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計算機動畫制作:中文版Flash應(yīng)用基礎(chǔ)與案例

計算機動畫制作:中文版Flash應(yīng)用基礎(chǔ)與案例

定 價:¥29.80

作 者: 范沙浪,秦紅霞 主編
出版社: 上??茖W普及出版社
叢編項:
標 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787542732385 出版時間: 2005-09-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 314 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《21世紀職業(yè)教育系列規(guī)劃教材·計算機動畫制作:中文版 FIash 應(yīng)用基礎(chǔ)與案例》全面、深入地講述了中文版FlashCS4的基礎(chǔ)知識。全書共14章,內(nèi)容分別為:第1章中文版FlashCS4基礎(chǔ),第2章繪制圖形,第3章編輯顏色,第4章創(chuàng)建和編輯文本,第5章導入外部媒體文件,第6章編輯對象,第7章動畫制作基礎(chǔ),第8章使用元件、實例和庫,第9章創(chuàng)建簡單動畫,第10章創(chuàng)建交互式動畫,第11章函數(shù)、變量和表達式,第12章動畫中的音頻應(yīng)用,第13章發(fā)布與導出Flash影片,第14章動畫制作綜合實例?!?1世紀職業(yè)教育系列規(guī)劃教材·計算機動畫制作:中文版 FIash 應(yīng)用基礎(chǔ)與案例》結(jié)構(gòu)清晰、講解精辟、圖文并茂,注重理論與實踐相結(jié)合,適合學生循序漸進地進行學習,既可作為高等院校、職業(yè)學校以及社會計算機培訓中心的規(guī)劃教材,也可作為專業(yè)設(shè)計人員的參考用書。

