 賦予“廣告釘”材質 40
2.2.14 賦予“抽屜”材質 40
2.2.15 賦予“抽屜面”材質 40
2.2.16 賦予“電視機臺面”材質 41
2.2.17 賦予“花盆”材質 41
2.2.18 賦予“干枝”材質 41
2.2.19 賦予“裝飾瓶”材質 42
2.2.20 賦予“沙發(fā)”材質 42
2.2.21 賦予“枕頭”材質 42
2.2.22 賦予“沙發(fā)腳部”材質 42
2.2.23 賦予“臺面”材質 43
2.2.24 賦予“茶幾面”材質 43
2.2.25 賦予“電視機”材質 44
2.2.26 賦予“布條”材質 44
2.2.27 賦予“音箱”材質 44
2.2.28 賦予“盤子”材質 44
2.2.29 賦予“壁燈不銹鋼構件”材質 44
2.2.30 賦予“壁燈”材質 45
2.3 創(chuàng)建燈光 45
2.4 導出LP文件 47
2.5 Lightscape操作流程 48
2.5.1 輸入文件 48
2.5.2 測量模型尺寸 48
2.5.3 設定視角 48
2.5.4 反轉表面 49
2.5.5 定義材質 49
2.5.6 設置燈光 58
2.5.7 參數(shù)處理 60
2.5.8 光能傳遞 62
2.6 效果圖的后期制作 63

第3章 臥室的設計 65
3.1 臥室建模 65
3.1.1 創(chuàng)建臥室結構模型 65
3.1.2 室內物件建?!?2
3.2 賦予臥室各物體材質 93
3.2.1 賦予“地面”材質 93
3.2.2 賦予“墻”材質 93
3.2.3 賦予“天花”材質 94
3.2.4 賦予“實木框”材質 94
3.2.5 賦予“書本”材質 95
3.2.6 賦予“裝飾瓶01”材質 95
3.2.7 賦予“裝飾瓶02”材質 95
3.2.8 賦予“裝飾瓶03”材質 96
3.2.9 賦予“盤子”材質 96
3.2.10 賦予“玻璃花瓶”材質 97
3.2.11 賦予“葉子”材質 97
3.2.12 賦予“花蕾”材質 98
3.2.13 賦予“枝干”材質 98
3.2.14 賦予“等離子電視不銹鋼框”材質 98
3.2.15 賦予“等離子電視屏幕”材質 99
3.2.16 賦予“干枝”材質 99
3.2.17 賦予“花缸”材質 99
3.2.18 賦予“窗框”材質 100
3.2.19 賦予“窗玻璃”材質 100
3.2.20 賦予“吊燈燈柱”材質 101
3.2.21 賦予“吊燈燈罩”材質 101
3.2.22 賦予“休閑椅坐墊、靠背”材質 101
3.2.23 賦予“天花層板”材質 102
3.2.24 賦予“櫥窗玻璃”材質 102
3.2.25 賦予“床板”材質 102
3.2.26 賦予“床墊”材質 102
3.2.27 賦予“床頭柜鋼板”材質 103
3.2.28 賦予“床頭柜木條”材質 103
3.2.29 賦予“地毯”材質 104
3.2.30 賦予“電視機臺面”材質 104
3.2.31 賦予“吊燈燈片”材質 105
3.2.32 賦予“幾子玻璃”材質 105
3.2.33 賦予“幾子不銹鋼框架”材質 105
3.2.34 賦予“立燈燈罩”材質 106
3.2.35 賦予“立燈腳部”材質 106
3.2.36 賦予“天花層板暗藏光片”材質 106
3.2.37 賦予“椅子扶手”材質 107
3.2.38 賦予“枕頭01”和“枕頭03”材質 107
3.2.39 賦予“枕頭02”和“枕頭04”材質 108
3.3 創(chuàng)建燈光 108
3.4 導出LP文件 110
3.5 Lightscape操作流程 111
3.5.1 輸入文件 111
3.5.2 測量模型尺寸 111
3.5.3 設定視角 111
3.5.4 反轉表面 111
3.5.5 定義材質 112
3.5.6 設置燈光 122
3.5.7 參數(shù)處理 124
3.5.8 光能傳遞 125
3.6 效果圖的后期制作 126

