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廣告動畫制作實例

廣告動畫制作實例

定 價:¥38.00

作 者: 李宏,彭禮孝等編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 廣告

ISBN: 9787900043559 出版時間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 299頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是一本針對性很強的三維動畫教材,以當(dāng)今世界最流行的三維動畫制作軟件3D Studio MAX R3為主要制作工具,輔以非線性編輯軟件全面向讀者展示了從動畫的創(chuàng)意策劃、模型建立、視頻編輯、音頻合成到最后進行后期合成的全過程。本書介紹了進行三維影視動畫制作所必須掌握和了解的一些技巧和方法;當(dāng)今世界上三維制作領(lǐng)域的一些最新動態(tài);應(yīng)用3D Studio MAX R3來制作標(biāo)志的基本造型,軟件新增有帶代表性的功能;應(yīng)用3D Studio MAX R3和非線性編輯軟件Premiere5.5來制作六段動畫;片頭動畫的制作過程;業(yè)界其它制作軟件和硬件。本書涉及內(nèi)容較多,技術(shù)含量較大,實用性很強,對于應(yīng)用廣泛的技術(shù)作了有針對性的介紹。本書中的內(nèi)容在整體連貫的基礎(chǔ)上保持了各個部分的相對獨立性,每一章節(jié)均可作為獨立的內(nèi)容學(xué)習(xí),又可將所有內(nèi)容作為一個整體進行學(xué)習(xí),可根據(jù)讀者的愛好及實際情況使用靈活多變的學(xué)習(xí)方式以達到最好的學(xué)習(xí)效果。本書的配套光盤內(nèi)容包括:書中所有實例的場景文件、貼圖、渲染動畫,詳細內(nèi)容請看光盤說明。本書既可作為電腦美術(shù)專業(yè)人員的學(xué)習(xí)及參考書籍,同時又可作為廣大三維愛好者、影視制作、美術(shù)設(shè)計、廣告設(shè)計人員的優(yōu)秀教材。

