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多媒體技術(shù)教程:案例、訓練與課程設(shè)計

多媒體技術(shù)教程:案例、訓練與課程設(shè)計

定 價:¥25.00

作 者: 胡伏湘等編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 多媒體技術(shù) 高等學校 教材

ISBN: 9787302126201 出版時間: 2006-05-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 279 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《多媒體技術(shù)教程:案例、訓練與課程設(shè)計》從多媒體基礎(chǔ)知識入手,首先介紹了多媒體基礎(chǔ)理論,接著以當今極為流行的多媒體軟件著作工具Authorware為基礎(chǔ),系統(tǒng)講解多媒體軟件的制作方法,提供了實驗安排和上機實訓指導書,最后提供了課程設(shè)計。經(jīng)過理論—實踐—課程設(shè)計三步,達到由不懂到掌握再到靈活應(yīng)用的飛躍?!抖嗝襟w技術(shù)教程:案例、訓練與課程設(shè)計》各章均配備了實用性很強的經(jīng)典例題,每個例題的講解均包括思路分析、流程設(shè)計、流程圖、關(guān)鍵圖標屬性的設(shè)置,以期達到讓讀者掌握分析問題、解決問題的方法,起到舉一反三的目的?!抖嗝襟w技術(shù)教程:案例、訓練與課程設(shè)計》可作為高等院校培養(yǎng)應(yīng)用性人才的典型教材,也可作為各類多媒體軟件制作培訓班的首選教材,同時還是教師及多媒體愛好者進行多媒體軟件編程與開發(fā)的參考書?!抖嗝襟w技術(shù)教程:案例、訓練與課程設(shè)計》所有例題可用于Authorware 7.0及以上任何版本。

作者簡介

  胡伏湘,男,1967年生,湖南沅江人,副教授,碩士,中共黨員,西安電子科技大學畢業(yè)。任長沙民政學院軟件學院計算機信息管理教研室主任。主講課程為“計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)”、“多媒體技術(shù)”、“Java程序設(shè)計”,具有豐富的教學經(jīng)驗,先后主編了《計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)教程》、《Java語言程序設(shè)計實用教程》等多部教材,在《計算機應(yīng)用與軟件》、《計算機與網(wǎng)絡(luò)》、《電腦開發(fā)與應(yīng)用》等刊物上發(fā)表專業(yè)論文20多篇。

