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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作3D Studio MAX3ds max瘋狂渲染Ⅱ

3ds max瘋狂渲染Ⅱ

3ds max瘋狂渲染Ⅱ

定 價(jià):¥56.00

作 者: 周先龍編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115145857 出版時(shí)間: 2006-03-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁(yè)數(shù): 306 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

超全、超值、超瘋狂的渲染實(shí)例教程,帶您快速步入美麗的CG世界。全面地介紹了效果圖渲染應(yīng)用較廣泛的四大渲染器Lightscape、vRay、finalRender和Brazll的渲染技法,全面地展示了每一個(gè)場(chǎng)景渲染的詳細(xì)步驟。14個(gè)精彩的實(shí)例,14個(gè)場(chǎng)景的渲染,既有渲染技巧提示,又有渲染經(jīng)驗(yàn)總結(jié);既有技術(shù)針對(duì)性較強(qiáng)的渲染實(shí)例,也有來源于工作的工程實(shí)例。國(guó)內(nèi)資深渲染設(shè)計(jì)師通過數(shù)月的細(xì)心整理和瘋狂寫作完成本書,將多年的渲染經(jīng)驗(yàn)完全奉獻(xiàn),毫無保留,讓每一個(gè)渲染愛好者過足癮。建筑裝飾效果圖品質(zhì)的好壞很大程度上取決于渲染質(zhì)量,本書堅(jiān)持藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合的原則,系統(tǒng)地講解了目前一些比較流行的效果圖渲染器,包括Lightscape、VRay、finalRender和Brazil,展示出這些渲染器的強(qiáng)大功能和絢麗的渲染效果。本書詳細(xì)講解了14張效果圖的制作全過程,同時(shí)書中還安排了“專題討論”欄目,介紹了在使用各種渲染器渲染效果圖時(shí)常遇到的問題的解決方法和操作技巧。本書適合有一定軟件操作基礎(chǔ)的渲染愛好者作為參考圖書使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max瘋狂渲染Ⅱ》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 揭開渲染器的神秘面紗 1
1.1 渲染領(lǐng)域的四大才子 2
1.1.1 3ds max使用外掛渲染器的理由 2
1.1.2 四大渲染才子簡(jiǎn)介以及功能比較 2
1.1.3 各渲染器的性能比較 5
1.2 學(xué)習(xí)渲染器之前的藝術(shù)必修課 7
1.2.1 光的認(rèn)識(shí) 7
1.2.2 色彩的組合 7
1.2.3 空間感的形成 7
1.2.4 向大師學(xué)習(xí) 8
1.3 本章小結(jié) 9
第2章 嚴(yán)謹(jǐn)理性的Lightscape 11
2.1 Lightscape的基本操作流程以及對(duì)模型的要求 12
2.1.1 Lightscape的操作流程 12
2.1.2 Lightscape對(duì)模型的要求 12
2.2 Lightscape施展才華之一:陽(yáng)光衛(wèi)浴 12
2.2.1 渲染場(chǎng)景分析 12
2.2.2 在3ds max中布置燈光 13
2.2.3 將場(chǎng)景導(dǎo)出為L(zhǎng)P格式 17
2.2.4 Lightscape的燈光藝術(shù) 18
2.2.5 Lightscape的材質(zhì)藝術(shù) 25
2.2.6 求解和渲染輸出 30
2.3 Lightscape施展才華之二:夢(mèng)幻臥室 34
2.3.1 渲染場(chǎng)景分析 34
2.3.2 在3ds max中布置燈光 35
2.3.3 將場(chǎng)景導(dǎo)出為L(zhǎng)P格式 38
