注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作其他處理軟件夢(mèng)幻魔方之Maya 3 3DS MAX 3人物造型與動(dòng)畫

夢(mèng)幻魔方之Maya 3 3DS MAX 3人物造型與動(dòng)畫

夢(mèng)幻魔方之Maya 3 3DS MAX 3人物造型與動(dòng)畫

定 價(jià):¥46.00

作 者: 蔣春林,嚴(yán)馳編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

購(gòu)買這本書可以去


ISBN: 9787115089311 出版時(shí)間: 2001-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 326 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是一本有關(guān)人物造型與動(dòng)畫的書籍,介紹了制作人物造型與動(dòng)畫的多種軟件,重點(diǎn)講解了兩個(gè)重量級(jí)的三維軟件:3DSMAX3和Maya。其中,3DSMAX3部分以實(shí)例的形式詳細(xì)講解了人物建模的常用工具SurfacesTools和角色動(dòng)畫工具CharacterStudio,并介紹了許多有關(guān)人物造型與動(dòng)畫的外掛插件;而Maya的人物造型與動(dòng)畫則是本書的重點(diǎn)內(nèi)容。作者從NURBS造型的理論出發(fā),詳盡地介紹了Maya中進(jìn)行多面片無縫建模的技術(shù),并運(yùn)用這一技術(shù)創(chuàng)建了一個(gè)虛擬人物——卡爾。最后利用Maya強(qiáng)大的骨骼動(dòng)畫工具和變形工具,為卡爾制作了手部動(dòng)畫、行走動(dòng)畫和表情動(dòng)畫。人物造型與動(dòng)畫是一個(gè)十分復(fù)雜的課題,涉及相當(dāng)多的知識(shí),本書在這一領(lǐng)域進(jìn)行了一些技術(shù)探討,為專業(yè)人士和廣大的三維愛好者提供了有益的參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《夢(mèng)幻魔方之Maya 3 3DS MAX 3人物造型與動(dòng)畫》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 導(dǎo)論
1.1 Maya簡(jiǎn)介
1.1.1 Maya的歷史
1.1.2 Maya 3的軟硬件環(huán)境要求
1.1.3 Maya 3界面簡(jiǎn)介
1.2 3DS MAX簡(jiǎn)介
1.2.1 3DS MAX的歷史
1.2.2 3DS MAX的插件
1.3 用于人物動(dòng)畫的其他三維軟件介紹
1.3.1 Poser
1.3.2 Animation Master
1.3.3 Rhino3d
1.3.4 Lightwave
1.3.5 SoftimageIXSI
1.4 總結(jié)
第2章 3DS MAX的人物動(dòng)畫
2.1 3DS MAX 3.0制作人物動(dòng)畫
2.2 Surfaces Tools建模工具
2.2.1 紫砂陶的笑佛?
2.2.2 Surfaces Tools介紹
2.2.3 準(zhǔn)備工作
2.2.4 用Surfaces Tools建模
2.2.5 笑佛的渲染?
2.3跳舞的Baby
2.3.1 角色插件 Character Studio介紹
2.3.2 跳舞的 Baby——Character Studio
2.4 有關(guān)人物動(dòng)畫的其他插件
2.4.1 人體建模插件?
2.4.2 衣物和毛發(fā)
2.4.3 動(dòng)畫控制
2.5 總結(jié)?
第3章 Maya的NURBS基礎(chǔ)
3.1 NURBS的發(fā)展史?
3.2 NURB S曲線的相關(guān)概念
3.2.1 參數(shù)化的概念?
3.2.2 曲線的切線矢量和曲率?
3.2.3 曲線的光滑和連續(xù)?
