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Authorware 5.X實戰(zhàn)演練

Authorware 5.X實戰(zhàn)演練

定 價:¥51.00

作 者: 王磊編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 實戰(zhàn)演練叢書·制作系列
標 簽: 多媒體 軟件工具 基本知識

ISBN: 9787115087409 出版時間: 2000-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 380 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是一本全面介紹Authorware 5.X技術的書。本書以一個實用的項目為線索,一步一步地講解如何利用Authorware 5.X制作多媒體產(chǎn)品,具有較強的實用性和針對性。本書適合于希望用Authorware 5.X進行多媒體項目制作的讀者學習使用。

作者簡介

暫缺《Authorware 5.X實戰(zhàn)演練》作者簡介

圖書目錄

第一篇 戰(zhàn)前準備
第1章 教學軟件開發(fā)需求分析
1.1 新時代對多媒體教學軟件強烈需求 
1.2 成功的先例 
1.3 項目的內(nèi)容和特點 
1.3.1 項目的內(nèi)容 
1.3.2 項目的規(guī)劃 
第2章 Authorware--強大的多媒體教學軟件開發(fā)工具
2.1 Authorware 5.X的強大功能 
2.2 Authorware 5.X編程機理和特點 
2.2.1 Authorware 5.X的編程特點 
2.2.2 Authorware 5.X的編程機理 
第3章 Authorware 5.X快速入門 
3.1 安裝Authorware 5.X 
3.1.1 Authorware 5.X的安裝 
3.1.2 運行Authorware 5.X 
3.2 熟悉Authorware 5.X的流程圖 
3.3 了解Authorware 5.X的各種圖標 
3.4 保存程序源文件 
3.5 設置和運行程序 
3.5.1 設置多媒體軟件的基本屬性 
3.5.2 運行多媒體軟件 
3.6 使用幫助文件 
3.7 制作一個MP3播放器 
3.7.1 制作一個MP3播放器的具體過程 
3.7.2 軟件運行效果 
3.8 小結(jié) 
第二篇 實戰(zhàn)演練
第4章 多媒體材質(zhì)的準備
4.1 背景音樂的編輯和制作 
4.1.1 背景音樂在多媒體教學軟件中的功效 
4.1.2 背景音樂編輯實例 
4.2 視頻文件的編輯和制作 
4.2.1 視頻文件在多媒體教學軟件中的功效 
4.2.2 視頻文件的攝制 
4.2.3 視頻文件的剪輯 
4.3 文字特效的制作 
4.3.1 用Photoshop中的文字濾鏡 
4.3.2 用Cool3D制作三維文字 
4.4 Authorware 5.X中按鈕的制作 
4.4.1 準備按鈕所需的材質(zhì) 
4.4.2 各式按鈕的制作 
4.5 小結(jié) 
第5章 設計多媒體軟件的界面
5.1 創(chuàng)建一個顯示圖標 
5.2 顯示圖標中的文本編輯 
5.2.1 文本的輸入 
5.2.2 文本對象的編輯 
5.3 顯示圖標中的圖像編輯 
5.3.1 圖像的引入 
5.3.2 利用Authorware 5.X自帶的繪圖工具創(chuàng)作簡單的圖像 
5.4 顯示圖標中OLE對象的編輯 
5.5 對表達窗口中顯示對象進行操作 
5.5.1 對表達窗口中多個顯示對象的操作 
5.5.2 表達窗口中的對象的顯示屬性設置 
5.5.3 表達窗口中的顯示變量的值 
第6章 設計多媒體軟件的流程
6.1 使用等待圖標控制軟件的運行 
6.1.1 等待圖標的創(chuàng)建 
6.1.2 等待圖標的屬性設置 
6.2 使用框架圖標組織教學內(nèi)容 
6.2.1 擦除圖標的創(chuàng)建 
6.2.2 擦除圖標的屬性設置 
6.2.3 擦除圖標的使用示例 
6.3 使用導航圖標實現(xiàn)內(nèi)容間的跳轉(zhuǎn) 
6.3.1 框架圖標的結(jié)構 
6.3.2 導航圖標 
6.4 使用分支圖標實現(xiàn)決策判斷 
6.4.1 分支圖標的結(jié)構 
6.4.2 分支結(jié)構的屬性設置 
6.5 應用實例 
6.5.1 設置特殊的顯示效果 
6.5.2 隨機出題的效果 
第7章 運用交互豐富程序的控制
7.1 交互的建立和結(jié)構 
7.1.1 交互的建立和結(jié)構 
7.1.2 交互圖標和響應圖標的屬性設置 
7.2 實現(xiàn)按鈕點選的功能 
7.2.1 實現(xiàn)該功能的方法和步驟 
7.2.2 剖析“Button”類型的交互的屬性設置 
7.3 創(chuàng)建對鼠標移動事件的響應 
7.3.1 實現(xiàn)該功能的方法和步驟 
7.3.2 “Hot Spot”(熱區(qū))類型的交互的屬性設置 
7.3.3 應用實例 
7.4 “Hot Object”(熱物體)類型的交互 
7.4.1 “Hot Object”類型的交互的建立 
7.4.2 “Hot Object”類型的交互的屬性設置 
