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Poser 4自學(xué)捷徑

Poser 4自學(xué)捷徑

定 價(jià):¥26.00

作 者: 樂(lè)磊編著
出版社: 北京大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 電腦自學(xué)捷徑叢書(shū)
標(biāo) 簽: 圖形軟件

ISBN: 9787301019764 出版時(shí)間: 2001-01-01 包裝:
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 300頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Poser 4是一種非常容易使用的形體對(duì)象造型設(shè)計(jì)和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)工具。通過(guò)使用Poser 4系統(tǒng),能夠制作出栩栩如生的三維立體圖形和動(dòng)畫(huà)作品。在實(shí)際操作過(guò)程中,用戶能夠?qū)崿F(xiàn)有關(guān)人體對(duì)象或動(dòng)物對(duì)象的各種各樣的動(dòng)作設(shè)計(jì),例如舞蹈、縮放、沉思或者走路等具體操作。本書(shū)比較全面地介紹了Poser 4系統(tǒng)的基本操作和色彩理論,詳盡說(shuō)明了各種工具的使用方法。既介紹了入門(mén)級(jí)的基本形體對(duì)象的編輯操作,又討論了中高級(jí)的渲染、賦予材質(zhì)以及動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)等的處理技巧,并著重說(shuō)明了各種具體操作的實(shí)際效果。本書(shū)特別適合Poser 4的初、中級(jí)用戶使用。Poser是又一種三維人體造型和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件,被譽(yù)為“給設(shè)計(jì)界帶來(lái)活力的軟件”。通過(guò)使用Poser,可以用比較簡(jiǎn)單的方法創(chuàng)建出逼真的人物造型和流暢的角色動(dòng)畫(huà)。本書(shū)介紹了Poser 4的基礎(chǔ)知識(shí)和基本概念,使用Poser進(jìn)行人物角色建模和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的方法,以及將Poser生成的造型或動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出到其他三維設(shè)計(jì)軟件中的基本方法。本書(shū)側(cè)重于完成具體的設(shè)計(jì)任務(wù),而不是簡(jiǎn)單地學(xué)習(xí)軟件功能,通過(guò)大量精美的操作實(shí)例對(duì)重點(diǎn)和難點(diǎn)進(jìn)行進(jìn)一步解釋。每章的自測(cè)練習(xí)與答案,可作為自我測(cè)驗(yàn)使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Poser 4自學(xué)捷徑》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 揭開(kāi)Poser的面紗
1.1 Poser 4的特點(diǎn)
1.1.1 Poser的發(fā)展歷史
1.1.2 Poser的基本功能
1.1.3 Poser 4中令人激動(dòng)的新增功能
1.2 安裝Poser 4
1.3 Poser 4的基本配置
第2章 Poser 4的基本操作界面
2.1 Poser 4的啟動(dòng)
2.2 Poser 4基本界面
2.2.1 主視窗
2.2.2 Light Controls面板
2.2.3 Camera Controls面板
2.2.4 Figure Display Style面板
2.2.5 Editing Tools面板
2.2.6 參數(shù)旋鈕
2.2.7 記憶點(diǎn)面板
2.2.8 造型庫(kù)面板
2.2.9 動(dòng)畫(huà)面板
2.3 文件操作
2.4 鞏固知識(shí)
2.4.1 問(wèn)與答
2.4.2 習(xí)題
第3章 塑造形體
3.1 選擇形體
3.1.1 從形體庫(kù)中選擇
3.1.2 選擇形體高度
3.2 塑造形體的操作實(shí)例
3.2.1 塑造形體全身
3.2.2 塑造單個(gè)元件
3.3 基本編輯操作技術(shù)
3.3.1 觀察形體
3.3.2 設(shè)置所編輯形體的顯示風(fēng)格
3.3.3 設(shè)置形體對(duì)象的屬性
3.3.4 設(shè)置形體元素的屬性
3.3.5 人體的各部分組成
