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Flash Professional 8實(shí)用教程

Flash Professional 8實(shí)用教程

定 價(jià):¥20.00

作 者: 鄒玉堂 等編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 21世紀(jì)高等院校計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787111185253 出版時(shí)間: 2006-03-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 212 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《21世紀(jì)高等院校計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)規(guī)劃教材:Flash Professional 8實(shí)用教程》從實(shí)用角度出發(fā),結(jié)合實(shí)例,由淺入深地介紹了Flash Professional 8的功能、使用方法和制作技巧?!?1世紀(jì)高等院校計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)規(guī)劃教材:Flash Professional 8實(shí)用教程》共分12章,主要內(nèi)容包括Flash Professional 8的優(yōu)點(diǎn)與新功能、基本操作、輸入外部文件、各種基本動(dòng)畫的制作、元件和實(shí)例的使用、腳本的使用、控件的使用、發(fā)布與導(dǎo)出影片、綜合實(shí)例等?!?1世紀(jì)高等院校計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)規(guī)劃教材:Flash Professional 8實(shí)用教程》是Flash Professional 8的實(shí)用教程,主要面向本科、高職高專院校學(xué)生計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為公司技術(shù)人員、相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)等使用的教材或參考書。

作者簡介

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圖書目錄

前言
第1章 Flash Professional 8簡介與基本概念
1.1 優(yōu)點(diǎn)與新功能
1.1.1 Flash的優(yōu)點(diǎn)
1.1.2 Flash Professional 8的新增功能
1.2 基本概念
1.2.1 場景、幀、圖層
1.2.2 位圖、矢量圖
1.2.3 色彩的應(yīng)用常識(shí)
1.3 習(xí)題
第2章 操作界面
2.1 菜單欄
2.2 創(chuàng)建、存儲(chǔ)文件
2.2.1 創(chuàng)建動(dòng)畫和設(shè)置動(dòng)畫的屬性
2.2.2 存儲(chǔ)動(dòng)畫文件
2.3 常用工具欄
2.4 繪圖工具欄
2.5 面板集、“屬性”檢查器與庫
2.5.1 面板集
2.5.2 “屬性”面板
2.6 舞臺(tái)、場景、標(biāo)尺和網(wǎng)格
2.6.1 舞臺(tái)、場景
2.6.2 標(biāo)尺和網(wǎng)格
2.7 更改背景和舞臺(tái)大小
2.8 習(xí)題
第3章 基本操作
3.1 繪圖基礎(chǔ)
3.1.1 繪圖原理
3.1.2 繪畫和涂色工具
3.1.3 處理顏色
3.2 處理圖形對(duì)象
3.2.1 選擇對(duì)象
3.2.2 改變線條和輪廓的形狀
3.2.3 組合與分離對(duì)象
3.2.4 移動(dòng)、復(fù)制和刪除對(duì)象
3.2.5 層疊對(duì)象
3.2.6 變形對(duì)象
3.2.7 對(duì)齊對(duì)象
3.3 習(xí)題
第4章 創(chuàng)建和編輯文本
4.1 關(guān)于Flash Type
4.2 關(guān)于字體輪廓和設(shè)備字體
4.3 創(chuàng)建文本與設(shè)置文本屬性
4.3.1 創(chuàng)建文本
4.3.2 設(shè)置文本屬性
4.3.3 設(shè)置動(dòng)態(tài)文本和輸入文本選項(xiàng)
4.4 編輯文本
4.4.1 選擇文本
4.4.2 檢查拼寫
4.4.3 變形文本
4.4.4 分離文本
4.4.5 鏈接文本到URL
4.5 習(xí)題
第5章 輸入插圖與視頻
5.1 導(dǎo)入外部圖形
5.1.1 導(dǎo)入矢量圖或位圖的文件格式
5.1.2 將文件導(dǎo)入到Flash中
5.2 處理導(dǎo)入的位圖
5.2.1 使用“屬性”檢查器處理位圖
5.2.2 設(shè)置位圖屬性
5.2.3 分離位圖