第4章 西式餐廳的設計 131
4.1 西式餐廳建模 131
4.1.1 創(chuàng)建西式餐廳結構模型 131
4.1.2 創(chuàng)建攝像機 133
4.1.3 創(chuàng)建3盞臨時泛光燈 133
4.1.4 室內物件建?!?34
4.2 賦予西式餐廳各物體材質 146
4.2.1 賦予“地面”材質 146
4.2.2 賦予“地毯”材質 147
4.2.3 賦予“左墻”材質 148
4.2.4 賦予“右墻”材質 148
4.2.5 賦予“天頂”材質 148
4.2.6 賦予“移動門墻”材質 148
4.2.7 賦予“星形天花”材質 149
4.2.8 賦予“天花固定件”材質 149
4.2.9 賦予“天花暗藏燈片”材質 149
4.2.10 賦予“鐵花框架木條”材質 150
4.2.11 賦予“鐵花”材質 150
4.2.12 賦予“壁燈鐵構件”材質 151
4.2.13 賦予“壁燈燈罩”材質 151
4.2.14 賦予“蠟燭”材質 152
4.2.15 賦予“休閑椅構件”材質 152
4.2.16 賦予“休閑椅坐墊、靠背”材質 152
4.2.17 賦予“茶幾構件”材質 153
4.2.18 賦予“茶幾面”材質 153
4.2.19 賦予“餐椅坐墊、靠背”材質 153
4.2.20 賦予“餐椅腳部、扶手”材質 154
4.2.21 賦予“餐布”材質 154
4.2.22 賦予“玻璃托盤”材質 154
4.2.23 賦予“蘋果”材質 154
4.2.24 賦予“餐布”材質 155
4.2.25 賦予“玻璃杯”材質 155
4.2.26 賦予“餐桌固定件”材質 156
4.2.27 賦予“餐桌腳部”材質 156
4.2.28 賦予“餐桌臺面”材質 156
4.2.29 賦予“窗簾盒”材質 157
4.2.30 賦予“瓷器”材質 157
4.2.31 賦予“吊燈燈罩”材質 158
4.2.32 賦予“吊燈金屬”材質 158
4.2.33 賦予“干枝”材質 158
4.2.34 賦予“花瓶”材質 159
4.2.35 賦予“雞蛋”材質 159
4.2.36 賦予“移動門玻璃”材質 159
4.2.37 賦予“移動門框”材質 160
4.2.38 賦予“移動門拉手”材質 160
4.2.39 賦予“移動門木條”材質 160
4.2.40 賦予“油畫框”材質 160
4.2.41 賦予“裝飾框”材質 161
4.3 創(chuàng)建燈光 161
4.4 導出LP文件 163
4.5 Lightscape操作流程 163
4.5.1 輸入文件 163
4.5.2 測量模型尺寸 163
4.5.3 設定視角 163
4.5.4 反轉表面 164
4.5.5 定義材質 164
4.5.6 參數(shù)處理 174
4.5.7 光能傳遞 174
4.6 效果圖的后期制作 174

第5章 中式餐廳的設計 177
5.1 中式餐廳建?!?77
5.1.1 創(chuàng)建中式餐廳結構模型 177
5.1.2 室內物件建?!?81
5.2 賦予中式餐廳各物體材質 206
5.2.1 賦予“地面”材質 206
5.2.2 賦予“墻體”材質 207
5.2.3 賦予“天花”材質 208
5.2.4 賦予“天花燈架”材質 208
5.2.5 賦予“天花筒燈圓環(huán)”材質 209
5.2.6 賦予“天花筒燈燈泡”材質 209
5.2.7 賦予“天花吊燈構件”材質 209
5.2.8 賦予“天花吊燈燈泡”材質 210
5.2.9 賦予“移動門框”材質 210
5.2.10 賦予“移動門木條”材質 210
5.2.11 賦予“移動門玻璃”材質 210
5.2.12 賦予“移動門墻面”材質 211
5.2.13 賦予“屏風”材質 211
5.2.14 賦予“屏風裝飾頭”材質 212
5.2.15 賦予“立燈木條”材質 212
5.2.16 賦予“方形燈”材質 212
5.2.17 賦予“餐桌腳部、臺面”材質 213
5.2.18 賦予“餐桌不銹鋼臺面”材質 213
5.2.19 賦予“布”材質 214
5.2.20 賦予“花瓶”材質 214
5.2.21 賦予“花蕾”材質 215
5.2.22 賦予“餐布”材質 215
5.2.23 賦予“地毯”材質 216
5.2.24 賦予“櫥柜腳部、拉手”材質 216
5.2.25 賦予“櫥柜玻璃面板”材質 216
5.2.26 賦予“櫥柜外框、面板”材質 217
5.2.27 賦予“餐椅腳部”材質 217
5.2.28 賦予“餐椅靠背”材質 218
5.2.29 賦予“燈罩”材質 218
5.2.30 賦予“燈柱”材質 218
5.2.31 賦予“墊布”材質 219
5.2.32 賦予“筷子”材質 219
5.2.33 賦予“盤子”材質 219
5.2.34 賦予“碗”材質 220
5.2.35 賦予“裝飾瓶01”材質 220
5.2.36 賦予“裝飾瓶02”材質 221
5.2.37 賦予“裝飾瓶03”材質 221
5.3 創(chuàng)建燈光 222
5.3.1 創(chuàng)建目標聚光燈 222
5.3.2 創(chuàng)建泛光燈 222
5.4 導出LP文件 223
5.5 Lightscape操作流程 224
5.5.1 輸入文件 224
5.5.2 測量模型尺寸 224
5.5.3 設定視角 224
5.5.4 反轉表面 225
5.5.5 定義材質 225
5.5.6 設置燈光 235
5.5.7 參數(shù)處理 236
5.5.8 光能傳遞 238
5.6 效果圖的后期制作 239