3.3.6 粘貼到背景
3.3.7 設(shè)置隱藏形體
3.3.8 使用輔助對(duì)象
3.3.9 系統(tǒng)恢復(fù)默認(rèn)設(shè)置
3.3.10 記憶系統(tǒng)設(shè)置
3.4 Poser 4中的環(huán)境設(shè)置
3.4.1 設(shè)置系統(tǒng)環(huán)境參數(shù)
3.4.2 改變桌面背景
3.4.3 調(diào)節(jié)工作窗口的大小
3.4.4 設(shè)置工作場(chǎng)景色彩
3.4.5 形體跟蹤設(shè)置
3.4.6 使用坐標(biāo)紙
3.4.7 使用深度暗示
3.4.8 為形體添加投射陰影
3.4.9 刪除場(chǎng)景中的造型對(duì)象
3.5 鞏固知識(shí)
3.5.1 問(wèn)與答
3.5.2 習(xí)題
第4章 Poser 4中的基本形體編輯
4.1 基本概念
4.1.1 平移
4.1.2 反向運(yùn)動(dòng)
4.2 Poser 4中的編輯工具
4.2.1 旋轉(zhuǎn)工具
4.2.2 扭曲工具
4.2.3 平移/拖動(dòng)工具
4.2.4 拉近/推出工具
4.2.5 斷開(kāi)鏈接工具
4.2.6 顏色工具
4.2.7 比例工具
4.2.8 錐型工具
4.3 參數(shù)旋鈕工具
4.3.1 參數(shù)旋鈕的設(shè)置
4.3.2 設(shè)計(jì)形體參數(shù)
4.3.3 整個(gè)形體對(duì)象的造型參數(shù)
4.4 一般操作
4.4.1 選擇所編輯形體對(duì)象的元素
4.4.2 對(duì)稱操作
4.4.3 拖向地面操作
4.4.4 復(fù)制與粘貼
4.4.5 指定形體對(duì)象元素的位置
4.4.6 鎖定形體對(duì)象元素
4.4.7 自動(dòng)平衡與編輯操作
4.4.8 編輯形體對(duì)象的高度
4.4.9 保存造型
4.5 磁性變形工具
4.5.1 磁性變形的啟動(dòng)與基本組成
4.5.2 磁性工具的屬性
4.5.3 磁性變形的使用方法
4.6 波變形工具
4.6.1 有關(guān)波變形工具的基本操作
4.6.2 波形工具的屬性
4.7 形態(tài)目標(biāo)
4.7.1 形態(tài)目標(biāo)的基本概念
4.7.2 建立自定義的形態(tài)目標(biāo)
4.7.3 建立整個(gè)形體對(duì)象的形態(tài)目標(biāo)
4.7.4 增加自定義的形態(tài)目標(biāo)
4.7.5 保存形態(tài)目標(biāo)
4.8 使用組工具
4.8.1 有關(guān)組工具的基本操作
4.8.2 Group Edit面板
4.8.3 在組對(duì)象上使用變形工具
4.9 鞏固知識(shí)
4.9.1 問(wèn)與答
4.9.2 習(xí)題
第5章 Poser 4中的道具
5.1 道具的基本概念
5.2 兩種基本道具的使用
5.2.1 使用頭發(fā)道具
5.2.2 使用服裝道具
5.3 有關(guān)道具的基本操作
5.3.1 道具的選擇操作
5.3.2 道具的導(dǎo)入與刪除
5.3.3 建立自定義的道具
5.3.4 道具原點(diǎn)
5.3.5 道具屬性
5.3.6 道具顏色與表面材質(zhì)
5.3.7 設(shè)置道具對(duì)象的鏈接
5.3.8 使用道具替代形體對(duì)象的元素
5.3.9 通過(guò)道具的替換改變形體對(duì)象的類(lèi)型
5.4 將道具保存在造型庫(kù)中
5.5 鞏固知識(shí)
5.5.1 問(wèn)與答
5.5.2 習(xí)題
第6章 攝像機(jī)
6.1 攝像機(jī)簡(jiǎn)介
6.1.1 攝像機(jī)工作簡(jiǎn)介
6.1.2 攝像機(jī)分類(lèi)
6.2 攝像機(jī)的選擇
6.2.1 Camera Controls面板
6.2.2 攝像機(jī)快捷按鈕
6.2.3 攝像機(jī)編輯菜單
6.3 工作區(qū)的觀察角度
6.3.1 攝像機(jī)平面面板
6.3.2 旋轉(zhuǎn)光標(biāo)球
6.4 使用攝像機(jī)參數(shù)旋鈕
6.5 設(shè)置攝像機(jī)
6.6 攝像機(jī)的定向操作
6.7 攝像機(jī)的鎖定操作
6.8 保存攝像機(jī)的位置
6.8.1 Library面板
6.8.2 記憶點(diǎn)面板
6.9 鞏固知識(shí)
6.9.1 問(wèn)與答
6.9.2 習(xí)題
第7章 Poser 4中的燈光
7.1 燈光簡(jiǎn)介
7.1.1 Poser 4中燈光的基本概念
7.1.2 Poser 4中燈光的分類(lèi)
7.2 燈光特性
7.3 加入燈光
7.4 調(diào)整燈光
7.4.1 使用Light Controls面報(bào)調(diào)整燈光
7.4.2 使用燈光指示器調(diào)整燈光
7.4.3 使用參數(shù)旋鈕調(diào)整燈光
7.4.4 將燈光指定在某些特定的形體對(duì)象上
7.5 燈光顏色
