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當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max 7/After Effects三維影視片頭制作技法實例詳解

3ds max 7/After Effects三維影視片頭制作技法實例詳解

3ds max 7/After Effects三維影視片頭制作技法實例詳解

定 價:¥69.00

作 者: 艾莉莉
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787115142993 出版時間: 2006-03-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 378 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

本書是針對應(yīng)用最廣泛的三維軟件3dsmax7和影視合成軟件AfterEffects6.5的應(yīng)用實例類圖書。書中全面介紹了3dsmax7和AfterEffects6.5在三維影視片頭制作過程中所要涉及到的軟件功能和制作技巧,讀者可以通過專業(yè)、典型的制作實例,全面學習片頭動畫制作流程、制作經(jīng)驗和技巧,可迅速系統(tǒng)地掌握三維動畫軟件與后期軟件進行無縫結(jié)合的片頭動畫制作技術(shù)。全書共分8章,包含了8個典型的三維影視片頭的制作實例。書中內(nèi)容全面,常用到的片頭制作技術(shù)在書中都可以找得到,讀者在學習完本書后完全可以從容地面對編導給出的片頭設(shè)計和制作任務(wù)。對于一些有志于在影視片頭制作領(lǐng)域發(fā)展的讀者,會有一定的借鑒和參考作用。本書主要以實例的形式介紹了中文版3dsmax7和AfterEffects6.5在影視片頭制作領(lǐng)域中的應(yīng)用。全書共分8章,包含了8個典型的三維影視片頭的制作實例。這8個實例從技術(shù)上基本覆蓋了三維影視片頭制作常用到的技法和技巧;從內(nèi)容上也包含了應(yīng)用最廣泛的新聞、娛樂等欄目類型。本書由多名影視片頭制作設(shè)計師和培訓教師編著而成,旨在把更多和更好的片頭制作技術(shù)和知識,以及制作經(jīng)驗傳達給讀者,也希望本書能對讀者的學習起到一定的促進和借鑒作用。本書適合有一定操作經(jīng)驗的3dsmax的中級讀者閱讀,也適合想從事或剛從事影視片頭制作行業(yè)的讀者閱讀。

