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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3D Studio MAX動(dòng)畫場(chǎng)景制作實(shí)例

3D Studio MAX動(dòng)畫場(chǎng)景制作實(shí)例

3D Studio MAX動(dòng)畫場(chǎng)景制作實(shí)例

定 價(jià):¥14.00

作 者: 武芒,劉志鏡編著
出版社: 西安電子科技大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787560607412 出版時(shí)間: 1999-06-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 152頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書通過具體實(shí)例介紹三維動(dòng)畫場(chǎng)景制作方面的知識(shí),共分八章。第一章主要介紹了利用3D Studio MAX制作三維動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí),第二章至第八章詳述了利用3D Studio MAX的創(chuàng)作的七個(gè)精彩場(chǎng)景實(shí)例——宇宙星河、海底水世界、水天一色、引爆太空巨石、光芒文字、午夜禮花、軌跡拖尾。這些實(shí)例效果,完全可以作為您制作三維動(dòng)畫的場(chǎng)景素材。另外,通過對(duì)本書實(shí)例的深入探究,相信能夠幫助您進(jìn)一步學(xué)習(xí)3D Studio MAX的使用,最終創(chuàng)作出絢麗多彩的三維動(dòng)畫作品。本書內(nèi)容豐富,實(shí)用性強(qiáng),是從事三維動(dòng)畫制作、影視廣告設(shè)計(jì)、美術(shù)設(shè)計(jì)和多媒體開發(fā)人員級(jí)具價(jià)值的自學(xué)讀物,同時(shí)可作為大專院校相關(guān)專業(yè)師范生的教學(xué)參考書,也可作為相關(guān)培訓(xùn)班的教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3D Studio MAX動(dòng)畫場(chǎng)景制作實(shí)例》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一章 三維動(dòng)畫制作概述
1.1 三維動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)
1.1.1 三維圖像概念
1.1.2 動(dòng)畫基礎(chǔ)
1.1.3 三維動(dòng)畫軟件
1.2 三維動(dòng)畫軟件
1.3 3D Studio MAX簡(jiǎn)介
1.4 3D Studio MAX硬件配置要求
1.5 三維動(dòng)畫場(chǎng)景制作
第二章 宇宙星河
2.1 引子
2.2 實(shí)例詳解
2.2.1 創(chuàng)建星云模型
2.2.2 放置攝像機(jī)和光源
2.2.3 制作星云材質(zhì)
2.2.4 優(yōu)化星云效果的實(shí)現(xiàn)
2.2.5 讓星空旋轉(zhuǎn)起來
2.2.6 星光閃爍效果的實(shí)現(xiàn)
2.3 小結(jié)
第三章 海底水世界
3.1 引子
3.2 實(shí)例詳解
3.2.1 創(chuàng)建海底模型
3.2.2 在場(chǎng)景中加入攝像機(jī)和光源
3.2.3 為海底模型設(shè)置材質(zhì)
3.2.4 創(chuàng)建具有濃霧感的水下場(chǎng)景效果
3.2.5 創(chuàng)建海面模型
3.2.6 重新設(shè)置攝像機(jī)與燈光
3.2.7 為海面創(chuàng)建表面紋理圖
3.2.8 為海面加上動(dòng)畫效果
3.2.9 創(chuàng)建海底陰影
3.2.10 使海底陰影產(chǎn)生動(dòng)畫效果
3.2.11  創(chuàng)建立體光束效果
3.2.12 使海水中的光束產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)效果
3.2.13 創(chuàng)建海水中的浮游生物粒子
3.3 小結(jié)
第四章 水天一色
4.1 引子
4.2 實(shí)例詳解
4.2.1 建立原始模型
4.2.2 創(chuàng)建攝像機(jī)及光源
4.2.3 為場(chǎng)景物體編輯材質(zhì)
4.2.4 場(chǎng)景動(dòng)畫效果
4.2.5 為水面添加波動(dòng)效果
4.3 小結(jié)
第五章 引瀑太空巨石
5.1 引子
5.2 實(shí)例詳解
5.2.1 創(chuàng)建巨石模型
5.2.2 為太空巨石編輯材質(zhì)
5.2.3 創(chuàng)建太空巨石炸裂后的產(chǎn)生的碎塊
5.2.4 創(chuàng)建炸裂效果的粒子系統(tǒng)
5.2.5 創(chuàng)建燃燒火球效果
5.2.6 創(chuàng)建煙塵效果
5.2.7 創(chuàng)建碎石燃燒效果
5.2.8 最終場(chǎng)景渲染
5.3 小結(jié)
第六章 光芒文字
6.1 引子
6.2 實(shí)例詳解
6.2.1 創(chuàng)建文字物體及攝像機(jī)
6.2.2 為文字物體添加材質(zhì)
6.2.3 制作環(huán)境背景的動(dòng)態(tài)效果
6.2.4 星光拖出文字效果的實(shí)現(xiàn)
6.2.5 桃芒四射的文字效果
6.3 小結(jié)
第七章 午夜禮花
7.1 引子
7.2 實(shí)例詳解
7.2.1 創(chuàng)建散射禮花模型
7.2.2 為散射禮花添加材質(zhì)
7.2.3 為散射禮花添加重力作用效果
7.2.4 散射禮花的后期處理
7.2.5 創(chuàng)建拖尾禮花模型
7.2.6 為拖尾禮花添加材質(zhì)
7.2.7 為拖尾禮花添加重力作用效果
7.2.8 拖尾禮花的后期處理
7.2.9 最終效果
7.3 小結(jié)
第八章 軌跡拖尾
8.1 引子
8.2 實(shí)例詳解
8.2.1 建立網(wǎng)狀球體模型
8.2.2 為網(wǎng)狀球體編輯材質(zhì)
8.2.3 添加攝像機(jī)及光源
8.2.4 創(chuàng)建軌跡曲線
8.2.5 創(chuàng)建一個(gè)噴射系統(tǒng)模型
8.2.6 為噴射系統(tǒng)創(chuàng)建材質(zhì)
8.2.7 將粒子系統(tǒng)指定到運(yùn)動(dòng)路徑上去
8.2.8 進(jìn)行視頻后期處理
8.3 小結(jié)
附錄A 3D Studio MAX常用圖標(biāo)英漢對(duì)照表
附錄B 3D Studio MAX常用菜單英漢對(duì)照表

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