作者簡介

暫缺《計算機動畫制作:中文版Flash應(yīng)用基礎(chǔ)與案例》作者簡介

圖書目錄

第1章 中文版FlashCS4基礎(chǔ)
1.1 初識中文版FlaShCS4
1.1.1 Flash與網(wǎng)頁動畫
1.1.2 FlashCS4新增功能
1.2 中文版FlashCS4工作界面
1.2.1 工具面板
1.2.2 “時間軸”面板
1.2.3 場景和舞臺
l.2.4 “屬性”面板
1.2.5 其他面板
1.3 創(chuàng)建FlashCS4動酉文件
1.3.1 新建動畫文件
1.3.2 打開動畫文件
1.3.3 導入動畫文件
1.3.4 設(shè)置動畫文件屬性
1.3.5 預覽和測試動畫
1.3.6 保存和關(guān)閉動畫文件
1.3.7 使用Flash播放器
1.3.8 發(fā)布Flash動畫
1.4 設(shè)置繪圖環(huán)境
1.4.1 設(shè)置常規(guī)參數(shù)
1.4.2 設(shè)置剪貼板參數(shù)
1.4.3 設(shè)置繪圖編輯參數(shù)
1.4.4 設(shè)置警告信息
1.4.5 設(shè)置Flash快捷鍵
1.4.6 設(shè)置網(wǎng)格、標尺和輔助線上機操作指導
習題
第2章 繪制圖形
2.1 矢量圖與位圖
2.2 使用視圖控制工具
2.2.1 使用縮放工具
2.2.2 使用手形工具
2.2.3 縮放比例控制
2.3 使用選取工具
2.3.1 使用選擇工具
2.3.2 使用部分選取工具
2.3.3 使用套索工具
2.3.4 使用多邊形模式
2.4 使用繪圖工具
2.4.1 使用線條工具
2.4.2 使用鉛筆工具
2.4.3 使用鋼筆工具
2.4.4 使用橢圓工具
2.4.5 使用矩形工具
2.4.6 使用刷子工具
2.4.7 使用橡皮擦工具
上機操作指導
習題
第3章 編輯顏色
3.1 創(chuàng)建和編輯顏色
3.1.1 使用“工具”面板中的顏色區(qū)
3.1.2使用“顏色”面板
3.2 使用“樣本”面板
3.2.1 復制和刪除顏色
3.2.2 加載或保存默認調(diào)色板
3.2.3 導入和導出調(diào)色板
3.3 更改筆觸或填充屬性
3.3.1 使用墨水瓶工具
3.3.2 使用顏料桶工具
3.3.3 使用漸變變形工具
3.3.4 使用滴管工具
上機操作指導
習題
第4章 創(chuàng)建和編輯文本
4.1 Flasl動畫中的文本
4.2 創(chuàng)建文本
4.2.1 文本類型
4.2.2 創(chuàng)建普通文本
4.2.3 創(chuàng)建滾動文本
4.3 設(shè)置文本屬性
4.3.1 選擇字體、字號、樣式和顏色
4.3.2 設(shè)置字符間距、字距微調(diào)字符位置
4.3.3 設(shè)置對齊、邊距、縮進和行距
4.3.4 使用設(shè)備字體
4.3.5 設(shè)置動態(tài)文本和輸入文本選項
4.4 編輯文本
4.4.1 選擇文本
4.4.2 分離文本
4.4.3 改變文本形狀
4.4.4 創(chuàng)建填充文本
4.4.5 創(chuàng)建鏤空文本
4.4.6 創(chuàng)建浮雕文本
4.4.7 創(chuàng)建熒光文本
4.4.8 將文本鏈接到URL
4.5 替換系統(tǒng)中缺少的字體上機操作指導
習題
第5章 導入外部媒體文件
5.1 導入圖形圖像
5.1.1 導入圖像的格式
5.1.2 導入圖形圖像
5.2 編輯導入的位圖圖像
5.2.1 使用位圖“屬性”面板編輯位圖
5.2.2 設(shè)置位圖屬性
5.2.3 分離位圖
5.2.4 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖
5.2.5 使用外部編輯器編輯位圖
5.3 導入視頻文件.
5.3.1 利用AdobeMediaEncoder轉(zhuǎn)換視頻格式
5.3.2 加載外部視頻
5.3.3 導入為嵌入文件
上機操作指導
習題
第6章 編輯對象
6.1 選擇對象
6.1.1 使用選擇工具選擇
6.1.2 更改選擇的對象
6.1.3 使用套索工具選擇
6.2 移動、復制和刪除對象
6.2.1 移動對象
6.2.2 復制對象
6.2.3 刪除對象
6.3 使用任意變形工具
6.3.1 認識對象的中心點r
6.3.2 任意變形對象
6.3.3 扭曲對象
6.3.4 使用“封套”功能修改形狀
6.3.5 翻轉(zhuǎn)對象
6.3.6 還原變形對象
6.4 群組、層疊和對齊對象
6.4.1 群組對象
6.4.2 層疊對象
6.4.3 對齊與分布對象
6.5 修改圖形形狀
上機操作指導
習題
第7章 動畫制作基礎(chǔ)
7.1 動畫入門
7.1.1 動畫原理
7.1.2 Flash動畫概述
7.2 幀
7.2.1 有關(guān)幀的概念
7.2.2 創(chuàng)建關(guān)鍵幀
7.2.3 設(shè)置幀頻
7.2.4 使用“時間軸”面板
7.2.5 動畫表示方式
7.3 使用圖層
7.3.1 圖層的類型
7.3.2 創(chuàng)建圖層和圖層文件夾
7.3.3 編輯圖層和圖層文件夾
7.3.4 修改圖層屬性
7.3.5 使用引導圖層
第8章 使用元件、實例和庫
第9章 創(chuàng)建簡單動畫
第10章 創(chuàng)建交互式動畫
第11章 函數(shù)、變量和表達式
第12章 動畫中的音頻應(yīng)用
第13章 發(fā)布與導出Flash影片
第14章 動畫制作綜合實例

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