圖書目錄

第1章多媒體技術(shù)基礎(chǔ).  
1.1多媒體技術(shù)的基本概念  
1.1.1媒體. 多媒體. 多媒體技術(shù)和多媒體軟件  
1.1.2多媒體計算機  
1.2Windows平臺下多媒體的使用  
1.2.1畫圖程序的基本操作  
1.2.2CD播放器和編程播放CD音樂  
1.2.3錄音機  
習題  
第2章Authorware使用初步  
2.1Authorware簡介  
2.1.1Authorware的主要特點  
2.1.2Authorware的應(yīng)用  
2.2Authorware的工作界面  
2.2.1Authorware的啟動  
2.2.2Authorware的窗口組成  
2.2.3“常用”工具欄  
2.2.4“圖標”工具欄  
2.3Authorware菜單的使用  
2.3.1File菜單  
2.3.2Edit菜單  
2.3.3View菜單  
2.3.4Insert菜單  
2.3.5Modify菜單  
2.3.6Text菜單  
2.3.7Control菜單  
2.3.8Xtras菜單  
2.3.9Commands菜單  
2.3.10Window菜單  
2.3.11Help菜單  
習題  
多媒體技術(shù)教程——案例. 訓練與課程設(shè)計  
第3章展示窗口與顯示圖標  
3.1展示窗口  
3.1.1展示窗口及其基本狀態(tài)  
3.1.2展示窗口的坐標  
3.1.3展示窗口的屬性  
3.2顯示圖標的基本用法  
3.2.1顯示圖標工具欄的使用  
3.2.2精彩例題  
3.2.3文本對象的使用  
3.2.4顯示圖標的綜合使用  
3.2.5顯示圖標屬性的設(shè)置  
習題  
第4章簡單圖標的使用  
4.1擦除圖標的使用  
4.1.1擦除效果的實現(xiàn)  
4.1.2與圖標顯示和擦除有關(guān)的函數(shù)  
4.2等待圖標的用法  
4.2.1設(shè)置等待圖標  
4.2.2定制等待按鈕  
4.3計算圖標的使用  
4.3.1計算圖標的功能  
4.3.2計算圖標的使用  
4.4群組圖標的用法  
習題  
第5章動畫設(shè)計  
5.1移動圖標的使用  
5.1.1移動類型  
5.1.2設(shè)置移動屬性  
5.1.3動畫設(shè)計的步驟  
5.2Direct to Point——沿直線移動到終點  
5.2.1實例5-1: 從屏幕右邊向左邊飛入文字  
5.2.2實例5-2: 五環(huán)旗下的升旗儀式  
5.3Direct to Line——沿直線移動到線  
5.3.1超出范圍的處理方法  
5.3.2實例5-3: 小球隨機落在直線上的某點  
5.4Direct to Grid——沿直線移動到區(qū)域  
5.4.1實例5-4: 文字跟隨鼠標移動  
5.4.2實例5-5: 大圖瀏覽程序  
5.5Path to End——沿路徑移動到終點  
5.5.1移動路徑的形成  
5.5.2實例5-6: 小球沿表盤轉(zhuǎn)動  
5.6Path to Point——沿路徑移動到點  
5.7與移動圖標有關(guān)的變量  
習題  
第6章聲音的使用  
6.1聲音圖標  
6.1.1聲音圖標支持的聲音文件類型  
6.1.2實例6-1: 升旗奏國歌  
6.2MIDI音樂的播放  
6.3聲音的同步處理  
6.3.1用系統(tǒng)函數(shù)實現(xiàn)聲音的同步  
6.3.2用聲音圖標本身的功能實現(xiàn)同步控制  
習題  
第7章數(shù)字電影與DVD的使用..  
7.1數(shù)字電影圖標  
7.1.1數(shù)字電影圖標支持的文件類型  
7.1.2與聲音和數(shù)字電影有關(guān)的系統(tǒng)變量  
7.1.3實例7-1: 滾動字幕的電影  
7.2電影播放的同步控制  
7.2.1數(shù)字電影的同步控制方法  
7.2.2實例7-2: 字幕電影  
7.3播放DVD光盤  
7.3.1Video選項卡  
7.3.2Timing選項卡  
7.3.3Layout選項卡  
習題  
第8章交互設(shè)計  
8.1交互結(jié)構(gòu)  
8.1.1交互結(jié)構(gòu)的組成  
8.1.2交互圖標對話框  
8.1.3交互類型  
8.1.4交互分支設(shè)計  
8.1.5創(chuàng)建交互結(jié)構(gòu)  
8.1.6交互響應(yīng)的執(zhí)行過程與設(shè)計原則  
8.2按鈕響應(yīng)  
8.2.1創(chuàng)建按鈕響應(yīng)流程  
8.2.2設(shè)置按鈕屬性  
8.2.3系統(tǒng)按鈕的選擇  
8.2.4實例8-1: 利用按鈕制作選擇題考試系統(tǒng)  
8.3熱區(qū)響應(yīng)  
8.3.1熱區(qū)的創(chuàng)建與編輯  
8.3.2熱區(qū)屬性的設(shè)置  
8.3.3實例8-2: 即時單詞翻譯系統(tǒng)  
8.4熱對象響應(yīng)  
8.4.1熱對象與熱區(qū)響應(yīng)的區(qū)別  
8.4.2實例8-3: 打蚊子游戲  
8.5目標區(qū)域響應(yīng)  
8.5.1目標對象和目標區(qū)域  
8.5.2設(shè)置目標區(qū)響應(yīng)屬性  
8.5.3實例8-4: 智力接圖游戲  
8.6下拉菜單響應(yīng)  
8.6.1下拉菜單概述  
8.6.2下拉菜單響應(yīng)屬性的設(shè)置  
8.6.3實例8-5: 菜單制作  
8.7條件響應(yīng)  
8.7.1屬性設(shè)置  
8.7.2實例8-6: 金魚游動  
8.8文本輸入響應(yīng)  
8.8.1文本輸入響應(yīng)類型屬性設(shè)置  
8.8.2文本輸入?yún)^(qū)屬性設(shè)置  
