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多媒體技術與應用

多媒體技術與應用

定 價:¥13.00

作 者: 傅獻禎主編
出版社: 西安電子科技大學出版社
叢編項: 高職系列教材
標 簽: 多媒體技術

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ISBN: 9787560609027 出版時間: 2001-09-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm 頁數(shù): 186 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  全書共分7章。第1章為多媒體基本知識,第2章介紹多媒體基本技術,第3章為計算機動畫制作,第4章為多媒體素材的制作,第5章為多媒體制作工具,第6章重點介紹用Authorware制作多媒體軟件,第7章為多媒體程序設計。本書除介紹多媒體的基本知識和技術外,還介紹了比較流行的多種軟件的基本使用方法。為便于讀者能學以致用,在講述理論知識的同時,結合實例配以操作演示,并在有關章節(jié)本安排適量上機實踐內(nèi)容及設計實例。本書可作為高等職業(yè)技術學校計算機專業(yè)多媒體技術課程的教材,也可供其他大專院校的學生作為學習多媒體技術的參考書。

作者簡介

暫缺《多媒體技術與應用》作者簡介

圖書目錄

第1章 多媒體基本知識
1.1 媒體和多媒體
1.2 多媒體技術的特點
1.3 多媒體計算機的硬件配置
1.4 多媒體軟件
1.5 多媒體技術的應用
1.6 多媒體技術的發(fā)展趨勢
1.6.1 多媒體技術發(fā)展的特點
1.6.2 多媒體計算機的發(fā)展趨勢
第2章 多媒體的基本技術
2.1 音頻處理技術
2.1.1 聲音與計算機音頻處理
2.1.2 聲音的壓縮與合成
2.1.3 WAV文件與MIDI文件
2.1.4 聲音的錄制與播放
2.2 圖像處理技術
2.2.1 圖形與圖像
2.2.2 圖像的文件格式
2.2.3 圖形/圖像的獲取與輸入
2.2.4 圖像的存儲與輸出
2.3 視頻處理技術
2.3.1 視頻的基本概念
2.3.2 視頻信號的壓縮
2.3.3 視頻標準
2.3.4 Windows對視頻的支持
上機實習題
第3章 多媒體動畫的制作
3.1 計算機動畫
3.1.1 傳統(tǒng)動畫
3.1.2 計算機動畫
3.1.3 計算機動畫制作系統(tǒng)
3.2 計算機動畫制作技術
3.2.1 計算機輔助二維動畫技術
3.2.2 計算機三維動畫技術
3.2.3 多媒體計算機動畫設計和創(chuàng)意技術
3.3 3D Studio MAX制作動畫
上機實習題
第4章 多媒體其他素材的制作
4.1 文字的制作
4.1.1 文字的輸入方式
4.1.2 動畫美術字制作軟件
4.2 微機圖像處理軟件
4.2.1 Photostyler
4.2.2 ImagePals
4.2.3 Fractal Design Painter
4.2.4 其他圖像處理軟件
4.2.5 Photoshop簡介
4.3 視頻工具
4.3.1 視頻捕捉卡
4.3.2 視頻處理軟件介紹
4.3.3 視頻制作的基本步驟
4.3.4 Premiere的項目窗口及使用框
4.3.5 Premiere的制作窗口及使用
4.3.6 剪輯的編輯和處理
4.4 音頻工具
4 4.1 聲音卡
4.4.2 Wave Studio介紹
上機實習題
第5章 多媒體創(chuàng)作工具
5.1 多媒體創(chuàng)作工具的功能和特點
5.2 多媒體素材編輯工具
5.3 多媒體著作工具
5.3.1 多媒體著作工具的類型
5.3.2 典型的多媒體著作工具
5.4 多媒體程序設計語言
5.5 多媒體應用系統(tǒng)創(chuàng)作的主要步驟
第6章 用Authorware制作多媒體軟件
6.1 Authorware的王要功能和特點
6.2 Authorware的集成開發(fā)環(huán)境
6.2.1 Authorware 5的啟動
6.2.2 Authorware 5的集成開發(fā)環(huán)境
6.2.3 退出Authorware系統(tǒng)
6.3 Authorware 5的系統(tǒng)菜單
6.3.1 Authorware 5系統(tǒng)菜單欄中命令及其功能
6.3.2 Authorware 5工具欄命令及其功能
6.3.3 系統(tǒng)圖標欄命令及其功能
6.4 Authorware 5圖林的使用及基本流程結構
6.4.1 圖標的使用
6.4.2 程序流程結構
6.5 交互功能的實現(xiàn)
6.5.1 交互響應的結構
6.5.2 交互圖標局性
6.5.3 響應屬性的設置
6.5.4 創(chuàng)建按鈕響應
6.5.5 創(chuàng)建熱區(qū)響應
6.5.6 創(chuàng)建熱對象響應
6.5.7 創(chuàng)建目標區(qū)域響應
6.5.8 創(chuàng)建下拉菜單響應
6.5.9 創(chuàng)建條件響應
6.5.10 創(chuàng)建文本輸入響應
6.5.11 創(chuàng)建按鍵響應
6.5.12 創(chuàng)建重試限制響應
6.5.13 創(chuàng)建時間限制響應
6.5.14 創(chuàng)建事件響應
6.6 動畫圖標的使用
6.6.1 動畫圖標
6.6.2 至固定點的運動
6.6.3 至固定直線的運動
6.6.4 至固定區(qū)域的運動
6.6.5 沿路徑至終點的運動
6.6.6 沿路徑至指定點的運動
6.7 分支程序的設計
6.7.1 設置順序分支路徑
6.7.2 設置隨機分支路徑
6.7.3 設置計算分支路徑
6.8 聲音和影視節(jié)目的播放
6.8.1 聲音的播放
6.8.2 數(shù)字電影的播放
6.8.3 視頻信息的播放
6.9 用Authorware制作多媒體軟件的要.或
6.9.1 多媒體軟件開發(fā)模型
6.9.2 多媒體軟件的開發(fā)步驟
6.9.3 制作多媒體軟件的注意事項
6.9.4 怎樣制作高品質(zhì)的多媒體軟件
6.10 創(chuàng)作實例
6.10.1 設置按鈕響應的效果
6.10.2 設置動畫交互性的播放效果
6.10.3 實驗創(chuàng)建活動電子表的效果
第7章 多媒體程序設計
7.1 Visual Basic的集成開發(fā)環(huán)境
7.1.1 主窗口
7.1.2 窗體窗口
7.1.3 屬性窗口
7.1.4 工程資源管理器窗口
7.1.5 代碼窗口
7.1.6 窗體布局窗口
7.1.7 對象瀏覽器窗口
7.1.8 工具箱窗口
7.2 Visual Basic的程序設計步驟
7.2.1 創(chuàng)建應用程序界面
7.2.2 設置屬性
7.2.3 編寫代碼
7.3 Visual Basic語言基礎
7.4 Visual Basic常用控件與窗體
7.4.1 控件的基本概念
7.4.2 Visual Basic常用控件
7.4.3 Visual Basic 6.0窗體的設計
7.5 多媒體程序設計
7.5.1 多媒體中的圖形
7.5.2 使用音頻和視頻
7.6 設計實例
參考文獻

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