第1章 3DS MAX 6.0基礎知識
1.1 3DS MAX 6.0的新增功能
1.2 3DS MAX 6.0的工作界面
1.3 小結
第2章 對象的變換
2.1 對象的選擇
2.2 對象的變換
2.3 坐標系的介紹
2.4 小結
第3章 三維建模及修改
3.1 標準幾何體的建模
3.2 擴展幾何體的建模
3.3 修改器及修改堆棧的基本概念
3.4 標準編輯修改器
3.5 文件格式
3.6 實例制作
3.7 小結
第4章 二維建模及修改
4.1 二維模型創(chuàng)建
4.2 創(chuàng)建截面
4.3 使用編輯曲線修改器
4.4 二維線形到三維建模的轉變
4.5 實例制作
4.6 小結
第5章 放樣建模
5.1 放樣的原理與基本概念
5.2 放樣物體
5.3 曲線截面放樣
5.4 封閉的路徑放樣
5.5 多個截面放樣
5.6 放樣的修改
5.7 實例制作
5.8 小結
第6章 復制建模
6.1 復制的關系
6.2 復制的方法
6.3 復制的關聯屬性
6.4 對齊并復制
6.5 陳列復制
6.6 間距復制
6.7 小結
第7章 合成建模
7.1 復合對象簡介
7.2 布爾操作
7.3 形體合并
7.4 變形
7.5 分散
7.6 連接
7.7 包裹
7.8 地形
7.9 小結
第8章 NURBS高級建模
8.1 NURBS建?;A
……
第9章 材質與貼圖
第10章 燈光和攝像機
第11章 基礎動畫
第12章 粒子和動力學