5.2.4 矢量化位圖
5.3 導(dǎo)入視頻
5.3.1 導(dǎo)入視頻的文件格式
5.3.2 使用“視頻導(dǎo)入”向?qū)?dǎo)入視頻
5.3.3 導(dǎo)入鏈接的QuickTime視頻文件
5.4 習(xí)題
第6章 簡單動(dòng)畫
6.1 創(chuàng)建時(shí)間軸動(dòng)畫
6.1.1 時(shí)間軸窗口
6.1.2 靜態(tài)動(dòng)畫
6.1.3 運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫
6.1.4 形狀漸變動(dòng)畫
6.1.5 幀幀動(dòng)畫
6.1.6 測試SWF文件
6.2 層動(dòng)畫的制作
6.2.1 圖層的界面
6.2.2 使用普通層
6.2.3 使用遮罩層
6.2.4 使用引導(dǎo)層
6.3 習(xí)題
第7章 創(chuàng)建和編輯元件
7.1 使用庫來管理媒體資源
7.1.1 庫面板的操作
7.1.2 處理庫項(xiàng)目
7.1.3 使用公用庫
7.1.4 在文檔之間復(fù)制庫資源
7.2 創(chuàng)建和使用元件
7.2.1 元件的類型
7.2.2 創(chuàng)建元件
7.2.3 創(chuàng)建實(shí)例
7.2.4 創(chuàng)建按鈕
7.2.5 編輯元件
7.2.6 更改實(shí)例屬性
7.2.7 分離實(shí)例
7.3 實(shí)例--漣漪
7.4 習(xí)題
第8章 創(chuàng)建交互式影片
8.1 使用“動(dòng)作”面板
8.1.1 動(dòng)作腳本的編輯環(huán)境
8.1.2 編輯腳本
8.1.3 管理凡A文件中的腳本
8.2 動(dòng)作腳本基礎(chǔ)
8.2.1 術(shù)語
8.2.2 語法
8.2.3 數(shù)據(jù)類型
8.2.4 命名變量
8.2.5 運(yùn)算符
8.2.6 指定對(duì)象的路徑
8.2.7 內(nèi)置函數(shù)
8.2.8 創(chuàng)建函數(shù)
8.2.9 語句結(jié)構(gòu)
8。3 關(guān)于事件的處理
8.3.1 事件處理函數(shù)
8.3.2 事件偵聽器
8.3.3 按鈕和影片剪輯事件處理函數(shù)
8.4 使用動(dòng)作腳本創(chuàng)建交互操作
8.4.1 控制SWF文件回放
8.4.2 加載和卸載其他SWF文件
8.4.3 創(chuàng)造交互性和視覺效果
8.5 動(dòng)作腳本與影片剪輯
8.5.1 通過動(dòng)作腳本控制影片剪輯
8.5.2 在單個(gè)影片剪輯上調(diào)用多個(gè)方法
8.5.3 更改影片剪輯的屬性
8.5.4 在運(yùn)行時(shí)創(chuàng)建影片剪輯
8.5.5 管理影片剪輯的深度
8.5.6 使用影片剪輯作為遮罩層
8.6 習(xí)題
第9章 聲音的合成
9.1 在影片中添加聲音
9.1.1 導(dǎo)入聲音文件
9.1.2 添加聲音
9.1.3 編輯聲音
9.1.4 為按鈕添加聲音
9.1.5 使用Sound對(duì)象和OnSound Complete事件
9.2 輸出時(shí)壓縮聲音文件
9.2.1 為單個(gè)聲音設(shè)置導(dǎo)出屬性
9.2.2 各種聲音壓縮選項(xiàng)的特點(diǎn)
9.2.3 使用聲音的技巧
9.3 實(shí)例
9.3.1 創(chuàng)建聲音控件
9.3.2 使用公共庫控件控制音量
9.3.3 創(chuàng)建滑動(dòng)的平衡控件
9.4 習(xí)題
第10章 常用組件
10.1 第2版組件體系結(jié)構(gòu)及其功能
10.1.1 第2版組件體系結(jié)構(gòu)
10.1.2 第2版組件的功能
10.2 組件類別
10.3 組件的使用
10.3.1 在Flash 8文檔中添加組件
10.3.2 調(diào)整組件的設(shè)置
10.4 綜合實(shí)例
第11章 影片的發(fā)布與導(dǎo)出
11.1 測試與精簡
11.1.1 測試
11.1.2 精簡Flash文件
11.2 發(fā)布
11.2.1 發(fā)布文件
11.2.2 指定Flash SWF文件格式的發(fā)布設(shè)置
11.2.3 指定創(chuàng)建HTML文檔的發(fā)布設(shè)置
11.2.4 指定GIF文件的發(fā)布設(shè)置
11.2.5 指定JPEG文件的發(fā)布設(shè)置
11.2.6 指定PNG文件的發(fā)布設(shè)置
11.2.7 指定QuickTime影片的發(fā)布設(shè)置
11.3 導(dǎo)出
11.3.1 導(dǎo)出Flash文檔
11.3.2 導(dǎo)出的文件格式
11.4 習(xí)題
第12章 實(shí)例
12.1 制作畫板
12.1.1 符號(hào)的制作
12.1.2 添加代碼
12.2 受控反彈運(yùn)動(dòng)效果
12.3 拼圖游戲
12.4 俄羅斯方塊游戲
12.4.1 制作分析
12.4.2 制作步驟

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