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傳奇的復(fù)活:Maya 專業(yè)游戲?qū)嵗?/h1>

定 價(jià):¥33.00

作 者: 宋力 等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 游戲開發(fā)專家
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787121006029 出版時(shí)間: 2005-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 大16開 頁數(shù): 286 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書共分7章,主要介紹了游戲的發(fā)展歷史和游戲類型、運(yùn)用Maya制作游戲的技術(shù)與技巧,制作游戲中的道具、建筑場景的方法和流程。書中穿插介紹了游戲中燈光和材質(zhì)的實(shí)際運(yùn)用,最后詳細(xì)介紹游戲中人物身體模型制作的詳細(xì)過程及在Maya中捆綁人物骨骼及調(diào)試動(dòng)畫的過程。在講解過程中,從實(shí)際制作的經(jīng)驗(yàn)出發(fā),語言簡潔、圖文并茂,邊講邊練。書中制作實(shí)例的方法和制作流程,是筆者多年教學(xué)與實(shí)際研究經(jīng)驗(yàn)的總結(jié),具有很強(qiáng)的針對(duì)性和實(shí)用性。本書配套光盤中包含了本書所有實(shí)例的文件及制作中要用到的相關(guān)文件。 本書既適合于從事游戲開發(fā)制作的初中級(jí)用戶、三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)人員及廣大CG愛好者學(xué)習(xí)使用,同時(shí)也可作為高校相關(guān)專業(yè)及社會(huì)培訓(xùn)的輔導(dǎo)教材。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 游戲設(shè)計(jì)簡介
1. 1 游戲制作的簡要?dú)v史
1. 1. 1 開始起步的20世紀(jì)70年代
1. 1. 2 蓬勃發(fā)展的20世紀(jì)80年代
1. 1. 3 軟硬件飛躍發(fā)展的20世紀(jì)90年代
1. 1. 4 開創(chuàng)新時(shí)代的21世紀(jì)電腦游戲
1. 2 游戲制作的基本類型和代表案例
1. 2. 1 角色扮演游戲
1. 2. 2 策略戰(zhàn)棋游戲
1. 2. 3 即時(shí)戰(zhàn)略游戲
1. 2. 4 模擬類游戲
1. 2. 5 第一人稱射擊游戲
1. 2. 6 冒險(xiǎn)類游戲
1. 2. 7 棋牌類休閑游戲
1. 2. 8 運(yùn)動(dòng)類電腦游戲
1. 3 游戲團(tuán)隊(duì)的構(gòu)成和制作開發(fā)流程
1. 3. 1 游戲團(tuán)隊(duì)的構(gòu)成和分工
1. 3. 2 游戲的制作開發(fā)流程
1. 4 本章小結(jié)
第2章 游戲設(shè)計(jì)軟件的基本介紹
2. 1 Photoshop在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的基本運(yùn)用
2. 1. 1 Photoshop的主要功能模塊
2. 1. 2 Photoshop在游戲中的運(yùn)用
2. 2 Maya在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的基本運(yùn)用
2. 2. 1 Maya在三維領(lǐng)域的卓越表現(xiàn)
2. 2. 2 Maya的幾大模塊的功能介紹
2. 2. 3 Maya在游戲制作中的運(yùn)用
2. 3 本章小結(jié)
第3章 設(shè)計(jì)軟件在游戲制作中的基本使用實(shí)例
3. 1 運(yùn)用Maya制作鼠標(biāo)按鍵
3. 1. 1 制作前的Maya優(yōu)化設(shè)置
3. 1. 2 用Maya制作鼠標(biāo)控件
3. 2 用Photoshop制作游戲的基本界面
3. 2. 1 制作前的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)
3. 2. 2 制作游戲中的按鍵
3. 3 本章小結(jié)
第4章 游戲設(shè)計(jì)中道具的制作
4. 1 Maya制作古埃及魔法之劍模型
4. 1. 1 繪制道具原畫
4. 1. 2 模型的制作
4. 2 傳奇寶劍的質(zhì)感表現(xiàn)
4. 2. 1 了解Hypershade材質(zhì)編輯器
4. 2. 2 學(xué)習(xí)基本材質(zhì)類型
4. 2. 3 魔法之劍的材質(zhì)制作
4. 3 本章小結(jié)
第5章 游戲設(shè)計(jì)中場景的制作
5. 1 用Maya構(gòu)建奇跡之城
5. 1. 1 繪制神殿原畫
5. 1. 2 制作神殿模型
5. 2 制作神殿的材質(zhì)
5. 2. 1 神殿UV貼圖的制作
5. 2. 2 神殿貼圖的制作
5. 2. 3 多層材質(zhì)在場景中的運(yùn)用
5. 3 神殿的燈光和渲染
5. 3. 1 光照的基本概念
5. 3. 2 Maya的燈光和渲染
5. 4 本章小結(jié)
第6章 游戲設(shè)計(jì)中人物的制作
6. 1 原畫造型的設(shè)定制作
6. 1. 1 原畫制作的介紹
6. 1. 2 制作原畫設(shè)定
6. 2 頭部的制作
6. 2. 1 了解人物頭部結(jié)構(gòu)
6. 2. 2 人物頭部的建模
6. 3 身體的制作
6. 3. 1 手的制作
6. 3. 2 腳部的制作
6. 3. 3 身體軀干的制作
6. 3. 4 盔甲的制作
6. 3. 5 人物模型的最終完成
6. 4 人物材質(zhì)的制作
6. 4. 1 頭部材質(zhì)的制作
6. 4. 2 身體材質(zhì)的制作
6. 5 人物的最終渲染效果
6. 6 本章小結(jié)
第7章 游戲人物的動(dòng)畫制作
7. 1 人物的表情動(dòng)畫
7. 1. 1 表情和口型動(dòng)畫
7. 1. 2 利用BlendShape制作表情動(dòng)畫
7. 2 人物動(dòng)畫的基本原理和設(shè)置
7. 2. 1 動(dòng)畫的基本原理
7. 2. 2 Maya中動(dòng)畫的基本設(shè)置
7. 3 人物動(dòng)畫的制作
7. 3. 1 制作動(dòng)畫前的準(zhǔn)備工作
7. 3. 2 人物骨骼動(dòng)畫的建立
7. 3. 3 人物動(dòng)畫的制作
7. 4 本章小結(jié)
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