第6章 衛(wèi)生間的設計 241
6.1 衛(wèi)生間建模 241
6.1.1 創(chuàng)建衛(wèi)生間結構模型 241
6.1.2 室內物件建?!?45
6.2 賦予衛(wèi)生間各物體材質 266
6.2.1 賦予“地面”材質 266
6.2.2 賦予“洗臉臺背景墻”材質 266
6.2.3 賦予“儲物柜”材質 267
6.2.4 賦予“浴缸外體”材質 268
6.2.5 賦予“浴缸背景墻”材質 268
6.2.6 賦予“瓷器花瓶”材質 269
6.2.7 賦予“鏡子”材質 269
6.2.8 賦予“鏡子固定釘”材質 270
6.2.9 賦予“鏡前燈柱”材質 270
6.2.10 賦予“鏡前燈泡”材質 270
6.2.11 賦予“水龍頭”材質 271
6.2.12 賦予“洗臉盆”材質 271
6.2.13 賦予“洗臉盆木柵架”材質 271
6.2.14 賦予“衣物柜”材質 272
6.2.15 賦予“衣物柜玻璃門”材質 272
6.2.16 賦予“衣物柜門金屬構件”材質 273
6.2.17 賦予“衣物柜抽屜面板”材質 273
6.2.18 賦予“不銹鋼裝飾瓶”材質 274
6.2.19 賦予“干枝”材質 274
6.2.20 賦予“玻璃柱”材質 274
6.2.21 賦予“窗框”材質 275
6.2.22 賦予“窗簾布”材質 275
6.2.23 賦予“窗簾桿”材質 275
6.2.24 賦予“浴缸構件”材質 276
6.2.25 賦予“窗墻、門墻”材質 276
6.2.26 賦予“水體”材質 276
6.2.27 賦予“天頂”材質 277
6.2.28 賦予“天花暗藏燈片”材質 277
6.2.29 賦予“筒燈”材質 277
6.2.30 賦予“衣物柜輪子”材質 278
6.3 創(chuàng)建燈光 278
6.4 導出LP文件 279
6.5 Lightscape操作流程 280
6.5.1 輸入文件 280
6.5.2 測量模型尺寸 280
6.5.3 設定視角 280
6.5.4 反轉表面 281
6.5.5 定義材質 281
6.5.6 設置燈光 288
6.5.7 參數(shù)處理 290
6.5.8 光能傳遞 291
6.6 效果圖的后期制作 293

第7章 書房的設計 295
7.1 書房建模 295
7.1.1 創(chuàng)建書房結構模型 295
7.1.2 創(chuàng)建攝像機 298
7.1.3 創(chuàng)建兩盞臨時目標聚光燈 298
7.1.4 室內物件建?!?99
7.2 賦予書房各物體材質 312
7.2.1 賦予“地面”材質 312
7.2.2 賦予“墻體”材質 313
7.2.3 賦予“窗墻”材質 313
7.2.4 賦予“天花”材質 313
7.2.5 賦予“天花層板框架”材質 314
7.2.6 賦予“筒燈”材質 314
7.2.7 賦予“拐角玻璃面”材質 314
7.2.8 賦予“窗框”材質 315
7.2.9 賦予“窗玻璃”材質 315
7.2.10 賦予“矮柜框架”材質 315
7.2.11 賦予“矮柜層板”材質 315
7.2.12 賦予“弧形書架”材質 315
7.2.13 賦予“方形臺”材質 316
7.2.14 賦予“地板外框”材質 316
7.2.15 賦予“地板”材質 317
7.2.16 賦予“茶幾臺面”材質 317
7.2.17 賦予“坐墊”材質 317
7.2.18 賦予“裝飾板”材質 317
7.2.19 賦予“茶幾腳部”材質 318
7.2.20 賦予“立燈不銹鋼”材質 318
7.2.21 賦予“立燈燈罩”材質 319
7.2.22 賦予“橫條角鐵”材質 319
7.2.23 賦予“天花暗藏燈片”材質 319
7.2.24 賦予“吊燈燈罩”材質 319
7.2.25 賦予“吊燈燈柱”材質 320
7.3 創(chuàng)建燈光 320
7.4 導出LP文件 320
7.5 Lightscape操作流程 321
7.5.1 輸入文件 321
7.5.2 測量模型尺寸 321
7.5.3 設定視角 321
7.5.4 反轉表面 322
7.5.5 定義材質 322
7.5.6 設置燈光 328
7.5.7 參數(shù)處理 329
7.5.8 光能傳遞 330
7.6 效果圖的后期制作 330

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