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用Poser4輕松制作三維人體動畫

用Poser4輕松制作三維人體動畫

定 價:¥26.25

作 者: 高岳,張巖編著
出版社: 北京航空學(xué)院出版社
叢編項:
標 簽: 三維

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ISBN: 9787810129664 出版時間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 172頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書從動畫制作實戰(zhàn)出發(fā),年細介紹了Poser 4的功能和使用技巧。全書共分十三章。第一章“Poser 4簡介”。介紹Poser 4界面中的工作區(qū)及其大致功能,熟悉Poser 4的工作環(huán)境。第二章“Poser 4基礎(chǔ)”。介紹Poser 4的基本操作。第三章“基礎(chǔ)實例練習(xí)”和第四章“實例練習(xí)”。通過一步步地講解實例制作。能更深入地學(xué)習(xí)理解Poser 4的基本操作模式和使用技巧。第五章“高級實例練習(xí)”。本實例練習(xí)為Poser 4的高級用戶而設(shè)計,通過這些練習(xí)可以掌握Poser的動畫技術(shù),并用以創(chuàng)建復(fù)雜和豪華的場景。練習(xí)中每一節(jié)都揭示了不同的性能,或相同性能的不同方面。這將幫助用戶完成不同的效果,從而打開思路。第六章到第十一章詳細講解Poser 4中的各個菜單、工具的功能及使用技巧。其中包括姿態(tài)調(diào)節(jié)、體態(tài)造型、輔助物體的導(dǎo)入和編輯、攝像機和燈光的調(diào)節(jié)和設(shè)置、動畫制作及編輯、表面材質(zhì)的編輯和應(yīng)用、動畫和圖像的渲染。書中軟件功能的講解緊密結(jié)合實例,讀者可以直接從配套光盤中調(diào)用相關(guān)練習(xí)文件。此外,配套光盤中還提供了大量的貼圖材質(zhì)、輔助物體模型、材質(zhì)繪畫模板及Poser 4的動畫欣賞。本書適用于初級人體動畫造型設(shè)計及高級人體動畫造型設(shè)計的各類技術(shù)人員及愛好者。

