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FLASH 動(dòng)畫創(chuàng)作職場操練

FLASH 動(dòng)畫創(chuàng)作職場操練

定 價(jià):¥35.00

作 者: 高志清 主編
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項(xiàng): 設(shè)計(jì)師成才三級(jí)跳系列
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787508435404 出版時(shí)間: 2006-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 304 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Flash的流行吸引了眾多的愛好者學(xué)習(xí)該軟件,但是很多初學(xué)者在初次操作時(shí),都會(huì)覺得無從下手,需要一本從最基礎(chǔ)到高級(jí)的教程。為了既能幫助初學(xué)者入門,又能讓高級(jí)用戶提高網(wǎng)頁設(shè)計(jì)能力,本書以大量經(jīng)典實(shí)例為主線,全面、系統(tǒng)、深入地講解FlashMX2004的基本功能、使用方法以及高級(jí)技巧。.本書以一個(gè)從基礎(chǔ)到提高的過程引導(dǎo)讀者的水平逐步提高。書中范例的編寫深入淺出、圖文并茂。在操作步驟上,寫作詳細(xì)但不煩瑣,讀者只要按照書中范例一步步向下操作,必要時(shí)可以參考本書配套光盤中對應(yīng)實(shí)例的源文件,就可以達(dá)到預(yù)想的效果。..本書附贈(zèng)一張配套光盤。光盤中不僅收錄了書中所有實(shí)例需調(diào)用的圖片及制作的最終效果,還收錄了本書部分實(shí)例的多媒體動(dòng)態(tài)演示,讀者可以通過觀看多媒體動(dòng)態(tài)演示學(xué)習(xí)范例的制作過程。...

