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深入淺出Flash MX2004動(dòng)畫設(shè)計(jì)

深入淺出Flash MX2004動(dòng)畫設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥35.00

作 者: 柴孟華, 李勝偉主編
出版社: 中國(guó)鐵道出版社
叢編項(xiàng): 深入淺出系列
標(biāo) 簽: 動(dòng)畫 設(shè)計(jì) 圖形軟件,F(xiàn)lashMX2004

ISBN: 9787113067458 出版時(shí)間: 2005-11-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁(yè)數(shù): 307 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

本書是一本系統(tǒng)介紹Flash MX 2004操作方法的實(shí)用教材,以充分的實(shí)例和詳細(xì)的操作步驟介紹了Flash MX 2004的各種功能。全書共分10章,主要內(nèi)容包括Flash MX 2004的特點(diǎn)與安裝、文件的管理和模板的使用、Flash MX 2004的窗體結(jié)構(gòu)、時(shí)間軸與動(dòng)畫等,并且詳細(xì)分析了一些實(shí)用的Flash實(shí)例,比如幻燈片、補(bǔ)問動(dòng)畫、遮罩動(dòng)畫、Flash網(wǎng)頁(yè)等。 本書是在作者多年教授培訓(xùn)班學(xué)員的基礎(chǔ)上并征求學(xué)員及老師的意見后,經(jīng)過多次修改而定稿的,非常適合培訓(xùn)班學(xué)員學(xué)習(xí),也適合初、中級(jí)讀者學(xué)習(xí)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《深入淺出Flash MX2004動(dòng)畫設(shè)計(jì)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1部分 Flash MX 2004基礎(chǔ)篇
Chapter 1 Flash MX 2004的特點(diǎn)與安裝
課堂教學(xué)
1.1 什么是Flash
1.2 什么是Flash Player
1.3 Flash MX 2004的新特點(diǎn)
1.3.1 Flash MX Professional 2004與Flash MX 2004
1.3.2 Flash MX 2004的新增功能
1.4 Flash MX 2004的安裝與卸載
1.4.1 系統(tǒng)需求
1.4.2 安裝Flash MX 2004
1.4.3 卸載Flash MX 2004
1.4.4 激活
1.5 指導(dǎo)性媒體指南
1.5.1 關(guān)于電子版手冊(cè)和課程
1.5.2 使用“幫助”面板
本課小結(jié)
思考與練習(xí)
Chapter 2 文件的管理和模板的使用
課堂教學(xué)
2.1 處理Flash文檔
2.1.1 使用“開始”頁(yè)
2.1.2 使用“文件”菜單
2.1.3 使用工具欄和快捷鍵
2.1.4 發(fā)布與導(dǎo)出影片
2.2 使用模板
2.2.1 認(rèn)識(shí)模板
2.2.2 使用模板
2.3 認(rèn)識(shí)舞臺(tái)和時(shí)間軸
2.3.1 了解時(shí)間軸
2.3.2 使用舞臺(tái)
實(shí)戰(zhàn)演練
2.4 實(shí)例 1 圖片幻燈片的制作
2.5 實(shí)例 2 音樂賀卡
本課小結(jié)
疑難問題解答
思考與練習(xí)
Chapter 3 Flash MX 2004的窗體結(jié)構(gòu)
課堂教學(xué)
3.1 Flash MX 2004的工作界面
3.2 舞臺(tái)
