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跟我學Flash MX 2004中文版

跟我學Flash MX 2004中文版

定 價:¥33.80

作 者: 時代科技 主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 電腦時代系列叢書
標 簽: Flash

ISBN: 9787115126290 出版時間: 2004-10-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 348 字數(shù):  

內容簡介

  本書結合Flash MX 2004的實際用途,全面介紹Flash MX 2004的功能,其內容涉及動畫設計基礎知識,F(xiàn)lash MX 2004基本操作,繪畫與編輯,圖層的使用方法,各種動畫制作技巧,幻燈片制作方法,在動畫中使用聲音、視頻、腳本與組件的方法,以及影片的測試、發(fā)布和導出方法等。同時,本書給出了若干精彩實例并貫穿全書,以使讀者鞏固所學知識并掌握Flash動畫制作的相關技巧。 隨書配送的多媒體教學光盤方便讀者自學,光盤中還收錄了書中的Flash動畫精彩實例演示文件以及制作動畫的全部素材。本書適合Flash初、中級讀者閱讀,也可供各類相關培訓班作為教材。

作者簡介

暫缺《跟我學Flash MX 2004中文版》作者簡介

圖書目錄


第1章 從零開始 
  1.1 Flash背景知識 
    1.1.1 Flash中的文檔類型 
    1.1.2 Flash動畫的特點 
    1.1.3 Flash MX 2004的新功能 
    1.1.4 安裝與啟動Flash MX 2004 
  1.2 熟悉Flash MX 2004工作環(huán)境 
    1.2.1 使用主工具欄、編輯欄與快捷菜單 
    1.2.2 使用工具箱 
    1.2.3 使用屬性面板和控制面板 
    1.2.4 使用網(wǎng)格、標尺和輔助線 
    1.2.5 設置Flash首選參數(shù) 
  1.3 Flash基本操作 
    1.3.1 縮放和移動舞臺 
    1.3.2 使用“時間軸”面板管理圖層和幀 
    1.3.3 使用“庫”面板管理動畫資源 
    1.3.4 使用場景 
    1.3.5 使用影片瀏覽器 
    1.3.6 使用查找和替換 
    1.3.7 操作的撤銷、重做與重復 
    1.3.8 使用項目 
  綜合訓練——制作動畫短片 
    訓練1 創(chuàng)建新文檔并設置屬性 
    訓練2 創(chuàng)建場景 
    訓練3 預覽和測試影片 
    訓練4 保存并打印Flash文件 
  本章小結 
  思考與練習 
第2章 使用圖形、文字與外部插圖 
  2.1 設置圖形的筆觸與填充屬性 
    2.1.1 使用顏色選區(qū) 
    2.1.2 使用屬性面板 
    2.1.3 使用混色器面板 
    2.1.4 使用顏色樣本面板 
  2.2 使用繪圖工具 
    2.2.1 線條工具和鉛筆工具 
    2.2.2 鋼筆工具 
    2.2.3 橢圓、矩形和多角星形工具 
    2.2.4 使用刷子工具 
  2.3 修改圖形筆觸與填充效果 
    2.3.1 使用墨水瓶工具 
    2.3.2 使用顏料桶工具 
    2.3.3 使用填充變形工具 
    2.3.4 使用滴管工具 
  2.4 編輯圖形 
    2.4.1 使用選擇工具調整圖形形狀 
    2.4.2 使用部分選取工具 
    2.4.3 使用橡皮擦工具 
    2.4.4 優(yōu)化曲線 
    2.4.5 使用菜單命令修改形狀 
  2.5 創(chuàng)建文本 
    2.5.1 了解字體輪廓和設備字體 
    2.5.2 創(chuàng)建文本 
    2.5.3 設置靜態(tài)文本的屬性 
    2.5.4 文本的編輯、分離與變形 
    2.5.5 設置動態(tài)文本與輸入文本的屬性 
    2.5.6 創(chuàng)建滾動文本
  2.6 使用外部圖形與圖像
    2.6.1 可以導入到Flash中的圖形與圖像類型 
    2.6.2 導入圖形圖像
    2.6.3 設置位圖屬性
    2.6.4 位圖轉換 
  綜合訓練——繪制MTV人物與場景
    訓練1 繪制MTV人物 
    訓練2 繪制MTV場景 
  本章小結 
  思考與練習
第3章 編輯對象 
  3.1 選取對象 
    3.1.1 使用選擇工具選取對象 
    3.1.2 使用套索工具選取對象 
    3.1.3 其他選取方法 