作者簡介

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圖書目錄

第一章 Poser 4簡介
1.1 歡迎進入Poser 4世界
1.1.1 人體及動物體態(tài)模型
1.1.2 仿真人體運動動畫
1.1.3 平面、三維工作者的工作利器
1.1.4 Poser 4的新特性
1.1.5 本書約定
1.1.6 安裝Poser 4
1.2 Poser 4概述
1.2.1 視圖窗口
1.2.2 攝像機控制器
1.2.3 燈光控制器
1.2.4 視圖窗口預(yù)覽模式控制器
1.2.5 編輯工具
1.2.6 系數(shù)調(diào)節(jié)板
1.2.7 資料板
1.2.8 動畫控制器
1.2.9 動畫調(diào)節(jié)板
1.2.10 菜單欄
第二章 Poser 4基礎(chǔ)
2.1 Poser 4整體界面設(shè)置
2.2 設(shè)置工作空間
2.2.1 改變控制器和視圖窗口的位置
2.2.2 改變工作空間的背景色
2.2.3 改變工作空間的背景圖案
2.2.4 UI記憶器
2.2.5 設(shè)置視圖窗口
2.3 向場景工作室中放置一個動畫對象
2.4 觀察操作對象
2.5 保存攝像機的位置
2.6 預(yù)覽操作對象
2.6.1 選擇一種顯示風(fēng)格
2.6.2 應(yīng)用顯示風(fēng)格
2.7 選擇身體部位
2.7.1 使用編輯工具直接在視圖窗口中選擇部位
2.7.2 使用菜單功能進行選擇
2.8 把對象粘貼到背景圖
2.8.1 粘貼對象到背景圖
2.8.2 清除粘貼的背景圖
2.9 隱藏對象
2.10 輔助工具
2.11 編輯
2.11.1 恢復(fù)操作
2.11.2 恢復(fù)元素到默認狀態(tài)
2.12 Print(打?。?br />2.13 輸入和輸出
2.13.1 輸入內(nèi)容
2.13.2 輸出文件
2.14 保存和關(guān)閉
2.14.1 保存文件
2.14.2 另存為
2.15 退出Poser 4
第三章 基礎(chǔ)實例練習(xí)
3.1 基礎(chǔ)
3.1.1 設(shè)置一個默認的工作界面
3.1.2 使用攝像機工作
3.1.3 關(guān)于焦距
3.1.4 軌跡模式
3.1.5 視圖顯示風(fēng)格
3.2 使用燈光
3.3 使用Poser的工具
3.3.1 系數(shù)調(diào)節(jié)板
3.3.2 旋轉(zhuǎn)工具
3.3.3 扭曲工具
3.3.4 Translate(位移)和Chain Break(打斷連接)工具
3.4 姿態(tài)調(diào)節(jié)
3.4.1 創(chuàng)建姿態(tài)
3.4.2 向資料板中添加調(diào)節(jié)好的姿態(tài)
3.4.3 調(diào)節(jié)面部表情
3.5 渲染
3.5.1 創(chuàng)建渲染
3.5.2 重新設(shè)定攝像機
第四章 實例練習(xí)
4.1 開始
4.1.1 變更模型對象
4.1.2 加入另外的模型
4.1.3 觀察操作對象
4.1.4 變更顯示選項
4.2 編輯和調(diào)整
4.2.1 使用編輯工具進行編輯調(diào)整
4.2.2 使用系數(shù)調(diào)節(jié)板進行調(diào)節(jié)
4.3 調(diào)節(jié)手勢
4.3.1 使用預(yù)先制作的手勢
4.3.2 使用系數(shù)調(diào)節(jié)板
4.4 調(diào)整臉部表情
4.5 輔助物體
4.5.1 加入輔助物體
4.5.2 編輯一個輔助物體
4.5.3 設(shè)置輔助物體的父對象
4.6 燈光
4.6.1 定位燈光
4.6.2 變更燈光的顏色
4.7 動畫
4.7.1 創(chuàng)建一個動畫
4.7.2 基礎(chǔ)動畫
4.7.3 使用預(yù)設(shè)進行動畫制作
4.8 高級動國
4.8.1 繪制一個行走路徑
4.8.2 設(shè)計一個行走動作
4.9 表面材質(zhì)
4.10 渲染
4.10.1 渲染一幅圖像
4.10.2 渲染一個動畫
第五章 高級實例練習(xí)
5.1 創(chuàng)建動畫角色
5.2 使小丑進行行走運動
5.2.1 設(shè)置一個行走的起始姿態(tài)
5.2.2 添加關(guān)鍵幀
5.2.3 編輯關(guān)鍵幀