3.2.1 使用舞臺(tái)
3.2.2 使用網(wǎng)格
3.2.3 使用標(biāo)尺
3.2.4 使用輔助一
3.3 工具欄
3.4 時(shí)間軸
3.5 面板和“屬性”面板
3.6 如何使用面板
3.6.1 面板的打開與關(guān)閉
3.6.2 面板的使用
3.7 Flash工作環(huán)境中的輔助功能
3.7.1 使用快捷鍵選擇面板或 “屬性”面板
3.7.2 使用快捷鍵處理庫(kù)項(xiàng)目
實(shí)戰(zhàn)演練
3.8 實(shí)例QQ企鵝的沙灘照
本課小結(jié)
疑難問題解答
思考與練習(xí)
第2部分 Flash MX 2004入門篇
Chapter 4 時(shí)間軸與動(dòng)畫
課堂教學(xué)
4.1 圖層
4.1.1 圖層的概述
4.1.2 創(chuàng)建圖層和圖層文件夾
4.1.3 查看圖層和圖層文件夾
4.1.4 編輯圖層和圖層文件夾
4.1.5 組織圖層和圖層文件夾
4.1.6 使用引導(dǎo)圖層
4.2 幀與動(dòng)畫
4.2.1 創(chuàng)建關(guān)鍵幀
4.2.2 時(shí)間軸中的動(dòng)畫表示方式
4.2.3 幀頻
4.3 編輯動(dòng)畫
4.3.1 關(guān)于編輯動(dòng)畫
4.3.2 繪圖紙外觀
4.3.3 移動(dòng)整個(gè)動(dòng)畫
4.4 補(bǔ)間動(dòng)畫
4.4.1 Flash動(dòng)畫的分類
4.4.2 補(bǔ)間實(shí)例、組和類型
4.4.3 路徑
4.5 補(bǔ)間形狀動(dòng)畫
4.5.1 補(bǔ)間形狀
4.5.2 使用形狀提示
實(shí)戰(zhàn)演練
4.6 實(shí)例1 網(wǎng)頁(yè)廣告條的制作
4.7 實(shí)例2 抓蝴蝶
本課小結(jié)
疑難問題解答
思考與練習(xí)
Chapter 5 時(shí)間思特效與行為面板
課堂教學(xué)
5.1 時(shí)間軸特效概述
5.2 時(shí)間軸特效的設(shè)置
5.2.1 “變形”時(shí)間軸特效
5.2.2 “轉(zhuǎn)換”時(shí)間軸特效
5.2.3 “分散式重制”時(shí)間軸特效
5.2.4 “復(fù)制到網(wǎng)格”時(shí)間軸特效
5.2.5 “分離”時(shí)間軸特效
5.2.6 “展開”時(shí)間軸特效
5.2.7 “投影”時(shí)間軸特效
5.2.8 “模糊”時(shí)間軸持效
5.3 處理時(shí)間軸持效
5.3.1 添加時(shí)間軸持效
5.3.2 編輯、刪除時(shí)間軸持效
5.4 行為面板
5.4.1 使用行為控制實(shí)例
5.4.2 使用行為控制視頻回放
5.4.3 使用行為控制聲音回放
實(shí)戰(zhàn)演練
5.5 實(shí)例1 灰色時(shí)空
5.6 實(shí)例2 爆炸文字
5.7 實(shí)例3 拷貝鴨子
本課小吉
疑難問題解答
思考與練習(xí)
第3部分 Flash MX 2004進(jìn)階篇
Chapter 6 認(rèn)識(shí)和使用元件
課堂教學(xué)
6.1 認(rèn)識(shí)元件
6.2 將元件導(dǎo)入場(chǎng)景
6.3 元件的其他轉(zhuǎn)換操作
6.4 復(fù)制元件
6.5 創(chuàng)建元件實(shí)例
6.6 編輯元件
6.7 更改元件實(shí)例屬性
6.8 使用行為和動(dòng)作控制實(shí)例
6.9 分離元件實(shí)例
6.10 獲取實(shí)例信息
6.11 在文檔之間拷貝庫(kù)資源
6.12 使用共享資源庫(kù)
6.13 使用共享更新或替換元件
6.14 認(rèn)識(shí)和使用按鈕元件
6.14.1 Flash中的按鈕元件
6.14.2 按鈕的類型
6.14.3 按鈕的制作區(qū)
6.14.4 制作簡(jiǎn)單的按鈕
6.15 遮罩層
6.15.1 創(chuàng)建遮罩層
6.15.2 取消遮罩層
6.15.3 在遮罩層上創(chuàng)建新圖層
