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3D Studio MAX 3.0建模技巧與范例

3D Studio MAX 3.0建模技巧與范例

定 價(jià):¥45.00

作 者: 楊蔚,王峰等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 圖形圖像專(zhuān)業(yè)應(yīng)用系列
標(biāo) 簽: 圖形軟件

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ISBN: 9787900630070 出版時(shí)間: 2000-01-01 包裝:
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 366頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3D Studio MAX是近些年來(lái)PC平臺(tái)上最優(yōu)秀的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,從出現(xiàn)起就得到了影視界和廣告界極高的贊譽(yù)。無(wú)論在制作特效渲染,還是在處理動(dòng)畫(huà)方面,該軟件都有極強(qiáng)的潛力。精通3D Studio MAX 3.0的用戶(hù)都知道,要用好3D Studio MAX 3.0,建模是核心。為了使廣大影視、廣告載作者能在建模技巧上有所突破,本書(shū)選用少量篇幅介紹了3D Studio MAX 3.0建模的基本知識(shí),然后列舉并剖析了大量精心設(shè)計(jì)的典型建模范例,這些范例包含了當(dāng)今最流行的特殊效果制作技法。本書(shū)的配套光盤(pán)中提供了相應(yīng)的模型文件,供讀者學(xué)習(xí)和借鑒。本書(shū)結(jié)合了作者多年來(lái)的培訓(xùn)與教學(xué)經(jīng)驗(yàn),適合所有3D Studio MAX用戶(hù)參考,對(duì)于用Maya、3D Studio、AutoCAD來(lái)生成特效的用戶(hù)也有借鑒作用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3D Studio MAX 3.0建模技巧與范例》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 3D Studio MAX 3.0建?;A(chǔ)
1.1 Main Toolbar(工具欄)
1.1.1 “選擇”工具
1.1.2 “移動(dòng)”工具
1.1.3 “旋轉(zhuǎn)”工具
1.1.4 縮放工具
1.1.5 鏡像工具
1.1.6 對(duì)齊工具
1.1.7 捕捉工具
1.2 視圖控制工具
1.3 Command Panels(命令面板)
1.4 Table Panels(選項(xiàng)卡面板)
1.5 Animate(動(dòng)畫(huà)面板)
第2章 基礎(chǔ)建模
2.1 Standard Primitive(標(biāo)準(zhǔn)的幾何體)
2.1.1 Box立方體
2.1.2 Cone錐體
2.1.3 Sphere球體
2.1.4 GeoSphere幾何球體
2.1.5 Cylinder柱體
2.1.6 Tube管狀體
2.1.7 Torus圓環(huán)
2.1.8 Pyramid四棱錐
2.1.9 Teapot茶壺
2.1.10 Plane平面
2.2 Extender Primitives(擴(kuò)展幾何體)
2.2.1 Hedra異面體
2.2.2 Torus Knot環(huán)形節(jié)
2.2.3 ChamferBox倒角立方
2.2.4 ChamferCyl倒角柱
2.2.5 OliTank油桶
2.2.6 Capsule膠囊
2.2.7 Spindle紡錘體 
2.2.8 Gengon球棱柱
2.3 Splines(二維圖形)
2.3.1 Line“線(xiàn)”
2.3.2 Rectangle矩形
2.3.3 Text文字
2.3.4 Helix螺旋線(xiàn)
第3章 基礎(chǔ)變形建模
3.1 放大鏡
3.2 海濱沙灘
3.3 蛋卷冰淇淋
3.4 沙丘文字
3.5 圓形建筑
3.6 太陽(yáng)帽
3.7 飄動(dòng)的旗幟
3.8 霓虹標(biāo)牌
3.9 果盤(pán)
第4章 章合成物體建模
4.1 刺猬的制作
4.2 火星地表的制作
4.3 包裹的桌布
4.4 無(wú)縫連接的球體
4.5 形體合并的文字
4.6 電源插座
4.7 個(gè)人電腦的制作
4.7.1 建立主機(jī)箱
4.7.2 建立顯示器
4.7.3 建立鍵盤(pán)
4.7.4 建立鼠標(biāo)
4.7.5 搭配圖形
第5章 多邊形高級(jí)建模技術(shù)
5.1 室內(nèi)一角
5.1.1 建立室內(nèi)輪廓
5.1.2 制作桌子
5.1.3 制作一盞臺(tái)燈
5.1.4 制作一部電話(huà)
5.1.5 建立一本書(shū)
5.1.6 建立一把椅子
5.2 足球的制作
5.3 甲殼蟲(chóng)的制作
5.3.1 建立甲殼蟲(chóng)的頭部
5.3.2 建立甲殼蟲(chóng)的身體
5.3.3 制作甲殼蟲(chóng)的胳膊
5.3.4 制作甲殼蟲(chóng)的手
5.3.5 制作甲殼蟲(chóng)的腿
5.3.6 制作甲殼蟲(chóng)的腳
5.3.7 裝配模型
第6章 NURBS高級(jí)建模技術(shù)
6.1 景泰藍(lán)陶瓷的制作
6.2 花的制作
6.3 精靈小子的制作
6.3.1 建立人頭
6.3.2 制作精靈小子的上衣
6.3.3 制作褲子
6.3.4 制作一條皮帶
6.3.5 制作靴子
6.3.6 制作手的模型
6.3.7 制作一頂帽子
6.3.8 裝配模型

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