作者簡介

暫缺《廣告動畫制作實例》作者簡介

圖書目錄

前言
緒論
動畫制作硬件系統(tǒng)
專業(yè)三維軟件的最新進化
業(yè)界最新動態(tài)
影視中特效制作花絮
第1章 標(biāo)志造型
1.1 創(chuàng)建基本形體
1.1.1 在視圖中顯示背景圖像
1.1.2 在視圖中臨摹圖像線形
1.1.3 線形添加Bevel修改命令
1.2 關(guān)于標(biāo)志物體材質(zhì)的制作
本章小結(jié)
第2章 星耀銀河
2.1 基本場景的建立
2.1.1 建立變形球體
2.1.2 為場景建立攝像機
2.1.3 為楊景添加粒子系統(tǒng)
2.1.4 為場景設(shè)置燈光
2.1.5 建立文字造型和添加Slice修改命令
2.2 給場景加入材質(zhì)
2.2.1 為粒子系統(tǒng)編輯材質(zhì)
2.2.2 為變形后的球體編輯材質(zhì)
2.2.3 給文字造型編輯材質(zhì)
2.3 為場景編輯動畫
2.3.1 給文字造型設(shè)置動畫
2.3.2 為Camera設(shè)定動國
2.3.3 為Spray粒子系統(tǒng)設(shè)定動畫
2.4 為場景引入Video Post事件
2.4.1 在Video Post視圖中添加攝像機項目
2.4.2 為粒子系統(tǒng)添加Lens Effects Glow(發(fā)光)特效
2.4.3 為變形球體添加Lens Effects Glow(發(fā)光)特效
2.4.4 為背景添加Starfield(星空)特效
2.4.5 為文字加入Lens Effects Glow(發(fā)光)特效
本章小結(jié)
第3章 跳動的粒子
3.1 創(chuàng)建基本場景
3.1.1 創(chuàng)建水面
3.1.2 為場景添加攝像機
3.1.3 為場景添加燈光
3.1.4 為場景添加粒子系統(tǒng)
3.1.5 為粒子系統(tǒng)設(shè)置運動軌跡
3.2 為場景設(shè)定材質(zhì)
3.2.1 為場景設(shè)置背景
3.2.2 為粒子系統(tǒng)設(shè)置材質(zhì)
3.2.3 為水面設(shè)置材質(zhì)
3.3 為場景編輯動畫
3.4 為場景加入Video Post事件
3.4.1 設(shè)定Video Post相關(guān)事件
3.4.2 為拉子系統(tǒng)添加特效
3.4.3 為碰撞交點添加特效
本章小結(jié)
第4章 閃亮的火鳥
4.1 創(chuàng)建基本場景
4.1.1 制作標(biāo)志部分的動畫
4.1.2 制作飛鳥部分的材質(zhì)
4.1.3 為場景添加攝像機
4.1.4 合并場景
4.1.5 為合并后的場景添加燈光
4.1.6 為燈光設(shè)置運動軌跡
4.1.7 為場景添加粒子系統(tǒng)和空間扭曲
4.2 為場景編輯動畫
4.3 為場景加入Video Post事件
4.4 用Premiere5.5制作動畫背景
4.5 用Premiere嘗試藍屏(Blue Screening)技術(shù)
本章小結(jié)
第5章 旋轉(zhuǎn)的星空
5.1 創(chuàng)建基本場景
5.1.1 建立螺旋體和圓柱體
5.1.2 建立現(xiàn)頻方體
5.1.3 為場景建立攝像機
5.1.4 為場景添加燈光
5.1.5 為場景添加Blizzard(暴風(fēng)雪)粒子系統(tǒng)和空間扭曲
5.2 設(shè)置場景材質(zhì)
5.2.1 為圓柱體設(shè)置材質(zhì)
5.2.2 為螺旋體設(shè)置材質(zhì)
5.2.3 為視頻方塊設(shè)置材質(zhì)
5.3 為場景編輯動畫
5.3.1 為視頻畫面編輯動畫
5.3.2 為攝像機編輯動畫
5.4 加入Video Post視頻合成特效
5.5 關(guān)于本場景的背景制作
5.5.1 導(dǎo)入素材
5.5.2 添加過渡效果
5.5.3 為素材加入過濾器
本章小結(jié)
第6章 屏幕飛字
6.1 基本場景的制作
6.1.1 文字造型的制作
6.1.2 為場景添加攝像機和為文字造型添加修改器
6.1.3 繪制運動路徑和創(chuàng)建輔助物體
6.1.4 為場景設(shè)置燈光
6.1.5 為場景設(shè)置粒子系統(tǒng)
6.1.6 為場景設(shè)置粒子系統(tǒng)動畫路徑
6.2 為場景設(shè)置動畫
6.2.1 為攝像機設(shè)置動畫
6.2.2 為文字造型設(shè)置動畫
6.2.3 為相關(guān)燈設(shè)置動畫
6.2.4 對其它物體進行調(diào)整
6.3 為場景編輯材質(zhì)
6.3.1 為文字造型編輯材質(zhì)
6.3.2 為場景設(shè)置背景
6.4 為場景加入Video Post事件
6.5 關(guān)于本場景的背景制作
6.5.1 導(dǎo)入素材
6.5.2 為剪輯添加過渡效果
6.5.3 為剪輯添加過濾器
本章小結(jié)
第7章 最后的合成動畫
7.1 合成一段倒記時動畫
7.1.1 導(dǎo)入素材
7.1.2 為剪輯添加過渡效果
7.1.3 為剪輯添加過濾器
7.1.4 疊加一段動畫
7.2 最后的合成動畫
7.2.1 導(dǎo)入素材
7.2.2 加入過渡效果
7.2.3 最后的合成
本章小結(jié)
第8章 影視制作系統(tǒng)
8.1 影視數(shù)字化特技效果制作系統(tǒng)
8.1.1 inferno專用電影特技效果制作系統(tǒng)(SGI Onyx2)
8.1.2 flint特技效果制作系統(tǒng)(SGI Octane SE/SGI O2)
8.1.3 combustion繪圖、動畫和三維特技效果制作系統(tǒng)(Window NT/Macintosh)
8.1.4 Sparks第三方開發(fā)的特技效果制作工具Plug-Ins
8.1.5 Discreet Background I/O Utility后臺圖像輸入輸出應(yīng)用工具
8.2 影視數(shù)字化非壓縮非線性編輯系統(tǒng)
8.2.1 fire影視數(shù)字化非壓縮非線性編輯系統(tǒng)(SGI Onyx2)
8.2.2 edit(DVISION)實時的非線性編輯系統(tǒng)
8.2.3 effect非線性特技效果制作系統(tǒng)
8.3 三維動畫
8.3.1 Softimage IXSI非線性三維動畫創(chuàng)作系統(tǒng)
8.3.2 VIEWPOINT Premier三維模型庫
8.4 Animo二維卡通動畫創(chuàng)作系統(tǒng)(SGI O2,Windows NT,NextStep/PC)
8.5 Expert Vision 和ExperVision HiRES動作捕捉系統(tǒng)
本章小結(jié)

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