6.15.4 理解遮罩
實(shí)戰(zhàn)演練
6.16 實(shí)例 1 霓虹燈文字
6.17 實(shí)例 2 訓(xùn)狗
本課小結(jié)
疑難問題解答
思考與練習(xí)
Chapter 7 處理文本
7.1 概述
7.2 創(chuàng)建文本
7.2.1 文本的類型
7.2.2 設(shè)置文本的首選參數(shù)
7.2.3 創(chuàng)建文本
7.2.4 創(chuàng)建滾動(dòng)文本
7.3 文本屬性
7.3.1 選擇字體、磅值、樣式和顏色
7.3.2 設(shè)置字符間距、字距微調(diào)和字符位置
7.3.3 設(shè)置對(duì)齊、邊距、縮進(jìn)和行距
7.3.4 關(guān)于鋸齒文本
7.3.5 設(shè)置動(dòng)態(tài)和輸入文本選項(xiàng)
7.4 編輯文本
7.5 拼寫檢查
7.5.1 使用“拼寫設(shè)置”
7.5.2 使用檢查拼寫功能
7.6 分離文本
7.7 字體替換
7.7.1 選擇替換字體
7.7.2 處理替換字體
7.8 給文本設(shè)置鏈接
實(shí)戰(zhàn)演練
7.9 實(shí)例1 滾動(dòng)文字
7.10 實(shí)例2 分離文本
7.11 實(shí)例3 浮動(dòng)文本
本課小結(jié)
疑難問題解答
思考與練習(xí)
Chapter 8 認(rèn)識(shí)組件
課堂教學(xué)
8.1 初識(shí)組件
8.2 使用組件
8.3 向Flash文檔中添加和刪除組件
8.4 關(guān)于組件事件
8.5 創(chuàng)建自定義焦點(diǎn)導(dǎo)航
8.6 使用樣式
8.7 認(rèn)識(shí)與創(chuàng)建主題
8.8 關(guān)于設(shè)置組件外觀
8.9 將經(jīng)過編輯的外觀應(yīng)用到子組件
8.10 在原型中更改外觀屬性
8.11 創(chuàng)建組件概述
8.12 擴(kuò)展其他類
8.13 組件中涉及到的Action
實(shí)戰(zhàn)演練
8.14 實(shí)例1 制作網(wǎng)站注冊(cè)表
8.15 實(shí)例2 墓地參觀
本課小結(jié)
疑難問題解答
思考與練習(xí)
第4部分 Flash MX 2004高級(jí)篇
Chapter 9 動(dòng)作腳本
課堂教學(xué)
9.1 ActionScript概述
9.2 術(shù)語(yǔ)
9.3 語(yǔ)法
9.3.1 區(qū)分大小寫
9.3.2 點(diǎn)語(yǔ)法
9.3.3 斜杠語(yǔ)法
9.3.4 大括號(hào)
9.3.5 分號(hào)
9.3.6 小括號(hào)
9.3.7 注釋
9.3.8 常數(shù)
9.4 處理事件
9.4.1 概述
9.4.2 使用事件處理函數(shù)方法
9.4.3 使用事件偵聽器
9.4.4 使用按鈕和影片剪輯事件處理函數(shù)
9.4.5 事件處理函數(shù)的范圍
9.4.6 “this”關(guān)鍵字的范圍
9.5 用動(dòng)作腳本創(chuàng)建交互操作概述
9.5.1 關(guān)于事件和交互
9.5.2 控制SWF文件回放
9.6 常用的幾種交互效果
9.6.1 自定義鼠標(biāo)指針
9.6.2 獲取鼠標(biāo)位置
9.6.3 設(shè)置顏色值
9.6.4 捕獲鍵盤按鍵
9.6.5 創(chuàng)建聲音控件
實(shí)戰(zhàn)演練
9.7 實(shí)例1 游戲界面
9.8 實(shí)例2 椰樹的生長(zhǎng)
本課小結(jié)
疑難問題解答
思考與練習(xí)
Chapter  10 綜合實(shí)例分析
課堂教學(xué)
實(shí)例 網(wǎng)頁(yè)交互動(dòng)畫
本課小結(jié)
疑難問題解答
思考與練習(xí)
附錄 思考與練習(xí)題答案

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