3.2.4 曲線的度數(shù)?
3.3 NURBS曲面造型的基本方法?
3.3.1 Maya 3中常規(guī)的 NURBS造型方法
3.3.2 NURBS建造人體的優(yōu)越性
3.4 總結(jié)?
第4章 軀干和手臂?
4.1 男性人體結(jié)構(gòu)?
4.2 建立軀干模型的嘗試
4.2.1 LOft放樣建模型
4.2.2 軀干模型的修改完成
4.3 建立卡爾的軀干模型
4.4 卡爾的激磷臂
4.5 軀干和手臂的連接
4.6 軀干和手臂的最后縫合
4.6.1 Stitch Surface PointS(曲面點(diǎn)縫合)
4.6.2 Stitch Edges Tool(曲面邊縫合)
4.6.3 Global Stitch(全局縫合)
4.7 總結(jié)?
第5章 腿和軀干的連接?
5.1 腿部的肌肉線條
5.2 胯部游泳褲的制作
5.3 腿部的連接技巧
5.4 腰部的連接技巧
5.5 總結(jié)?
第6章 手的制作
6.1 手的骨架結(jié)構(gòu)
6.2 手掌的模型
6.3 手與手臂的連接
6.4 總結(jié)
第7章 腳的制作
7.1 腳的骨架結(jié)構(gòu)?
7.2 腳掌模型的制作
7.3 腳趾的制作?
7.4 腳趾的連接
7.5 腳與腿的連接
7.6 總結(jié)
第8章 頭部的制作?
8.1 頭部的生理結(jié)構(gòu)?
8.2 人頭建模的方法探討
8.3 頭部的主體結(jié)構(gòu)建立
8.4卡 爾的頸部?
8.5 眼睛的制作?
8.6 耳朵的制作?
8.7 頭部與軀干的連接
8.8 另外一種結(jié)構(gòu)的頭模
8.9 總結(jié)?
第9章 人物關(guān)節(jié)動(dòng)畫?
9.1 建立骨骼關(guān)節(jié)的準(zhǔn)備
9.2 建立身體關(guān)節(jié)?
9.2.1 布置身體關(guān)節(jié)?
9.2.2 胸部及臉部關(guān)節(jié)布置?
9.2.3 建立腿部關(guān)節(jié)?
9.2.4 建立手部關(guān)節(jié)?
9.2.5 為腿部關(guān)節(jié)加上IK控制鏈
9.2.6 為手部關(guān)節(jié)加上IK控制鏈
9.2.7 鏡像復(fù)制腿部和手部的關(guān)節(jié)
9.2.8 捆綁人體模型到關(guān)節(jié)上?
9.2.9 設(shè)置關(guān)節(jié)約束?
9.3 設(shè)置卡爾的關(guān)節(jié)動(dòng)畫
9.3.1 設(shè)置手掌關(guān)節(jié)動(dòng)畫?
9.3.2 設(shè)置腿部關(guān)節(jié)的動(dòng)畫?
9.3.3 設(shè)置手臂關(guān)節(jié)的動(dòng)畫?
9.3.4 設(shè)置身體和頭部動(dòng)畫?
9.4 使用動(dòng)畫編輯器?
9.4.1 使用動(dòng)畫曲線編輯器?
9.4.2 關(guān)鍵幀編輯器?
9.4.3 非線性動(dòng)畫編輯器?
9.5 恢復(fù)真正的卡爾?
9.5.1 替身解除關(guān)節(jié)的捆綁?
9.5.2 為卡爾先生捆綁關(guān)節(jié)
9.6 用畫筆工具調(diào)整
9.7 總結(jié)
第10章 人物表情動(dòng)畫
10.1 制作面部表情
10.1.1 復(fù)制頭部
10.1.2 設(shè)置線變形
10.1.3 制作微笑的表情
10.1.4 制作大笑的表情
10.1.5 制作驚訝的表情
10.1.6 制作悲傷的表情
10.2 應(yīng)用融合變形?
10.2.1 設(shè)置融合變形
10.2.2 編輯融合變形
.10.3 設(shè)置融合變形動(dòng)畫—
10.4 添加面部毛發(fā)?
10.4.1 Paint Effects簡(jiǎn)介
10.4.2 制作眉毛
10.4.3 制作胡子
10.4.4 制作頭發(fā)
10.5 總結(jié)
附錄A Maya3功能全面介紹?
附錄B Maya3快捷鍵列表?
附錄C 相關(guān)網(wǎng)站

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)