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計算機應(yīng)用培訓(xùn)教程

計算機應(yīng)用培訓(xùn)教程

定 價:¥32.00

作 者: 馬凌云 編
出版社: 上海交通大學(xué)出版社
叢編項: Flash 5.0
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787313030146 出版時間: 2002-04-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 368 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書詳細(xì)介紹了Flash軟件最新漢化版本——中文版Flash5.0的使用方法和使用技巧,其中包括繪制編輯圖形、設(shè)置時間軸和圖層、創(chuàng)建動畫、創(chuàng)建動畫的交互界面、動畫的音頻控制、動畫的輸出與發(fā)布等內(nèi)容。根據(jù)Flash5.0的設(shè)計特點和新增功能,編者在全書的結(jié)構(gòu)上了精心安排,以概念、功能、實例相結(jié)合的方式、從易到難,循序漸進地讓讀者了解Flash5.0。全書分為10章,其間穿插了大量的實例,詳細(xì)分析了各命令的使用技巧。在最后一章中對常見的動畫作品制作與模仿,以利于讀者萃取其中的精會,學(xué)習(xí)設(shè)計思路和技巧。讀者使用本書即可獨立實踐,也可綜合學(xué)習(xí),適合于初、中級讀者系統(tǒng)學(xué)習(xí),同時可作為大專院校相關(guān)專業(yè)的教材或教學(xué)參考書。

作者簡介

暫缺《計算機應(yīng)用培訓(xùn)教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash5.0緒論
 1.1 Flash5.0簡介
 1.2 Flash5.0中的基本概念
 1.3 Flash5.0的工作界面
 1.4 Flash5.0中的基本操作
 小結(jié)
 習(xí)題
第2章 繪制圖形
 2.1 Flash中圖形對象的特點
 2.2 使用繪圖工具繪制開狀對象
 2.3 使用文字工具輸入文字對象
 2.4 從其他繪圖程序中得到圖像
 2.5 綜合練習(xí)
 小結(jié)
 習(xí)題
第3章 編輯已有對象
 3.1 Flash中的對象
 3.2 使用工具箱中的工具對圖形進行編輯
 3.3 菜單命令對圖形編輯
 3.4 綜合例題
 小結(jié)
 習(xí)題
第4章 元件和實例
 4.1 基本概念
 4.2 元件類型
 4.3 元件實例來源
 4.4 其他元件
 4.5 元件的編輯
 4.6 元件實例
 小結(jié)
 習(xí)題
第5章 圖層和時間軸
 5.1 圖層
 5.2 時間軸
 小結(jié)
 習(xí)題
第6章 動畫初探
 6.1 基本概念
 6.2 逐幀動畫
 6.3 運動漸變動畫
 6.4 形狀漸變動畫
 6.5 蒙版動畫
 6.6 綜合實例
 6.7 添加動畫聲音及控制
 小結(jié)
 習(xí)題
第7章 動畫的交互控制
 7.1 基本概念
 7.2 對象控制類動作
 7.3 流程控制類
 7.4 程序控制
 7.5 外部效果類
 7.6 其他效果類
 7.7 綜合例題:計算器
 小結(jié)
 習(xí)題
第8章 創(chuàng)建交互界面
 8.1 單選按鈕和復(fù)選框
 8.2 創(chuàng)建一個彈出式菜單
 8.3 滾動條
 8.4 創(chuàng)建對話框
 8.5 綜合表單
 小結(jié)
 習(xí)題
第9章 發(fā)布與導(dǎo)出
 9.1 發(fā)布
 9.2 發(fā)布預(yù)覽
 9.3 導(dǎo)出動畫和圖形
 小結(jié)
 習(xí)題
第10章 綜合實例
 10.1 文字效果
 10.2 遮蔽技巧
 10.3 圖像效果
 10.4 多場景控制
 小結(jié)
附錄 參考答案

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