8.9重試限制響應(yīng)  
8.9.1響應(yīng)屬性的設(shè)置  
8.9.2實例8-7: 密碼驗證  
8.10按鍵響應(yīng)  
8.10.1按鍵響應(yīng)屬性的設(shè)置  
8.10.2實例8-8: 按鍵式點歌系統(tǒng)  
8.11時間限制響應(yīng)  
8.11.1時間限制響應(yīng)的屬性設(shè)置  
8.11.2實例8-9: 限時選擇題  
8.12事件響應(yīng)  
8.12.1A tiveX控件編程的基本方法  
8.12.2實例8-10: 制作瀏覽器  
習題  
第9章決策設(shè)計  
9.1決策圖標  
9.1.1決策圖標的屬性設(shè)置  
9.1.2實例9-1: 循環(huán)滾動字幕  
9.2決策結(jié)構(gòu)綜合運用  
9.2.1實例9-2: 擲骰子  
9.2.2實例9-3: 35選7福利彩票號碼發(fā)生器  
9.2.3實例9-4: 圖片展示  
習題  
第10章框架設(shè)計  
10.1框架結(jié)構(gòu)  
10.1.1框架圖標  
10.1.2框架圖標的屬性設(shè)置  
10.1.3導航圖標  
10.2文本超鏈接  
10.2.1創(chuàng)建超文本樣式  
10.2.2建立導航鏈接  
10.3框架設(shè)計綜合舉例  
10.3.1實例10-1: 屏幕保護程序  
10.3.2實例10-2: 教學課件的制作  
習題  
第11章變量與函數(shù)  
11.1變量  
11.1.1Authorware變量的特點  
11.1.2變量類型  
11.1.3給各種變量賦值  
11.1.4引用變量的方法  
11.1.5自定義變量  
11.1.6顯示變量或者表達式的結(jié)果  
11.2函數(shù)  
11.2.1函數(shù)類型及特征  
11.2.2函數(shù)的調(diào)用  
11.2.3函數(shù)窗口的使用  
11.2.4加載外部函數(shù)  
11.2.5實例11-1: 圖形時鐘的制作  
11.3運算符與表達式  
11.3.1算術(shù)運算符及算術(shù)表達式  
11.3.2邏輯運算符及邏輯表達式  
11.3.3關(guān)系運算符及關(guān)系表達式  
11.3.4其他運算符和表達式  
11.3.5運算符的優(yōu)先級  
11.4分支與循環(huán)控制  
11.4.1if-then條件語句  
11.4.2repeat循環(huán)語句  
11.5變量. 函數(shù)在文件中的應(yīng)用  
11.6數(shù)據(jù)庫的使用  
11.6.1利用ODBC操作數(shù)據(jù)庫——驅(qū)動程序  
11.6.2配置ODBC數(shù)據(jù)源  
11.6.3外部函數(shù)ODBC.U32的使用  
習題  
第12章Authorware的特色功能  
12.1網(wǎng)絡(luò)功能的使用  
12.1.1在Authorware中打開網(wǎng)站  
12.1.2將Authorware源文件發(fā)布為HTML文件  
12.2對媒體文件的支持  
12.2.1對GIF動畫文件的支持  
12.2.2對Flash文件的支持  
12.2.3WAV聲音文件的壓縮  
12.3圖標批處理功能  
12.4外部Xtras的導入  
12.5知識對象的使用  
12.5.1知識對象的概念  
12.5.2Authorware知識對象簡介  
12.5.3實例12-3: 更改展示窗口的默認標題  
12.5.4實例12-4: 制作在線自測系統(tǒng)  
習題  
第13章庫與模塊的使用  
13.1庫文件  
13.1.1庫文件的建立  
13.1.2庫文件的調(diào)用  
13.1.3庫文件的維護  
13.1.4庫文件的打包  
13.2模塊文件  
習題  
第14章程序的打包發(fā)行  
14.1Authorware源文件的打包  
14.1.1Authorware軟件發(fā)行體系  
14.1.2程序文件的打包  
14.1.3打包過程容易出現(xiàn)的問題  
14.2軟件的發(fā)布  
14.2.1發(fā)行文件的構(gòu)成  
14.2.2文件的發(fā)行  
習題  
第15章實訓指導  
實訓1Windows的多媒體功能  
實訓2顯示圖標的使用  
實訓3簡單圖標的使用  
實訓4動畫設(shè)計(一)  
實訓5動畫設(shè)計(二)  
實訓6聲音處理  
實訓7數(shù)字電影的處理  
實訓8交互設(shè)計(一)  
實訓9交互設(shè)計(二)  
實訓10交互設(shè)計(三)  
實訓11決策設(shè)計  
實訓12框架設(shè)計  
實訓13變量的使用  
實訓14函數(shù)的使用  
實訓15特色功能的使用  
實訓16庫與模塊的使用  
實訓17程序打包發(fā)行與多媒體課件制作  
第16章課程設(shè)計: 多媒體軟件開發(fā)  
16.1多媒體教學軟件開發(fā)的一般過程  
16.1.1多媒體教學課件的特點  
16.1.2多媒體教學課件的類型  
16.1.3多媒體教學課件的設(shè)計原則  
16.1.4多媒體教學課件的設(shè)計過程  
16.1.5制作多媒體教學課件的素材處理工具  
16.1.6多媒體教學課件的評價標準  
16.2多媒體教學課件的制作  
16.2.1學習內(nèi)容介紹  
16.2.2軟件設(shè)計  
16.2.3總結(jié)  
16.3多媒體宣傳軟件的制作  
16.3.1多媒體宣傳軟件介紹  
16.3.2流程及軟件設(shè)計  
16.3.3自啟動光盤的制作

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