5.2.4 保存行走
5.3 行走設(shè)計器
5.3.1 創(chuàng)建行走動畫
5.3.2 使用行走設(shè)計器制作行走動作
5.4 編輯關(guān)鍵幀
5.4.1 創(chuàng)建文件到本
5.4.2 創(chuàng)建表情動畫
5.4.3 向場景中加入一個新的角色
5.4.4 對齊角色的臉部
5.4.5 調(diào)整角色的身體
5.5 制作最后的倒地姿態(tài)
5.5.1 添加輔助物體
5.5.2 增加動畫的幀數(shù)
5.6 創(chuàng)建攝像機動畫和檢驗渲染效果
5.7 最終渲染
第六章 姿態(tài)調(diào)節(jié)
6.1 姿態(tài)調(diào)節(jié)與攝像機視圖
6.2 姿態(tài)和資料板
6.3 關(guān)于位移和反向運動學(xué)
6.3.1 位移
6.3.2 IK(反向運動學(xué))
6.4 運動界限
6.4.1 打開和關(guān)閉運動界限
6.4.2 調(diào)整運動界限的范圍
6.5 創(chuàng)建對象層級關(guān)系
6.6 調(diào)節(jié)姿態(tài)
6.7 使用編輯工具
6.7.1 Rotate Tool(旋轉(zhuǎn)工具)
6.7.2 Twist(扭曲工具)
6.7.3 Translate/Pull Tool(移動/推拉工具)
6.7.4 Translate In/Out Tool(內(nèi)外移動工具)
6.7.5 Chain Break(打斷連接工具)
6.8 使用系數(shù)調(diào)節(jié)板
6.8.1 Twist(扭曲)
6.8.2 Side-Side(向軸運動)
6.8.3 Turn(翻轉(zhuǎn))
6.8.4 Front-Back(前后運動)
6.8.5 對整個身體進行調(diào)節(jié)
6.9 Symmetry(對稱)
6.10 Drop To Floor(落向地面)
6.11 顯示地面
6.12 向其他身體部位復(fù)制和粘貼姿態(tài)
6.13 元素屬性選項
6.13.1 對某一部位變更屬性
6.13.2 關(guān)于彎曲變形
6.14 調(diào)節(jié)手姿
6.14.1 鎖定手姿
6.14.2 使用系數(shù)調(diào)節(jié)板
6.14.3 使用手部模型
6.12.4 使用設(shè)置好的手姿
6.15 調(diào)節(jié)面部表情
6.15.1 使用系數(shù)調(diào)節(jié)板
6.15.2 調(diào)節(jié)眼球
6.15.3 發(fā)音的面部表情
6.16 調(diào)節(jié)動物
6.17 保存姿態(tài)
6.17.1 向資料板中儲存姿態(tài)或動畫
6.17.2 使用姿態(tài)記憶器
6.18 從資料板中調(diào)用一個姿態(tài)
第七章 體態(tài)造型
7.1 總體特性
7.2 單一身體部位的造型
7.2.1 使用造型工具
7.2.2 使用系數(shù)調(diào)節(jié)板
7.2.3 Symmetry(對稱)
7.3 對整個人體進行比例縮放
7.4 向其他身體部位復(fù)制和粘貼造型
7.5 使用變形工具
7.5.1 磁力變形器
7.5.2 波浪變形器
7.6 使用變形目標
7.6.1 使用變形目標為Poser的角色添加新的種族
7.6.2 種族自定義
7.6.3 創(chuàng)建自定義的變形目標
7.6.4 加入外部變形目標
7.7 使用編組工具
7.7.1 使用編組工具
7.7.2 使用Group Edit編組編輯板
7.7.3 對編組物體使用變形器
7.8 身體屬性
7.9 把體態(tài)造型回存到資料板中
第八章 輔助物體
8.1 加入頭發(fā)
8.1.1 對人體加入頭發(fā)
8.1.2 使用可調(diào)節(jié)姿態(tài)的長發(fā)模型
8.2 加入衣服
8.2.1 給角色穿衣服
8.2.2 隱藏服下的皮膚
8.3 加入和導(dǎo)入輔助物體
8.3.1 使用資料板中的輔助物體
8.3.2 導(dǎo)入輔助物體
8.3.3 刪除輔助物體
8.3.4 移動、旋轉(zhuǎn)、縮放輔助物體
8.4 輔助物體的基點
8.5 輔助物體的屬性
8.6 輔助物體的顏色以及表面材質(zhì)
8.7 設(shè)置輔助物體的父對象
8.8 使用一個輔助物體替換某一身體部位
第九章 攝像機