7.5 “Target Area” (目標區(qū)域)類型的交互 
7.5.1 “Target Area”類型的交互的建立 
7.5.2 “Target Area”類型的交互的屬性設置 
7.5.3 使用實例 
7.6 “Pull-Down Menu”(下拉菜單)類型的交互 
7.6.1 “Pull-Down Menu”類型的交互的建立 
7.6.2 “Pull-Down Menu”類型的交互的屬性設置 
7.6.3 使用實例 
7.7 “Conditional”(條件)類型的交互 
7.7.1 “Conditional”類型的交互的建立 
7.7.2 “Conditional”類型的交互的屬性設置 
7.7.3 使用實例 
7.8 “Text Entry”(文本輸入)類型的交互 
7.8.1 “Text Entry”類型的交互的建立 
7.8.2 “Text Entry”類型的交互的屬性設置 
7.8.3 使用實例 
7.9 “Keypress”(按鍵)類型的交互 
7.9.1 “Keypress”類型的交互的建立 
7.9.2 “Keypress”類型的交互的屬性設置 
7.10 “Tries Limit”(重試限制)類型的交互 
7.11 “Event”(事件)類型的交互 
7.12 “Time Limit”(時間限制)類型的交互 
7.12.1 “Time Limit”類型的交互的建立 
7.12.2 “Time Limit”類型的交互的屬性設置 
第8章 為多媒體應用程序添加多媒體要素
8.1 運動圖標 
8.1.1 “Direct to Point”方式 
8.1.2 “Direct to Line”方式 
8.1.3 “Direct to Grid”方式 
8.1.4 “Path to Point”方式 
8.1.5 “Path to End”方式 
8.1.6 五種運動方式比較 
8.2 向程序添加聲音媒體 
8.3 視頻圖標 
8.3.1 視頻支持的硬件安裝和設置 
8.3.2 加載視頻信息 
8.4 數(shù)字電影圖標 
8.4.1 Authorware支持的數(shù)字電影格式 
8.4.2 加載數(shù)字電影 
8.5 應用實例和技巧 
8.5.1 實現(xiàn)聲音和視頻同時播放的效果 
8.5.2 退出程序時顯示的滾動字幕 
第9章 使用函數(shù)和變量
9.1 使用函數(shù)和變量的好處 
9.1.1 為什么要在Auhtorware5.0加入函數(shù)和變量 
9.1.2 使用函數(shù)和變量的好處 
9.2 常量、變量、函數(shù)和表達式的概念 
9.2.1 常量的概念 
9.2.2 變量的概念 
9.2.3 函數(shù)的概念 
9.2.4 Authorware 5.X中的運算符和表達式 
9.3 計算圖標的使用 
9.3.1 計算圖標簡介 
9.3.2 計算圖標的使用 
9.4 函數(shù)的使用方法 
9.4.1 系統(tǒng)函數(shù)的引入和卸載 
9.4.2 系統(tǒng)函數(shù)的語法格式 
9.4.3 自定義函數(shù)的編程和使用方法 
9.4.4 查看計算圖標中變量和函數(shù)的方法 
9.4.5 應用實例 
9.4.6 函數(shù)和變量應用提高 
9.5 變量的使用方法 
9.5.1 系統(tǒng)變量的引入 
9.5.2 系統(tǒng)變量的調(diào)用方法 
9.5.3 自定義變量的使用方法 
9.5.4 變量的使用實例 
9.6 CMI函數(shù)和變量的使用方法 
9.6.1 CMI(計算機管理教學)簡介 
9.6.2 CMI函數(shù)和變量的使用方法 
9.7 程序的循環(huán)和分支結(jié)構的實現(xiàn) 
9.7.1 程序的循環(huán)結(jié)構的實現(xiàn) 
9.7.2 程序分支結(jié)構的實現(xiàn) 
9.8 應用實例 
第10章 庫和模板的使用
10.1 在Authorware 5.X的編程中使用庫 
10.1.1 庫的概念 
10.1.2 庫的優(yōu)點 
10.1.3 庫的創(chuàng)建和規(guī)劃 
10.1.4 庫的編輯 
10.1.5 庫的鏈接管理 
10.1.6 庫的使用 
10.2 在Authorware編程中使用模板 
10.2.1 模板的概念 
10.2.2 模板的使用 
第11章 使用Knowledge Object創(chuàng)建軟件的功能模塊
11.1 Knowledge Object簡介 
11.1.1 什么是Knowledge Object 
11.1.2 Knowledge Object的特點 
11.1.3 Knowledge Object和模塊的區(qū)別 
11.2 如何使用現(xiàn)有的Knowledge Object 
11.2.1 使用Knowledge Object的方法 
11.2.2 設置New File(新建文件)類的Knowledge Object 
11.2.3 設置File(文件)類的Knowledge Object 
11.2.4 設置Interface Components類的Knowledge Object 
11.2.5 設置Internet(因特網(wǎng))類的Knowledge Object 
11.2.6 設置Tutorial(指南)類的Knowledge Object 