作者簡介

暫缺《FLASH 動(dòng)畫創(chuàng)作職場操練》作者簡介

圖書目錄

前言
導(dǎo)讀
第一章 認(rèn)識(shí)Flash MX 2004
1.1 Flash的特點(diǎn)
l.2 Flash的應(yīng)用領(lǐng)域
1.3 Flash MX 2004的新增功能
1.3.1操作文件的快捷性.
1.3.2視頻導(dǎo)入向?qū)Ш蜁r(shí)間軸效果.
1.3.3【History】(歷史記錄)面板
1.3.4新增工具和面板功能.
1.4熟悉Flash MX 2004的工作環(huán)境.
1.5 Flash MX 2004基本常識(shí)
1.5.1層
1.5.2幀
1.5.3元件與實(shí)例
1.6 Flash中最基本最常用的操作
1.7學(xué)習(xí)幾個(gè)常用面板的使用
1.7.1做動(dòng)畫的面板
1.7.2倉庫面板.
1.7.3改變圖形外貌的面板
1.7.4精確定位圖形的面板
1.7.5變換圖形方向的面板
1.7.6設(shè)置單色顏色面板
1.7.7設(shè)置多彩多姿顏色的面板
1.8本章小結(jié)
第二章 運(yùn)用Flash中的工具繪圖
2.1處理圖像
2.2 Flash繪圖的輔助手段
2.3實(shí)例講解繪圖工具的使用
2.3.1卡通雞的繪制
2.3.2繪制人物標(biāo)志
2.3.3繪制"心"形
2.3.4外星人的繪制
2.3.5繪制西紅柿
2.3.6學(xué)習(xí)橡皮擦工具的使用
2.4實(shí)例練習(xí)
2.4.1教你入門
2.4.2讓你提高
2.4.3親自實(shí)踐
2.5本章小結(jié)
第三章 文本的使用
3.1文本工具的屬性面板
3.2靜態(tài)文本、動(dòng)態(tài)文本和輸入文本
3.3文本工具的使用
3.4創(chuàng)建文字鏈接
3.5嵌入字體和設(shè)備字體
3.6利用分離命令設(shè)計(jì)文字
3.7實(shí)例練習(xí)
3.7.1教你入門
3.7.2讓你提高
3.7.3親自實(shí)踐
3.8本章小結(jié)
第四章 實(shí)例學(xué)習(xí)動(dòng)畫基礎(chǔ)
4.1時(shí)間軸面板
4.2幀的應(yīng)用
4.2.1幀的類型
4.2.2幀的編輯
4.2.3多幀編輯
4.3洋蔥皮工具的使用
4.3.1洋蔥皮的結(jié)構(gòu)
4.3.2洋蔥皮填充模式
4.3.3洋蔥皮輪廓模式
4.3.4多幀編輯模式
4.3.5編輯洋蔥皮標(biāo)記
4.4管理圖層
4.4.1添加/刪除圖層
4.4.2編輯圖層
4.4.3圖層目錄
4.4.4引導(dǎo)圖層
4.4.5遮罩圖層
4.5圖層分配
4.6實(shí)例練習(xí)
4.6.1教你入門
4.6.2讓你提高
4.6.3親自實(shí)踐
4.7本章小結(jié)
第五章 實(shí)例講解外部文件的應(yīng)用
5.1元件、實(shí)例和庫的應(yīng)用
5.2元件的創(chuàng)建和編輯
5.2.1如何創(chuàng)建元件
5.2.2圖形元件的創(chuàng)建和編輯
5.2.3影片剪輯元件的創(chuàng)建和編輯
5.2.4按鈕元件的創(chuàng)建和編輯
5.3庫面板的應(yīng)用
5.4導(dǎo)入外部文件
5.4.1導(dǎo)入位圖文件
5.4.2導(dǎo)入矢量位圖
5.4.3導(dǎo)入視頻文件
5.4.4導(dǎo)入SWF文件
5.5實(shí)例練習(xí)
5.5.1教你入門
5.5.2讓你提高.
5.5.3親自實(shí)踐.
5.6本章小結(jié)
第六章 制作簡單動(dòng)畫.
6.1制作逐幀動(dòng)畫
6.1.1導(dǎo)入SWF文件生成動(dòng)畫
6.1.2導(dǎo)入圖像素材生成動(dòng)畫
6.1.3逐幀繪制生成動(dòng)畫
6.2制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
6.3制作動(dòng)作補(bǔ)問動(dòng)畫
6.3.1服裝表演動(dòng)畫
6.3.2照射的陽光
6.3.3轉(zhuǎn)動(dòng)的風(fēng)車
6.4實(shí)例練習(xí)
6.4.1教你入門
6.4.2讓你提高
6.4.3親自實(shí)踐
6.5本章小結(jié)
第七章 圖層動(dòng)畫
7.1制作遮罩動(dòng)畫
7.2制作引導(dǎo)層動(dòng)畫
7.3實(shí)例練習(xí)
7.3.1教你入門
7.3.2讓你提高
7.3.3親自實(shí)踐
7.4本章小結(jié).
第八章 深入學(xué)習(xí)動(dòng)畫的制作
8.1制作兩種文字運(yùn)動(dòng)效果
8.2制作按鈕動(dòng)畫.
8.3本章小結(jié).
第九章 ActionScript動(dòng)作腳本入門
9.1【Actions】(動(dòng)作)面板的使用
9.1.1【Actions】(動(dòng)作)面板的組成
9.1.2可以為哪些對象添加【Actions】(動(dòng)作)命令
9.1.3管理影片文件中的動(dòng)作腳本
9.2變量、函數(shù)與語法規(guī)范.
9.2.1常量
9.2.2變量.
9.2.3函數(shù).
9.2.4表達(dá)式
9.3代碼書寫格式
9.4基本命令和程序結(jié)構(gòu)控制
9.4.1時(shí)間軸控制命令
9.4.2瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)
9.4.3程序結(jié)構(gòu)控制
9.5本章小結(jié)
第十章 Flash動(dòng)畫的測試和發(fā)布
10.1影片優(yōu)化
10.2影片測試
10.3影片發(fā)布
10.4本章小結(jié)
第十一章 動(dòng)畫中聲音的應(yīng)用
11.1導(dǎo)入聲音
11.2設(shè)置聲音文件屬性
11.3如何給按鈕和影片添加聲音
11.4在屬性面板中設(shè)定聲音
11.5本章小結(jié)
第十二章 Flash實(shí)戰(zhàn)演習(xí)
12.1教學(xué)課件的制作
12.2游戲"拼拼拼"
12.3情景故事--快樂每一天
12.4精品網(wǎng)站片頭
12.5本章小結(jié)

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