9.1 攝像機和視圖
9.1.1 主攝像機和姿態(tài)攝像機
9.1.2 手部攝像機和臉部攝像機
9.1.3 軌道攝像機
9.1.4 正交攝像機
9.1.5 飛旋攝像機
9.2 選擇攝像機
9.3 調(diào)整視圖
9.3.1 使用攝像機位置控制器
9.3.2 比例控制器和滾動控制器
9.3.3 使用攝像機系數(shù)調(diào)節(jié)板
9.4 攝像機屬性設(shè)置
9.5 保存攝像機的位置信息
9.5.1 向資料板中保存信息
9.5.2 向攝像機記憶器中保存姿態(tài)
9.5.3 調(diào)用一個已儲存到記憶器中的姿態(tài)
第十章 燈光
10.1 燈光的工作方式
10.1.1 平行燈光
10.1.2 聚光燈光
10.2 燈光屬性
10.3 添加和刪除燈光
10.3.1 添加聚光燈光
10.3.2 刪除聚光燈光
10.3.3 添加平行燈光
10.3.4 刪除平行光
10.4 調(diào)整燈光的照明角度
10.4.1 使用燈光控制器
10.4.2 使用燈光指示器
10.4.3 使用編輯工具對燈光進行調(diào)整編輯
10.4.4 使用系數(shù)調(diào)節(jié)板對燈光進行調(diào)整
10.4.5 燈光跟蹤物體
10.4.6 取消燈光跟蹤
10.5 燈光的顏色
10.5.1 設(shè)置燈光顏色
10.5.2 燈光顏色系數(shù)
10.6 設(shè)置燈光強度
10.7 設(shè)置聚光燈光特性
10.8 使用陰影
10.9 保存燈光設(shè)置
第十一章 動畫制作
11.1 什么可以制作成動畫
11.1.1 身體動畫
11.1.2 手部動畫
11.1.3 面部動畫
11.1.4 輔助物體動畫
11.1.5 攝像機動畫
11.1.6 燈光動畫
11.2 制作動畫
11.2.1 關(guān)鍵幀
11.2.2 使用動畫背景
11.2.3 時間滑桿
11.2.4 記錄關(guān)鍵幀
11.2.5 添加或刪除關(guān)鍵幀
11.3 編輯動畫
11.3.1 顯示動畫板
11.3.2 觀察物體對象層級列表
11.3.3 在時間區(qū)內(nèi)編輯關(guān)鍵幀
11.3.4 瀏覽關(guān)鍵幀
11.3.5 移動和復(fù)制關(guān)鍵幀
11.3.6 對關(guān)鍵幀重新定時
11.4 高級動畫編輯
11.4.1 不同的插值計算
11.4.2 編輯插值曲線板關(guān)鍵幀插值
11.5 使人物行走起來
11.5.1 創(chuàng)建行走路徑
11.5.2 編輯行走路徑
11.5.3 設(shè)計一個行走動作
11.5.4 應(yīng)用行走
11.6 聲音編輯
11.7 設(shè)置關(guān)鍵幀
11.8 創(chuàng)建真實的運動
11.9 運動捕捉和動畫
第十二章 表面材質(zhì)
12.1 應(yīng)用表面材質(zhì)
12.1.1 選擇編輯對象
12.1.2 關(guān)閉物體的表面貼圖
12.1.3 對主物體某部位應(yīng)用貼圖
12.1.4 對特定區(qū)域進行貼圖
12.1.5 對輔助物體應(yīng)用貼圖
12.1.6 對物體應(yīng)用凹凸貼圖
12.1.7 創(chuàng)建一個自定義的凹凸貼圖
12.1.8 使用貼圖模板
12.1.9 對主物體應(yīng)用紋理貼圖
12.1.10 創(chuàng)建一個自定義的紋理貼圖
12.1.11 使用透明貼圖
12.1.12 應(yīng)用反射貼圖
12.2 設(shè)置物體的顏色和高光
12.2.1 設(shè)置物體顏色
12.2.2 選擇高光顏色
12.3 陰影色
第十三章 渲染
13.1 渲染設(shè)置
13.1.1 顯示渲染對話框
13.1.2 設(shè)置渲染圖像目的地
13.1.3 選擇渲染的背景
13.1.4 設(shè)置表面細節(jié)
13.2 使用筆繪統(tǒng)計渲染器
13.2.1 筆繪設(shè)計渲染
13.2.2 筆繪設(shè)計風(fēng)格的保存、刪除和導(dǎo)出
13.3 渲染一幅圖像
13.3.1 使用渲染命令進行渲染
13.3.2 使用預(yù)設(shè)渲染選項
13.3.3 渲染一個以筆繪風(fēng)格繪制圖像
13.4 渲染一個動畫

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