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Flash MX 2004完全征服手冊

Flash MX 2004完全征服手冊

定 價:¥39.00

作 者: 賀凱, 鄒婷編著
出版社: 中國青年出版社
叢編項: 完全征服手冊系列
標 簽: 動畫 設計 圖形軟件

ISBN: 9787500656425 出版時間: 2004-06-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 420 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書內(nèi)容由淺入深,每章的內(nèi)容豐富多彩,力爭涵蓋全部的常用知識點。在介紹軟件系統(tǒng)的同時,運用實例進行講解。全書使用了近百個實例,貫穿整個講解過程,使讀者既能了解各項知識點的使用方法,又能及時了解各項知識點的實際運用場合,方便知識點的記憶。詳細的文字解說配合圖片,使得每一個步驟都明了易懂,操作一目了然。全書共分14章,系統(tǒng)、深入、全面地介紹了Flash MX 2004的新增功能、基礎知識、繪圖技法、文字效果、對象編輯、圖層應用、動畫技巧、資源處理、ActionScript編程、動畫優(yōu)化、測試與發(fā)布等內(nèi)容。此外,在兼顧基礎知識的前提下,對圖層技術、組件應用和ActionScript編程等對于一般讀者較難理解的內(nèi)容則做了重點、詳細的講解。讀者對象:1.網(wǎng)站動畫設計與制作人員2.專業(yè)多媒體設計與開發(fā)人員3.美術院校電腦美術專業(yè)師生4.網(wǎng)頁動畫培訓班學員5.Flash動畫愛好者與個人用戶