2.3.4 Lightscape的燈光藝術(shù) 40
2.3.5 Lightscape的材質(zhì)藝術(shù) 48
2.3.6 求解和渲染輸出 54
2.4 Lightscape施展才華之三:夜色咖啡吧 56
2.4.1 渲染場(chǎng)景分析 56
2.4.2 如何在3ds max中布光 57
2.4.3 在Lightscape中設(shè)置燈光 59
2.4.4 在Lightscape中設(shè)置材質(zhì) 63
2.4.5 求解和渲染輸出 68
2.5 Lightscape施展才華之四:極速渲染小夜曲 70
2.5.1 場(chǎng)景分析以及制作要點(diǎn) 70
2.5.2 在3ds max中的燈光布置 71
2.5.3 在Lightscape中快速設(shè)置燈光 77
2.5.4 在Lightscape中快速設(shè)置材質(zhì) 83
2.5.5 進(jìn)行快速求解渲染 89
2.6 專題討論:Lightscape的常見問題及解決方案 91
2.6.1 Lightscape的貼圖丟失問題 91
2.6.2 Lightscape材質(zhì)容易暴光的問題 91
2.6.3 畫面過于“粉氣”的問題 92
2.6.4 陽(yáng)光過亮的問題 92
2.6.5 Lightscape材質(zhì)模糊的問題 92
2.6.6 畫面生硬的問題 92
2.6.7 “飄”的問題 92
2.6.8 燈光過渡問題 92
2.6.9 陰影漏問題 92
2.6.10 模型破面和不顯示問題 92
2.6.11 倒渲染問題 92
2.6.12 光線明度問題 93
2.6.13 簡(jiǎn)單建模問題 93
2.6.14 如何在DOS中渲染 93
2.6.15 Lightscape支持格式問題 94
2.6.16 渲染拼接錯(cuò)誤問題 95
2.6.17 合并文件問題 95
2.6.18 Lightscape中背景的制作 95
2.7 本章小結(jié) 95
第3章 小巧而全面的精靈Vray 97
3.1 VRay渲染器施展才華之一:豪華家居 98
3.1.1 渲染場(chǎng)景分析 98
3.1.2 設(shè)定VRay為當(dāng)前渲染器 98
3.1.3 環(huán)境照明設(shè)置 100
3.1.4 在VRay中設(shè)置燈光和陰影參數(shù) 109
3.2 VRay渲染器施展才華之二:中庭初雪 113
3.2.1 渲染場(chǎng)景分析 113
3.2.2 VRay材質(zhì)藝術(shù) 114
3.2.3 VRay燈光藝術(shù) 122
3.2.4 VRay渲染器與粒子系統(tǒng)的完美結(jié)合 128
3.3 VRay渲染器施展才華之三:暖冬 131
3.3.1 渲染場(chǎng)景分析 131
3.3.2 認(rèn)識(shí)Phoenix(鳳凰火焰)插件 131
3.3.3 場(chǎng)景參數(shù)設(shè)置 131
3.3.4 VRay終極材質(zhì)制作 133
3.3.5 VRay終極燈光技術(shù)和Phoenix(鳳凰火焰)插件 138
3.4 VRay渲染器施展才華之四:困獸 142
3.4.1 場(chǎng)景與制作技巧分析 142
3.4.2 快速進(jìn)行基本參數(shù)設(shè)置和燈光設(shè)置 143
3.4.3 快速進(jìn)行材質(zhì)的設(shè)置 148
3.3.4 最終渲染輸出設(shè)置 156
3.5 VRay渲染器施展才華之五:雕塑家的長(zhǎng)廊 158
3.5.1 渲染場(chǎng)景與制作技術(shù)分析 158
3.5.2 基本參數(shù)設(shè)置與燈光調(diào)節(jié) 159
3.5.3 各種材質(zhì)的制作方法以及提速技巧 164
3.5.4 最終渲染出圖設(shè)置 171
3.6 專題討論:VRay常見問題及解決方案 173
3.6.1 如何解決材質(zhì)發(fā)黑的問題 173
3.6.2 如何使用VRay進(jìn)行分布式渲染 173
3.6.3 VRay的玻璃透光問題 174
3.6.4 VRay的Bump(凹凸貼圖)問題 174
3.7 本章小結(jié) 175