11.3 分析Knowledge Object的內(nèi)部結(jié)構 
11.4 Knowledge Object和多媒體應用程序的融合 
11.4.1 Knowledge Object和函數(shù)的比較 
11.4.2 Knowledge Object和多媒體應用程序的融合 
第12章 熟練運用Authorware5.X的擴展功能
12.1 OLE技術 
12.1.1 OLE技術簡介 
12.1.2 OLE技術的使用方法 
12.2 Authorware 5.X和ODBC的接口 
12.2.1 ODBC簡介 
12.2.2 對ODBC進行配置 
12.2.3 在Authorware 5.X中使用ODBC 
12.2.4 應用實例 
12.3 在Authorware 5.X中使用ActiveX 
12.3.1 ActiveX簡介 
12.3.2 在Authorware 5.X中使用ActiveX 
12.3.3 ActiveX的應用實例 
12.3.4 總結(jié)和提高 
第13章 整合項目的各個功能模塊
13.1 確定軟件的流程圖的結(jié)構 
13.1.1程序的流程圖的結(jié)構要求 
13.1.2 確定自己的程序的流程圖 
13.2 各個模塊之間的整合 
13.2.1 整合前的準備 
13.2.2 整合的原則 
13.2.3 開始具體的整合 
13.3 軟硬件的兼容性問題 
13.4 應用程序的可擴展性的技巧和提示 
第三篇 檢驗戰(zhàn)果
第14章 跟蹤和調(diào)試程序
14.1 程序調(diào)試的意義 
14.2 Authorware提供的強大的調(diào)試功能 
14.3 程序調(diào)試的方法 
14.3.1 使用開始和結(jié)束標志旗 
14.3.2 使用Trace窗口 
14.3.3 運用Trace函數(shù) 
14.3.4 利用表達窗口顯示變量的值 
14.4 程序中的錯誤 
14.4.1 錯誤的分類 
14.4.2 解決的方法 
14.5 程序調(diào)試的經(jīng)驗和技巧 
14.5.1 程序調(diào)試的經(jīng)驗 
14.5.2 程序調(diào)試的技巧 
第15章 打包應用程序
15.1 打包前的準備 
15.1.1 圖標入庫 
15.1.2 文件分類 
15.1.3 確定需要帶上的外部驅(qū)動 
15.2 File Properties的屬性設置 
15.2.1 “Playback”選項卡 
15.2.2 “Interaction”選項卡 
15.2.3 “CMI”選項卡 
15.3 Package命令的使用 
15.3.1 打包一個a5p文件 
15.3.2 打包一個a5l庫文件 
第16章 幫助文件的制作和調(diào)用方法
16.1 Windows Help Designer的使用簡介 
16.1.1 Windows Help Designer簡介 
16.1.2 Windows Help Designer的安裝 
16.1.3 Windows Help Designer的使用方法簡介 
16.2 幫助文件的制作 
16.2.1 幫助文件內(nèi)容的規(guī)劃 
16.2.2 幫助文件的制作步驟 
16.2.3 在Authorware 5.X中調(diào)用幫助文件 
16.3 設計更復雜的幫助文件 
16.3.1 Windows Help Designer Pro的擴展功能 
16.3.2 簡單介紹微軟的Html Help 
16.3.3 用Html Help制作幫助文件 
16.3.4 在Authorware 5.X中調(diào)用CHM文件 
第17章 制作安裝程序
17.1 Wise Installer 7.01使用入門 
17.1.1 “files and components”板塊 
17.1.2 “system additions”板塊 
17.1.3 “user system checks”板塊 
17.1.4 “wizard appearance”板塊 
17.1.5 “advanced wizard functionality”板塊 
17.1.6 “finish”板塊 
17.2 安裝程序制作實例 
17.2.1 步驟一:設置“files and components”板塊 
17.2.2 步驟二:設置“system additions”板塊 
17.2.3 步驟三:設置“user system checked”板塊 
17.2.4 步驟四:設置“wizard appearance”板塊 
17.2.5 步驟五:設置“advanced wizard functionality”板塊 
17.2.6 步驟六:設置“finish”板塊 
第18章 網(wǎng)上發(fā)布多媒體程序
18.1 HTML和CGI簡介 
18.1.1 HTML語言簡介 
18.1.2 CGI編程簡介 
18.2 網(wǎng)上發(fā)行技術指導 
18.2.1 網(wǎng)上發(fā)行的可行性 
18.2.2 網(wǎng)上發(fā)行前的準備 
18.2.3 Authorware Web Package的使用 
18.2.4 將map文件嵌入Web頁面 
18.2.5 服務器和客戶端的設置 
18.2.6 網(wǎng)上發(fā)布注意事項 

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