7.6 設(shè)置聚光燈屬性
7.7 燈光的陰影屬性
7.8 設(shè)置鏈接
7.9 保存燈光
7.10 燈光的具體應(yīng)用實(shí)例
7.11 鞏固知識(shí)
7.11.1 問(wèn)與答
7.11.2 習(xí)題
第8章 形體動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
8.1 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)介
8.2 Poser 4中常見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
8.2.1 對(duì)整個(gè)形體對(duì)象進(jìn)行動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
8.2.2 手的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
8.2.3 臉的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
8.2.4 道具的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
8.2.5 變形器的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
8.2.6 形態(tài)目標(biāo)的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
8.3 在Poser 4中建立動(dòng)畫(huà)
8.3.1 動(dòng)畫(huà)設(shè)置
8.3.2 動(dòng)畫(huà)背景的有關(guān)操作
8.3.3 時(shí)間軸的操作
8.3.4 記錄關(guān)鍵幀
8.3.5 增加和刪除關(guān)鍵幀
8.4 在Poser 4中編輯動(dòng)畫(huà)
8.4.1 動(dòng)畫(huà)面板簡(jiǎn)介
8.4.2 對(duì)動(dòng)畫(huà)設(shè)置進(jìn)行編輯
8.4.3 利用元素列表
8.4.4 在時(shí)間軸上編輯關(guān)鍵幀
8.5 高級(jí)動(dòng)畫(huà)編輯
8.5.1 關(guān)鍵幀的添寫(xiě)技術(shù)
8.5.2 圖表面板簡(jiǎn)介
8.6 動(dòng)畫(huà)預(yù)覽
8.6.1 預(yù)覽工具
8.6.2 設(shè)置演示范圍
8.7 造型庫(kù)的使用
8.7.1 將動(dòng)畫(huà)作品加入到造型庫(kù)中
8.7.2 從造型庫(kù)中調(diào)用動(dòng)畫(huà)作品
8.8 鞏固知識(shí)
8.8.1 問(wèn)與答
8.8.2 習(xí)題
第9章 動(dòng)畫(huà)技術(shù)
9.1 設(shè)置關(guān)鍵幀
9.2 走路的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
9.2.1 建立走路線路
9.2.2 設(shè)計(jì)走路動(dòng)作
9.2.3 編輯走路動(dòng)作
9.2.4 保存與調(diào)用走路動(dòng)作
9.2.5 走路動(dòng)作的應(yīng)用設(shè)置
9.3 攝像機(jī)的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
9.3.1 攝像機(jī)的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)介
9.3.2 攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)的關(guān)與開(kāi)
9.4 燈光的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
9.5 加入聲音
9.5.s 如何加入聲音
9.5.2 編輯聲音
9.5.3 使聲音與動(dòng)作同步
9.6 鞏固知識(shí)
9.6.1 問(wèn)與答
9.6.2 習(xí)題
第10章 表面材質(zhì)
10.1 表面材質(zhì)簡(jiǎn)介
10.2 使用表面材質(zhì)
10.2.1 Surface Material對(duì)話框
10.2.2 將表面材質(zhì)應(yīng)用于形體對(duì)象元素
10.2.3 將表面材質(zhì)應(yīng)用于形體對(duì)象上的特定區(qū)域
10.2.4 將表面材質(zhì)圖形應(yīng)用在道具上
10.3 使用浮雕貼圖表面材質(zhì)
10.3.1 使用浮雕貼圖的基本步驟
10.3.2 建立用戶自定義的浮雕貼圖
10.3.3 使用模板
10.4 使用紋理貼圖
10.4.1 使用紋理貼圖的基本步驟
10.4.2 建立自定義的紋理貼圖
10.4.3 使用模板