第4章 追求完美的王子finalRender 177
4.1 finalRender渲染器施展才華之一:明清遺風(fēng) 178
4.1.1 渲染場(chǎng)景分析 178
4.1.2 指定finalRender為當(dāng)前渲染器 178
4.1.3 設(shè)置天光和間接照明 180
4.1.4 finalRender渲染器的燈光應(yīng)用技巧 182
4.2 finalRender渲染器施展才華之二:靜心別墅 188
4.2.1 渲染場(chǎng)景分析 188
4.2.2 學(xué)習(xí)室外場(chǎng)景的精簡(jiǎn)光布置 189
4.2.3 finalRender渲染器的材質(zhì)制作技巧 191
4.2.4 樹木插件Seepdtree與finalRender渲染器結(jié)合使用的技巧 202
4.3 finalRender渲染器施展才華之三:大教堂 205
4.3.1 渲染場(chǎng)景分析 205
4.3.2 finalRender渲染器的環(huán)境照明藝術(shù) 206
4.3.3 finalRender渲染器的燈光藝術(shù) 211
4.4 finalRender渲染器材質(zhì)插件Finalshaders高級(jí)應(yīng)用 215
4.4.1 模擬汽車車漆的絕佳材質(zhì)--fr-CarPaint(finalshaders車漆) 215
4.4.2 透光照射材質(zhì)--Fr-x-Ray 221
4.4.3 模擬CD光盤表面效果的奇特材質(zhì)--Fr-CD 225
4.4.4 細(xì)胞材質(zhì)--Fr-Electron 230
4.4.5 表面流體材質(zhì)--Fr-Wet 236
4.4.6 模擬天鵝絨材質(zhì)--Fr-Velvet 243
4.5 finalRender渲染器的部分技術(shù)詳解 249
4.5.1 GI(全局照明)的相關(guān)知識(shí) 249
4.5.2 finalRender渲染器的物理燈光 252
4.5.3 finalRender渲染器的體積光 255
4.5.4 finalRender渲染器的燈光陰影 262
4.5.5 finalRender渲染器的材質(zhì) 263
4.6 專題討論:finalRender常見問題及解決方案 265
4.6.1 finalRender渲染器的散焦效果如何實(shí)現(xiàn) 266
4.6.2 場(chǎng)景的明暗問題 266
4.6.3 如何自己制作HDRI高動(dòng)態(tài)范圍圖像 266
4.6.4 如何使用finalRender渲染器的finalshaders材質(zhì) 267
4.6.5 finalRender渲染器的黑斑問題 267
4.6.6 finalRender渲染器的多CPU渲染問題 267
4.6.7 finalRender渲染器的場(chǎng)景尺寸問題 267
4.7 本章小結(jié) 267
第5章 渲染巨人Brazil 269
5.1 Brazil渲染器施展才華之一:黑暗車庫(kù) 270
5.1.1 渲染場(chǎng)景分析 270
5.1.2 Brazil渲染器的全局光照技術(shù) 271
5.1.3 Brazil渲染器的全局光照技術(shù) 274
5.1.4 Brazil渲染器的材質(zhì)技術(shù) 276
5.2 Brazil渲染器施展才華之二:橋之別墅 281
5.2.1 渲染場(chǎng)景分析 282
5.2.2 Brazil渲染器的高級(jí)燈光技術(shù) 282
5.2.3 Brazil渲染器的高級(jí)材質(zhì)技術(shù) 286
5.3 專題討論:Brazil的特殊效果制作 293
5.3.1 如何使用Brazil渲染器制作散焦效果 294
5.3.2 如何使用Brazil渲染器制作景深效果 298
5.3.3 如何運(yùn)用Brazil渲染器的Non Photorealistic Rendering(非現(xiàn)實(shí)主義渲染) 299
5.3.4 如何運(yùn)用Brazil渲染器的次表面散射效果 303
5.4 本章小結(jié) 305

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