    3.1.4 取消選取 
  3.2 移動、復制和刪除對象 
    3.2.1 在同一圖層或場景中移動對象   3.2.2 通過粘貼移動和復制對象 
    3.2.3 刪除對象
  3.3 變形對象 
    3.3.1 縮放、旋轉和傾斜對象 
    3.3.2 翻轉對象 
    3.3.3 扭曲與封套對象 
    3.3.4 調整對象中心點的位置 
    3.3.5 取消變形 
  3.4 組合、疊放和對齊對象 
    3.4.1 組合對象 
    3.4.2 疊放對象 
    3.4.3 對齊對象 
  3.5 捕捉對象 
    3.5.1 對齊對象 
    3.5.2 對齊像素 
    3.5.3 貼緊對齊 
  綜合訓練——制作游戲角色與場景 
    訓練1 制作游戲角色 
    訓練2 制作游戲場景 
  本章小結 
  思考與練習 
第4章 使用元件與實例 
  4.1 認識元件和實例 
    4.1.1 元件的特點 
    4.1.2 元件的類型 
    4.1.3 使用元件 
  4.2 創(chuàng)建與編輯元件
    4.2.1 創(chuàng)建新元件
    4.2.2 將舞臺中的元素轉換成元件 
    4.2.3 將動畫轉換為影片編輯元件 
    4.2.4 使用來自其他Flash影片中的元件 
    4.2.5 復制元件
    4.2.6 編輯元件
  4.3 創(chuàng)建與編輯實例
    4.3.1 創(chuàng)建實例 
    4.3.2 設置實例屬性 
    4.3.3 打散實例 
  4.4 創(chuàng)建與使用按鈕元件
    4.4.1 按鈕的狀態(tài)
    4.4.2 創(chuàng)建與使用按鈕
    4.4.3 啟用、編輯和測試按鈕
  綜合訓練——制作MTV元件 
  本章小結 
  思考與練習 
第5章 創(chuàng)建動畫和屏幕 
  5.1 Flash動畫制作基礎 
    5.1.1 動畫中的圖層與補間動畫 
    5.1.2 動畫幀的顯示狀態(tài) 
    5.1.3 創(chuàng)建關鍵幀 
    5.1.4 擴展幀的范圍 
    5.1.5 設置幀頻率
  5.2 使用時間軸特效 
    5.2.1 時間軸特效設置
    5.2.2 添加時間軸特效
    5.2.3 編輯時間軸特效
    5.2.4 刪除時間軸特效 
  5.3 創(chuàng)建補間動畫與幀-幀動畫 
    5.3.1 創(chuàng)建動作補間動畫
    5.3.2 創(chuàng)建形狀補間動畫
    5.3.3 創(chuàng)建“幀-幀”動畫 
    5.3.4 使用遮罩層 
  5.4 編輯動畫 
    5.4.1 插入幀與關鍵幀 
    5.4.2 選擇幀 
    5.4.3 移動、拷貝、刪除與清除幀 
    5.4.4 關鍵幀與普通幀之間的轉換 
    5.4.5 改變補間動畫長度 
    5.4.6 翻轉幀 
    5.4.7 使用繪圖紙
    5.4.8 移動整個動畫 
  5.5 使用屏幕 
    5.5.1 了解基于屏幕的文檔和創(chuàng)作環(huán)境 
    5.5.2 屏幕的相關操作 
  綜合訓練——制作網(wǎng)絡廣告與幻燈片 
    訓練1 制作網(wǎng)絡廣告 
    訓練2 制作幻燈片 
  本章小結 
  思考與練習
第6章 使用聲音與視頻 
  6.1 使用聲音 
    6.1.1 導入聲音文件
    6.1.2 為影片添加聲音
    6.1.3 編輯聲音 
    6.1.4 為按鈕添加聲音
    6.1.5 在關鍵幀中開始和停止聲音的播放
    6.1.6 通過聲音對象使用聲音
    6.1.7 使用行為控制聲音回放
    6.1.8 導出有聲影片 
    6.1.9 在影片中使用聲音的其他技巧 6.2 導入視頻 
    6.2.1 使用“視頻導入”向導導入嵌入的視頻剪輯 
    6.2.2 導入鏈接的QuickTime視頻剪輯   6.2.3 導入Macromedia Flash視頻(FLA)文件 
    6.2.4 更改視頻剪輯屬性
    6.2.5 控制視頻回放 
  綜合訓練——制作MTV 
    訓練1 制作片段1 
    訓練2 制作片段2 
    訓練3 制作片段3 
    訓練4 制作片段4 
    訓練5 制作片段5 
  本章小結 
  思考與練習
第7章 使用動作腳本創(chuàng)建交互影片
第8章 使用組件 
第9章 影片的測試、發(fā)布與導出 

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