10.5 使用透明貼圖
10.5.1 有關(guān)透明貼圖的基本概念
10.5.2 建立自定義的透明貼圖
10.5.3 使用透明滑塊
10.6 使用反射貼圖
10.6.1 使用反射貼圖的基本步驟
10.6.2 反射顏色
10.6.3 建立自定義的反射貼圖
10.7 設(shè)置顏色
10.7.1 對(duì)象顏色
10.7.2 高亮區(qū)顏色
10.7.3 環(huán)境顏色
10.8 鞏固知識(shí)
10.8.1 問(wèn)與答
10.8.2 習(xí)題
第11章 渲染
11.1 渲染簡(jiǎn)介
11.2 渲染操作的設(shè)置
11.2.1 設(shè)置渲染目的
11.2.2 設(shè)置圖形尺寸
11.2.3 選擇渲染背景
11.2.4 設(shè)置表面細(xì)節(jié)
11.2.5 Render菜單
11.2.6 Antialias渲染
11.3 動(dòng)畫(huà)的渲染操作
11.4 使用素描設(shè)計(jì)器
11.4.1 素描設(shè)計(jì)器窗口
11.4.2 使用所編輯的形體對(duì)象完成素描
11.4.3 對(duì)一個(gè)素描圖形進(jìn)行渲染操作
11.5 鞏固知識(shí)
11.5.1 問(wèn)與答
11.5.2 習(xí)題
第12章 高級(jí)形體設(shè)計(jì)
12.1 設(shè)置形態(tài)目標(biāo)
12.2 形體對(duì)象的關(guān)節(jié)和混合區(qū)域
12.2.1 編輯關(guān)節(jié)參數(shù)
12.2.2 交互進(jìn)行關(guān)節(jié)參數(shù)的編輯操作
12.2.3 編輯圖變形器的包含和排除區(qū)域
12.2.4 關(guān)節(jié)特性
12.2.5 球形下降區(qū)域
12.3 鞏固知識(shí)
12.3.1 問(wèn)與答
12.3.2 習(xí)題
第13章 Poser 4中層的概念
13.1 Poser 4中層的基本概念
13.2 使用HierarchyWindow對(duì)話框
13.2.1 打開(kāi)HierarchyWindow對(duì)話框
13.2.2 控制HierarchyWindow對(duì)話框的顯示方式
13.2.3 關(guān)閉HierarchyWindow對(duì)話框
13.2.4 選擇元素
13.2.5 刪除元素
13.2.6 重命名編輯對(duì)象
13.2.7 重排序編輯對(duì)象
13.3 改變形體對(duì)象的可見(jiàn)性
13.3.1 顯示形體對(duì)象的特定對(duì)話框
13.3.2 控制形體對(duì)象的可見(jiàn)性
13.4 建立層關(guān)系
13.5 建立多形體對(duì)象的層
13.6 使用標(biāo)準(zhǔn)層
13.7 使用標(biāo)準(zhǔn)的旋轉(zhuǎn)順序
13.6 設(shè)置反向運(yùn)動(dòng)
13.9 鞏固知識(shí)
13.9.1 問(wèn)與答
13.9.2 習(xí)題
第14章 自定義形體對(duì)象
14.1 形體對(duì)象的修改
14.1.1 修改形體對(duì)象
14.1.2 多個(gè)形體對(duì)象的組合
14.2 使用其他軟件建立形體對(duì)象
14.2.1 決定如何開(kāi)始
14.2.2 對(duì)于整個(gè)過(guò)程的理解
14.2.3 決定模型格式
14.2.4 對(duì)形體對(duì)象元素進(jìn)行組操作
14.2.5 組的命名操作
14.2.6 模型上組的安排
14.3 鞏固知識(shí)
14.3.1 問(wèn)與答
14.3.2 習(xí)題
第15章 經(jīng)典實(shí)例
15.1 一天到晚游泳的魚(yú)
15.1.1 建立神仙魚(yú)造型
15.1.2 建立動(dòng)畫(huà)
15.1.3 建立更多的神仙魚(yú)
15.1.4 為所有的魚(yú)建立動(dòng)畫(huà)
15.1.5 完成動(dòng)畫(huà)作品
15.2 人馬神射手
15.2.1 加載模型
15.2.2 形體合成
15.2.3 設(shè)置面部特征
15.2.4 設(shè)置運(yùn)動(dòng)父階
15.2.5 調(diào)整射箭姿勢(shì)
15.2.6 創(chuàng)建弓箭道具
15.2.7 加入背景
15.2.8 建立表面材質(zhì)
15.2.9 渲染最終效果
15.3 午夜兇鈴
15.3.1 創(chuàng)建人物形體
15.3.2 建立衣物
15.3.3 建立黑色的長(zhǎng)發(fā)
15.3.4 面部的特寫(xiě)
15.3.5 站立的姿勢(shì)
15.3.6 行走動(dòng)畫(huà)
15.3.7 分身的鬼魂
15.3.8 創(chuàng)建恐怖的光效
15.3.9 突然切近的鏡頭
附錄

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