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Flash經(jīng)典游戲制作范例導(dǎo)航

Flash經(jīng)典游戲制作范例導(dǎo)航

定 價(jià):¥27.00

作 者: 李永等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 范例導(dǎo)航系列叢書
標(biāo) 簽: 動(dòng)畫 設(shè)計(jì) 圖形軟件,F(xiàn)lash2004

ISBN: 9787302120858 出版時(shí)間: 2006-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 256 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

Flash MX 2004是一個(gè)強(qiáng)大的創(chuàng)作工具,從簡單的動(dòng)畫到復(fù)雜的交互式Web應(yīng)用程序,可用它創(chuàng)建高品質(zhì)的交互式作品。Flash不僅功能強(qiáng)大,而且易于使用。 本書在內(nèi)容安排上由淺入深、由易到難,基本涵蓋了Flash在開發(fā)過程中的技術(shù)。書中范例的講解深入、生動(dòng)、細(xì)致。詳盡的講解和圖示能讓讀者較快地掌握Flash,不僅能達(dá)到觸類旁通、舉一反三的效果,還為讀者的開發(fā)設(shè)計(jì)提供了難得的借鑒參考。 全書精選了1 8個(gè)經(jīng)典游戲范例,以范例為線索主要介紹Flash MX 2004的基本操作和腳本編程,深入淺出地對(duì)Flash基本功能和腳本編程進(jìn)行全面細(xì)致的講解。書中每個(gè)經(jīng)典范例中都滲透了非常好的設(shè)訓(xùn)'思想,各個(gè)腳本模塊可以在很多開發(fā)制作中移植使用,范例的界面美觀、交互性強(qiáng)。讀者通過學(xué)列本書,能夠在短時(shí)間內(nèi)增強(qiáng)讀者靈活運(yùn)用Flash的能力,可以開發(fā)制作出優(yōu)秀的交互性動(dòng)畫和小游戲。 本書不僅可作為從事網(wǎng)頁動(dòng)畫設(shè)計(jì)和網(wǎng)絡(luò)課件開發(fā)的廣大用戶的自學(xué)教程,同時(shí)也可作為大專院校師生及相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)班學(xué)生自學(xué)、教學(xué)參考書。

作者簡介

暫缺《Flash經(jīng)典游戲制作范例導(dǎo)航》作者簡介

圖書目錄

第1章 蝴蝶飛舞
第2章 可愛寶貝
第3章 寫字的飛機(jī)
第4章 縮放的精靈
第5章 拼圖游戲
5.1 建立實(shí)例使用的元件庫
5.2 建立實(shí)例頁面
5.3 為實(shí)例添加腳本語言
第6章 游戲中的數(shù)學(xué)
6.1 建立實(shí)例使用的元件庫
6.2 建立實(shí)例頁面
6.3 為實(shí)例添加腳本語言
第7章 制作簡單相冊(cè)
第8章 動(dòng)態(tài)的游戲背景
8.1 建立實(shí)例使用的元件庫
8.2 建立實(shí)例頁面
8.3 為實(shí)例添加腳本語言
第9章 走迷宮
9.1 建立范例使用的元件庫
9.2 建立范例的頁面
9.3 在范例中添加程序
第10章 神奇的太空飛蟲
10.1 建立實(shí)例使用的元件庫
10.2 建立實(shí)例頁面
10.3 為實(shí)例添加腳本語言
第11章 可編寫腳本的遮罩
11.1 建立范例使用的元件庫
11.2 建立范例
第12章 游戲桿控制瓢蟲
12.1 建立范例使用的元件素
12.2 建立范例的頁面
12.3 在范例中添加程序
第13章 趣味七巧板
13.1 實(shí)例說明
13.1.1 歷史背景
13.1.2 數(shù)學(xué)思想
13.1.3 游戲簡介
13.1.4 整體構(gòu)架
13.2 實(shí)例制作
13.2.1 界面制作
13.2.2 腳本制作
第14章 倒牛奶
14.1 實(shí)例說明
14.1.1 歷史背景
14.1.2 數(shù)學(xué)思想
14.1.3 游戲簡介
14.1.4 整體構(gòu)架
14.2 實(shí)例制作
14.2.1 界面制作
14.2.2 腳本制作
第15章 數(shù)字神秘盒
15.1 實(shí)例說明
15.1.1 數(shù)學(xué)思想
15.1.2 游戲簡介
15.1.3 整體構(gòu)架
15.2 實(shí)例制作
15.2.1 界面制作
15.2.2 腳本制作
第16章 稱球游戲
16.1 實(shí)例說明
16.1.1 數(shù)學(xué)思想
16.1.2 游戲簡介
16.1.3 整體構(gòu)架
16.2 游戲制作
16.2.1 界面制作
16.2.2 腳本制作
第17章 七橋游戲
17.1 實(shí)例說明
17.1.1 歷史背景
17.1.2 數(shù)學(xué)思想
17.1.3 游戲簡介
17.1.4 整體構(gòu)架
17.2 實(shí)例制作
17.2.1 界面制作
17.2.2 腳本實(shí)現(xiàn)
第18章 巧取火柴棍
18.1 實(shí)例說明
18.1.1 歷史背景
18.1.2 數(shù)學(xué)思想
18.1.3 游戲簡介
18.1.4 整體構(gòu)架
18.2 實(shí)例制作
18.2.1 界面操作
18.2.2 腳本實(shí)現(xiàn)

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