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3ds max8完全自學(xué)手冊(cè)

3ds max8完全自學(xué)手冊(cè)

定 價(jià):¥59.00

作 者: 傅筱穎 編著
出版社: 中國(guó)青年出版社
叢編項(xiàng): 完全自學(xué)手冊(cè)系列
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787500669722 出版時(shí)間: 2006-06-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 小16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 615 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)幾乎涵蓋了3ds max 8所有最常用的功能,并且按照學(xué)習(xí)3ds max最合理的順序來(lái)安排全書(shū)的內(nèi)容。為了讓讀者了解3ds max與其他軟件間的協(xié)作,作者還特意在書(shū)中結(jié)合Combustion軟件對(duì)3ds max 8的運(yùn)用進(jìn)行了實(shí)例講解。全書(shū)內(nèi)容組織完全遵循由易到難、由簡(jiǎn)單到復(fù)雜的原則,并配合書(shū)中收錄的豐富實(shí)例,對(duì)3ds max 8的功能和操作展開(kāi)詳細(xì)的講解。全書(shū)充分地結(jié)合了基礎(chǔ)知識(shí)與實(shí)際操作,是一本很詳盡的自學(xué)手冊(cè)。本書(shū)適合初、中級(jí)讀者使用。初學(xué)者可以將本書(shū)用做快速入門(mén)的教材。中級(jí)水平的讀者則可以從中學(xué)到更為深入的知識(shí),了解知識(shí)如何使用技術(shù)方法表現(xiàn)藝術(shù)形式,提升作品的藝術(shù)表現(xiàn)力,并將本書(shū)用做3dx max 8 的速查幫助手冊(cè)。

作者簡(jiǎn)介

  傅筱穎,是中國(guó)美術(shù)學(xué)院視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)系三維動(dòng)畫(huà)教師,也是Discreet國(guó)際授權(quán)動(dòng)畫(huà)認(rèn)證教師、工程師,Combustion國(guó)際授權(quán)視效認(rèn)證教師、工程師,擁有豐富三維軟件教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。作者歷時(shí)一年并幾經(jīng)改稿才方寫(xiě)成這本書(shū)。在寫(xiě)書(shū)過(guò)程中,作者充分考慮到3dxmax8軟件功能的復(fù)雜性,并兼顧了讀者的水平差異,特意降低了部分收錄實(shí)例的復(fù)雜程序,細(xì)化了各個(gè)操作步驟的描述,以便讓讀者充分體驗(yàn)到“即學(xué)即會(huì)”的學(xué)習(xí)樂(lè)趣,更堅(jiān)定學(xué)習(xí)的信念。

圖書(shū)目錄

第1章 初識(shí)3ds max 8
1.1    3ds max 8簡(jiǎn)介
1.2    3ds max 8的基本操作
1.3    自定義用戶界面
第2章 幾何體建模
2.1    3ds max 8的基本體分類
2.2    3ds max 8的圖形
2.3    復(fù)合對(duì)象
第3章 多邊形建模
3.1    3ds max 8中的多邊形物體
3.2    人體結(jié)構(gòu)與多邊形建模
第4章 曲面建模
4.1    曲面建模
4.2    面片建模
4.3    NURBS建模
第5章 材質(zhì)編輯器與材質(zhì)/貼圖瀏覽器
5.1    材質(zhì)概述
5.2    材質(zhì)編輯器
5.3    材質(zhì)/貼圖瀏覽器
第6章 3ds max 8基本材質(zhì)
6.1    標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
6.2    多維/子對(duì)象材質(zhì)
6.3    光線跟蹤材質(zhì)
6.4    卡通材質(zhì)
6.5    其他材質(zhì)
第7章 3ds max 8的貼圖
7.1    貼圖的含義
7.2    貼圖的分類
7.3    貼圖練習(xí)
7.4    貼圖修改
第8章 3ds max 8中的燈光
8.1    三維燈光基礎(chǔ)
8.2    三維燈光類型
8.3    燈光照明理論
第9章 環(huán)境、特效編輯
9.1    Environment(環(huán)境)編輯器
9.2    Effect(特效)編輯器
第10章 渲染
10.1    默認(rèn)掃描線渲染器
10.2    Render To Texture(渲染到紋理)
10.3    mental ray
10.4    全景渲染
第11章 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)
11.1    關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
11.2    動(dòng)畫(huà)編輯器
11.3    動(dòng)畫(huà)控制和約束
11.4    修改器動(dòng)畫(huà)
11.5    正向運(yùn)動(dòng)
第12章 角色骨骼動(dòng)畫(huà)
12.1    Bone(骨骼)
12.2    IK反向運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)
12.3    Skin(蒙皮)
12.4    Reaction manager(反應(yīng)管理器)
第13章 Character Studio
13.1    骨骼形態(tài)
13.2    基本步跡動(dòng)畫(huà)
13.3    混合動(dòng)畫(huà)
13.4    Physique蒙皮
第14章 reactor動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)
14.1    reactor基礎(chǔ)知識(shí)
14.2    剛體
14.3    軟體
14.4    布料
14.5    繩索
14.6    水
14.7    風(fēng)
14.8    變形網(wǎng)格

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