作者簡介

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圖書目錄

第1章 Flash簡介
1.1 Flash的出現(xiàn)及其特點
1.2 Flash MX 2004的安裝和啟動
1.2.1 Flash MX 2004程序的安裝
1.2.2 FIash MX 2004程序的啟動
1.3 Flash新特性
1.3.1 Flash MX 2004和Flash MX 2004 Professional共有特性
1.3.2 Flash MX 2004 Professional專有特性
1.4 本章小結
練習題
第2章 初識Flash MX 2004
2.1 Flash MX 2004的界面介紹
2.2 創(chuàng)建新項目
2.3 從模板創(chuàng)建
2.3.1 廣告
2.3.2 表單應用程序
2.3.3 移動設備
2.3.4 照片幻燈片放映
2.3.5 演示文稿
2.3.6 測驗
2.3.7 幻燈片演示文稿
2.3.8 視頻
2.4 菜單欄介紹
2.4.l 文件
2.4.2 編輯
2.4.3 視圖
2.4.4 插入
2.4.5 修改
2.6 文本
2.4.7 命令
2.4.8 控制
2.4.9 窗口
2.5 工具欄及部分功能面極介紹
2.5.1 主工具欄
2.5.2 混色器面板
2.5.3 顏色樣本面板
2.5.4 信息面板
2.5.5 場景面板
2.5.6 動作面板
2.5.7 組件/組件參數(shù)面板
2.5.8 調(diào)試器面板
2.5.9 輸出面板
2.5.10 屬性面板
2.6 本章小結
練習題
第3章 繪圖工具的使用
3.l 線條工具的使用
3.1.l 激活線條工具
3.1.2 修改屬性設置
3.1.3 繪制直線
3.2 橢圓工具的使用
3.2.l 激活橢圓工具
3.2.2 修改屬性設置
3.2.3 繪制橢圓
3.3 矩形工具和多角星形工具
3.3.l 矩形工具的使用
3.3.2 多角星形工具的使用
3.4 鉛筆工具的使用
3.4.l 激活鉛筆工具
3.4.2 修改屬性設置
3.4.3 使用鉛筆繪制線條
3.5 刷子工具的使用
3.5.1 激活刷子工具
3.5.2 修改屬性設置
3.5.3 使用刷子工具
3.6 鋼筆工具
3.6.1 激活鋼筆工具
3.6.2 修改屬性設置
3.6.3 使用鋼筆工具
3.7 墨水瓶工具
3.7.1 激活墨水瓶工具
3.7.2 墨水瓶工具的屬性設置
3.7.3 使用墨水瓶工具
3.8 顏料桶工具
3.8.l 激活顏料桶工具
3.8.2 顏料桶工具的屬性設置
3.8.3 使用顏料桶工具
3.9 滴管工具
3.9.1 激活滴管工具
3.9.2 滴管工具的屬性設置
3.9.3 使用滴管工具
3.10 橡皮擦工具
3.10.1 激活橡皮擦工具
3.10.2 橡皮擦工具的屬性設置
3.10.3 使用橡皮擦工具
3.11 選擇工具
3.11.1 激活選擇工具
3.11.2 選擇工具的屬性設置
3.11.3 使用選擇工具
3.12 部分選取工具
3.12.1 部分選取工具的使用
3.12.2 部分選取工具的屬性設置
3.13 套索工具
3.13.1 激活套索工具?
3.13.2 套索工具的屬性設置
3.13.3 使用套索工具
3.14 任意變形工具
3.14.1 選中任意變形工具
3.14.2 任意變形工具的屬性設置
3.14.3 使用任意變形工具
3.15 填充變形工具
3.16 輔助繪圖工具
3.16.1 手形工具
3.16.2 縮放工具
3.16.3 對齊工具
3.17 綜合應用
3.17.1 卡通房屋繪制實例
3.17.2 背景舞臺繪制實例
3.18 本章小結
練習題
第4章 文本工具的使用
4.1 文本工具的基本使用
4.1.1 激活文本工具
4.1.2 輸入及編輯文本
4.l.3 文本的基本屬性設置
4.2 文本屬性的高級設置
4.3 文本對象的編輯
4.3.1 打散文本
4.3.2 給文字描邊
4.4 創(chuàng)建文本框
4.4.1 創(chuàng)建靜態(tài)文本
4.4.2 創(chuàng)建動態(tài)文本
4.4.3 創(chuàng)建輸入文本
4.4.4 創(chuàng)建滾動文本
4.5 文本特效實例制作
4.5.1 制作空心文字
4.5.2 制作七彩文字
4.5.3 制作立體文字
4.6 本章小結
練習題
第5章 編輯對象
5.1 獲取對象
5.2 對象位置的管理
5.2.1 對象的移動
5.2.2 使用對齊面板進行位置管理
5.2.3 使用修改命令進行位置管理
5.3 復制粘貼和刪除對象
5.4 對象的變形
5.4.1 對象的縮放. 旋轉及傾斜
5.4.2 對象的扭曲及封套變形
5.5 對象的組合
5.6 本章小結
練習題
第6章 圖層的編輯和管理
6.1 圖層的原理
6.2 圖層的管理
6.2.1 新建圖層
6.2.2 重命名圖層
6.2.3 改變圖層的順序
6.2.4 新建圖層文件夾
6.2.5 圖層的鎖定和解鎖
6.2.6 刪除圖層
6.3 圖層編輯
6.3.l 復制圖層
6.3.2 隱藏圖層
6.3.3 顯示輪廓
6.3.4 編輯圖層屬性?
6.3.5 文件夾的編輯
6.4 引導層的創(chuàng)建和使用
6.4.1 普通引導層
6.4.2 運動引導層
6.4.3 普通引導層和運動引導層的相互轉換?
6.5 遮罩文字
6.6 使用圖層制作漸變
6.7 用圖層原理制作背景
6.8 本章小結
練習題
第7章 實例. 元件和庫
7.l 庫
7.1.1 庫的界面?
7.1.2 專用庫
7.1.3 通用庫
7.1.4 庫的管理與使用?
7.1.5 共享庫資源?
7.1.6 庫文件的擴充
7.2 元件
