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DirectorX 7.0高級編程

DirectorX 7.0高級編程

定 價:¥20.00

作 者: 傅宇旭編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項: 圖形圖象應(yīng)用叢書
標 簽: 多媒體

ISBN: 9787030079749 出版時間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 238頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書主要從DirectorX 7.0技術(shù)的各個層面介.紹了DirectorX 7.0開發(fā)程序的具體技術(shù)及其實現(xiàn)方法。它主要包括DirectorDraw,Directorplay,Di-rectorSound,Director3D,DirectorInput&Output和DirectorMusic等部分。Di-rectorDraw介紹了對內(nèi)存的直接讀寫;DirectorPlay使游戲在調(diào)制解調(diào)器和網(wǎng)絡(luò)之間的連接更加簡單方便,并使Director3D和DirectorDraw,Director-Music和DirectorX Sound,DirectorX Play和Winsock之間的結(jié)合更緊密。本書著重介紹DirectorDraw,DirectorPlay的編程和使用技巧,本書通過生動的實例講解,向讀者深入淺出地介紹DirectorX 7.0技術(shù)的各個層面,從而使讀者了解和熟悉DirectorX 7.0的編程和應(yīng)用技巧。本書可供大專院校的學(xué)生、教師及軟件開發(fā)人員應(yīng)用。

作者簡介

暫缺《DirectorX 7.0高級編程》作者簡介

圖書目錄

第一章 DirectorX 7.0發(fā)展歷程和內(nèi)容簡介
1.1 DirectorX發(fā)展歷程
1.2 內(nèi)容簡介
1.2.1 DirectorDraw
1.2.2 DirectorSound
1.2.3 DirectorPlay
1.2.4 Director3D
1.2.5 DirectorInput
1.2.6 DirectorSetup
1.2.7 DirectorMusic
第二章 COM技術(shù)與展望
2.1 COM技術(shù)的發(fā)展背景
2.2 新的軟件開發(fā)模式
2.3 解決方案:部件化軟件(Component Software)
2.4 分布式部件標準
2.5 基于COM的系統(tǒng)擴展
2.6 對象和接口(Objects and Interfaces)
2.7 COM對象的基本操作:IUnknown接口
2.8 內(nèi)存分配管理
2.9 客戶/服務(wù)器框架模型
2.10 分布式對象體系結(jié)構(gòu)
第三章 DirectorX 7.0的新特性
3.1 支持Visual Basic環(huán)境
3.2 DirectorX 7.0對Director 3D的改進
3.3 Director3DX
3.4 支持DLS 2.0的DirectorMusic
3.5 DirectorInput擴展
3.6 DirectorSound的改進
3.7 DirectorDraw的改進
3.8 DirectorPlay的改進
3.9 DirectorX擴展
3.10 DirectorX 7.0對音頻的改進
第四章 DirectorDraw
4.1 關(guān)于DirectorDraw
4.2 DirectorDraw結(jié)構(gòu)
4.2.1 DirectorDraw結(jié)構(gòu)縱觀
4.2.2 DirectorDraw的對象類型
4.2.3 硬件操作層(HAL)
4.2.4 硬件模擬層(HEL)
4.2.5 系統(tǒng)綜合
4.3 DirectorDraw對象類型
4.3.1 DirectorDraw對象
4.3.2 枚舉設(shè)備
4.3.3 獲取設(shè)備能力
4.4 DirectorDraw核心
4.4.1 協(xié)作級別(Cooperative Levels)
4.4.2 顯示模式
4.4.3 DirectorDrawSurface對象
4.4.4 調(diào)色板(Palettes)
4.4.5 剪切
4.5 DirectorDraw高級內(nèi)容
4.5.1 對Mode 13的支持
4.5.2 直接內(nèi)存訪問(DMA)
4.5.3 在窗口模式下使用DirectorDraw調(diào)色板
4.5.4 視頻端口
4.5.5 獲取翻轉(zhuǎn)和位塊移動狀態(tài)
4.5.6 檢測顯示硬件的能力
4.5.7 在顯示內(nèi)存中存儲位圖
4.5.8 三緩沖
4.5.9 DirectorDraw應(yīng)用程序和窗口風格
4.6 Director3D
4.7 DirectorDraw例程
第五章 DirectorPlay
5.1 關(guān)于DirectorPlay
5.2 DirectorPlay結(jié)構(gòu)
5.3 DirectorPlay對象類型
5.4 DirectorPlay核心
5.5 DirectorPlay例程
第六章 DirectorSound
6.1 關(guān)于DirectorSound
6.2 DirectorSound的主要對象COM接口
6.3 WAV文件類型
6.4 DirectorSound的配置
6.5 DirectorSound對象
6.6 DirectorSoundBuffer對象
6.7 聲音的捕捉
6.8 DirectorSoundCaptureBuffer的運作
6.9 3D聲音效果
6.10 例程講解
第七章 使用DirectorInput
7.1 關(guān)于DirectorInput
7.2 DirectInput結(jié)構(gòu)
7.2.1 DirectorInput Object
7.2.2 DirectorInput Device Oeject Instances
7.2.3 The DirectorInputEffect Object
7.2.4 Human Interface Device
7.3 DirectorInput核心
7.3.1 DirectorInput的設(shè)置
7.3.2 設(shè)備的列舉
7.4 設(shè)備的設(shè)置
7.4.1 創(chuàng)建設(shè)備
7.4.2 設(shè)置數(shù)據(jù)格式
7.4.3 獲取設(shè)備信息
7.5 鼠標的使用
7.6 鍵盤的輸入
7.7 DirectorInput程序示例
第八章 DirectorX編譯例程及莫他DirectorX應(yīng)用程序
8.1 MFC類庫與DirectorX SDK
8.2 編寫DirectorX SDK應(yīng)用程序基本框架
8.3 框架的測試
8.4 源文件清單
8.5 最后一個例程

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