第1章3dsmax基礎.1
1.13dsmax7簡介1
1.1.13dsmax概述1
1.1.23dsmax的系統需求4
1.1.3安裝設置3dsmax75
1.2界面介紹7
1.2.1工作視圖區(qū)7
1.2.2菜單欄10
1.2.3工具欄14
1.2.4命令面板區(qū)15
1.2.5動畫控制區(qū)16
1.2.6視圖控制區(qū)17
1.2.7狀態(tài)顯示與提示區(qū)17
1.3基礎操作18
1.3.1創(chuàng)建對象18
1.3.2移動.旋轉和縮放對象20
1.3.3克隆和鏡像對象24
1.3.4陣列和間隔對象28
1.3.5坐標系的使用36
1.43dsmax動畫制作流程38
1.4.1創(chuàng)建模型38
1.4.2材質貼圖編輯39
1.4.3設置燈光40
1.4.4制作動畫40
1.4.5后期合成41
1.5習題42
1.5.1填空與選擇題42
1.5.2問答題42
第2章建模應用43
2.1二維造型44
2.2.1創(chuàng)建樣條線44
2.2.2編輯樣條線45
2.2三維模型50
2.3從二維造型到三維模型轉變52
2.3.1擠出52
2.3.2車削53
2.3.3倒角55
2.3.4放樣建模57
2.4模型的修改74
2.4.1修改器基本原理74
2.4.2彎曲75
2.4.3錐化77
2.4.4扭曲80
2.4.5噪波82
2.5高級建模83
2.5.1散布對象84
2.5.2連接對象88
2.5.3布爾對象90
2.5.4地形對象94
2.6習題——折疊刀建模99
第3章材質編輯108
3.1材質編輯器108
3.2標準材質應用109
3.2.1材質設置109
3.2.2材質的基本屬性111
3.3復合材質115
3.3.1混合材質115
3.3.2雙面材質116
3.3.3無光/投影材質117
3.3.4多維/子對象材質118
3.3.5光線跟蹤材質119
3.3.6頂/底材質120
3.4貼圖應用121
3.4.1給物體賦予貼圖122
3.4.2調整貼圖坐標123
3.4.3為貼圖增加噪音效果123
3.4.4設置貼圖來源124
3.5習題124
3.5.1練習1124
3.5.2練習2126
3.6本章小結..128
第4章燈光與環(huán)境129
4.1燈光概述129
4.2燈光的基本操作129
4.2.1燈光的排除與包括134
4.2.2燈光的衰減135
4.2.3燈光的貼圖效果135
4.3燈光的陰影效果136
4.3.1設置陰影136
4.3.2切換陰影類型136
4.4燈光的環(huán)境效果139
4.4.1火焰139
4.4.2霧140
4.4.3體積霧140
4.4.4體積光141
4.5習題141
4.5.1壁燈的制作141
4.5.2環(huán)境設置練習152
4.6本章小結153
第5章動畫制作155
5.1動畫制作概述155
5.2動畫入門——彈跳小球155
5.3軌跡視圖的應用156
5.3.1關于曲線編輯器157
5.3.2相對重復動畫157
5.3.3設置動畫速率158
5.4動畫修改器160
5.4.1柔體動畫160
5.4.2樣條變形物體163
5.4.3路徑變形165
5.5習題166
5.5.1柔體動畫練習166
5.5.2面部表情動畫170
5.6本章小結171
第6章VideoPost視頻后期合成173
6.1認識視頻合成器174
6.1.1工具欄174
6.1.2序列窗口和編輯窗口175
6.2視頻合成制作流程176
6.2.1添加場景事件的參數設置176
6.2.2添加圖像輸入/輸出事件的參數設置177
6.2.3圖像過濾事件的參數設置177
6.2.4外部事件與循環(huán)事件的參數設置178
6.3鏡頭效果過濾器179
6.3.1鏡頭效果光斑179
6.3.2鏡頭效果光暈187
6.3.3鏡頭效果高光189
6.3.4鏡頭效果焦點190
6.4習題191
6.4.1鏡頭效果光斑練習——發(fā)光文字191
6.4.2鏡頭效果高光實例——群星閃爍197
第7章3dsmax課程設計200
7.1設計范例1——室內效果圖表現200
7.1.1模型的建立200
7.1.2材質的調整201
7.1.3燈光的布置與渲染206
7.1.4后期的制作...210
7.2設計范例2——片頭動畫215