7.2.1 元件的功能
7.2.2 星空特效中的元件制作
7.2.3 將動畫轉換成影片剪輯
7.3 實好
7.3.1 創(chuàng)建實例
7.3.2 編輯實例
7.4 本章小結
練習題
第8章 資源的導入及使用
8.l 導入圖片
8.1.1 有關圖片的基礎知識
8.1.2 可導入圖片格式及導入方式
8.2 聲音的導入及使用
8.2.1 導人聲音
8.2.2 聲音的使用?
8.3 聲音屬性的設置
8.3.1 設置事件的同步模式
8.3.2 音效的設置?
8.3.3 設置聲音重復的次數(shù)
8.3.4 聲音的壓縮
8.4 視頻的導入
8.4.1 能導人的視頻格式
8.4.2 視頻編解碼器?
8.4.3 導入為內(nèi)嵌視頻
8.4.4 視頻和音頻的實際應用
8.5 本章小結
練習題
第9章 時間軸
9.l 時間軸有關術語?
9.1.1 幀頻?
9.1.2 圖層
9.l.3 幀
9.2 幀的相關操作
9.2.1 移動播放指針
9.2.2 創(chuàng)建關鍵幀和空白關鍵幀
9.2.3 插入普通幀
9.2.4 選取幀
9.2.5 幀的移動. 復制. 刪除
9.2.6 指定可打印幀
9.3 幀居中和洋蔥皮工具
9.4 使用命名錨記
9.5 使用幀標簽和幀注解
9.6 時間軸特效
9.6.1 復制為網(wǎng)格
9.6.2 分散式重制
9.6.3 模糊
9.6.4 投影
9.6.5 擴展
9.6.6 分離
9.6.7 變形
9.6.8 轉換
9.7 時間軸其他操作
9.8 本章小結
練習題
第10章 創(chuàng)建簡單動畫
10.1 逐幀動畫
10.2 補間動畫
10.2.1 運動補間動畫
10.2.2 創(chuàng)建引導層動畫
10.2.3 形狀補間動畫
10.2.4 使用形狀提示
10.3 遮罩動畫
10.4 本章小結
練習題
第11章 ActionScript腳本的使用
11.1 Flash編程簡介
11.1.1 什么是ActionScript
11.1.2 ActionScript和JavaScript的區(qū)別和聯(lián)系
11.1.3 ActionScript的功用
11.2 ActionScript編程基礎
11.2.1 面向?qū)ο蟮哪_本編程概念
11.2.2 ActionScript的類型
11.2.3 ActionScript的編輯環(huán)境
11.2.4 良好的編程習慣
11.3 了解動畫的層次結構
11.3.1 root level和global
11.3.2 加載外部文件
11.3.3 相對路徑絕對路徑和動態(tài)路徑
11.4 ActionScript語法. 相關術語及常用語句
11.4.1 ActionScript語法
11.4.2 ActionScript中的相關術語
11.4.3 利用常用命令. 語句制作簡單動動
11.5 變量及數(shù)據(jù)類型
11.5.1 變量
11.5.2 數(shù)據(jù)類型
11.6 運算符
11.6.1 數(shù)值運算符
11.6.2 比較運算符
11.6.3 邏輯運算符
11.6.4 位運算符
11.6.5 賦值運算符
11.6.6 相等運算符
11.6.7 運算符的優(yōu)先級及結合性
11.7 腳本語言的應用
11.8 本章小給
練習題
第12章 組件的應用
12.1 組件的概述
12.2 組建的相關操作
12.2.1 組件的添加與刪除
12.2.2 組件的實時預覽及參數(shù)的查看
12.2.3 SWC文件和編譯剪輯的有關操作
12.2.4 使用腳本添加組件和參數(shù)設定
12.2.5 關于組件標簽大小以及組件的寬度和高度
12.3 自定組件外觀
12.3.1 使用API(application programming interface)樣式
12.3.2 使用Themes(主題)
12.3.3 修改和替換皮膚
12.4 組件應用
12.5 本章小結
練習題
第13章 影片測試與發(fā)布
13.1 影片和腳本撰寫準則
13.1.1 保持好的創(chuàng)作習慣
13.1.2 保持好的腳本撰寫習慣
13.2 影片優(yōu)化和測試
13.2.1 影片的優(yōu)化
13.2.2 測試影片下載性能
13.2.3 使用調(diào)試器調(diào)試影片
13.2.4 使用“輸出”窗口
13.3 發(fā)布Flash動畫
13.3.1 播放Flash影片
13.3.2 Flash影片小的Unicode文本編碼
13.3.3 發(fā)布Flash文件
13.3.4 關于HTML發(fā)布模板
13.3.5 預覽發(fā)布格式和設置
13.3.6 使用獨立播放器
13.4 本章小結
練習題
第14章 綜合實例
14.1 文字特效
14.1.1 文字的漸顯
l4.1.2 文字變形
14.1.3 打字效果
14.1.4 旋轉文字
14.1.5 文字殘影
14.1.6 風吹文本效果
14.2 圖形特效
14.2.1 雷達
14.2.2 電影膠卷
14.3 組件及行為動畫
l4.3.1 漸顯菜單
14.3.2 控制視頻
14.4 其他類型動畫
14.4.1 鼠標跟隨
14.4.2 蝴蝶鼠標
14.4.3 漂亮的文字效果
14.4.4 三維空間
14.5 本章小結
練習題
光盤內(nèi)容:
1.50個Flash動畫組件
2.400段常用聲音素材
3.500個經(jīng)典Flash廣告欣賞
4.1000幅精美矢量圖片
5.50組庫文件包含5000種矢量素材
6.全書范例源文件及相關素材

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