作者簡介

暫缺《3ds max 7/After Effects三維影視片頭制作技法實例詳解》作者簡介

圖書目錄

第一章 “新聞探索”片頭制作 1
1.1 制作字母“O”圖形的三維效果 2
1.1.1 創(chuàng)建字母“O”圖形的模型 2
1.1.2 設(shè)置字母“O”模型的材質(zhì) 5
1.1.3 創(chuàng)建場景中的燈光 6
1.1.4 指定渲染器進行渲染 7
1.2 制作“地球”三維效果 7
1.2.1 創(chuàng)建“地球”的模型 7
1.2.2 設(shè)置“地球”的材質(zhì) 9
1.3 創(chuàng)建模型動畫 10
1.3.1 設(shè)置字母“O”模型的動畫 10
1.3.2 設(shè)置“地球”的動畫 12
1.4 創(chuàng)建攝像機并制作攝像機動畫 13
1.4.1 創(chuàng)建攝像機 13
1.4.2 創(chuàng)建攝像機動畫 14
1.5 制作“DISCOVERY”文字的三維動畫效果 15
1.5.1 創(chuàng)建“DISC VERY”文字 15
1.5.2 制作“DISC VERY”的文字動畫 18
1.6 制作“新聞探索”三維效果 22
1.6.1 創(chuàng)建“新聞探索”文字 22
1.6.2 制作“新聞探索”的文字動畫 23
1.7 制作動態(tài)背景——玻璃幕墻 25
1.7.1 創(chuàng)建玻璃幕墻 25
1.7.2 燈光的創(chuàng)建 27
1.7.3 玻璃幕墻材質(zhì)的制作 28
1.7.4 編輯攝像機動畫 28
1.8 制作動態(tài)背景——玻璃幕墻二 31
1.9 制作動態(tài)背景——“世界地圖”動畫 34
1.9.1 創(chuàng)建“世界地圖”平面 34
1.9.2 設(shè)置“世界地圖”背景動畫 37
1.10 After Effects后期合成處理 38
1.10.1 導入序列幀素材 38
1.10.2 導入背景素材 40
1.10.3 加入特效 41
1.10.4 白色光效 43
1.10.5 最終的合成 45
1.10.6 輸出動畫 48
第二章 “動感3頻道”片頭制作 49
2.1 制作“標志”的三維動態(tài)效果 50
2.1.1 繪制“標志”的圖形 50
2.1.2 創(chuàng)建倒角輪廓 52
2.1.3 編輯標志材質(zhì) 55
2.1.4 創(chuàng)建場景燈光 55
2.1.5 制作“標志”動畫 56
2.1.6 創(chuàng)建攝像機以及編輯攝像機動畫 58
2.2 創(chuàng)建鏡頭二“標志”的三維動態(tài)效果(一) 60
2.2.1 創(chuàng)建場景光源 60
2.2.2 編輯Logo材質(zhì) 62
2.2.3 “標志”動畫的調(diào)節(jié) 63
2.3 創(chuàng)建鏡頭二“標志”的三維動態(tài)效果(二) 64
2.4 創(chuàng)建鏡頭三“標志”的三維動態(tài)效果 67
2.4.1 創(chuàng)建攝像機 67
2.4.2 設(shè)置“標志”和“攝像機”動畫 68
2.5 創(chuàng)建鏡頭四“標志”的三維動態(tài)效果 69
2.5.1 創(chuàng)建“標志”動畫 69
2.5.2 復制“標志”模型 71
2.6 動畫的合成——鏡頭一 72
2.6.1 導入素材,創(chuàng)建遮幅合成 72
2.6.2 創(chuàng)建光效合成 74
2.6.3 創(chuàng)建最終合成 76
2.7 動畫的合成——鏡頭二 79
2.7.1 創(chuàng)建“Logo”標志合成 79
2.7.2 創(chuàng)建“min”標志合成 80
2.7.3 創(chuàng)建鏡頭二最終合成 81
2.8 最終的合成 83
2.8.1 創(chuàng)建“鏡頭三素材”合成 83
2.8.2 “鏡頭三\四”的動畫合成 84
第三章 “玻璃五套”片頭制作 87
3.1 制作標志的三維效果 88
3.1.1 創(chuàng)建標志的模型 88
3.1.2 創(chuàng)建模型的材質(zhì)ID 89
3.1.3 創(chuàng)建文字的模型 90
3.1.4 創(chuàng)建眼睛的模型 91
3.2 設(shè)置“標志模型”的材質(zhì) 93
3.2.1 設(shè)置“標志模型”的材質(zhì) 93
3.2.2 創(chuàng)建場景中的燈光 98
3.2.3 指定模型進行渲染 99
3.3 創(chuàng)建攝像機并制作攝像機動畫 99
3.3.1 創(chuàng)建攝像機 99
3.3.2 創(chuàng)建攝像機動畫 100
3.4 制作金屬標志模型 102
3.4.1 創(chuàng)建銀色金屬標志模型材質(zhì) 102
3.4.2 創(chuàng)建場景中的燈光 107
3.5 創(chuàng)建攝像機并制作攝像機動畫 108
3.5.1 創(chuàng)建攝像機 108
3.5.2 創(chuàng)建攝像機動畫 108
3.6 After Effects后期合成處理 110
3.6.1 導入序列幀素材 110
3.6.2 導入背景素材 111
3.6.3 加入特效 112
3.6.4 合成三維標志 115
3.6.5 合成鏡頭一 117
3.6.6 合成三維標志 125
3.6.7 合成鏡頭二與合成落幅鏡頭 126
3.7 最終的合成 127
第四章 “后期動力”片頭特效 129
4.1 繪制“動力”標志的圖形 130
4.1.1 導入背景素材 130
4.1.2 創(chuàng)建“標志”的圓環(huán)外輪廓 130
4.1.3 創(chuàng)建“標志”的內(nèi)部輪廓 134
4.2 制作“動力”標志的三維效果 135
4.2.1 創(chuàng)建“動力”標志模型 135
4.2.2 創(chuàng)建“動力”標志材質(zhì) 138
4.3 創(chuàng)建攝像機及動畫 139
4.3.1 創(chuàng)建攝像機 139
4.3.2 創(chuàng)建攝像機動畫 140
4.4 制作“AFTEREFFECTS”文字動畫 143
4.4.1 創(chuàng)建文字“AFTEREFFECTS”模型 143
4.4.2 創(chuàng)建文字“POWER”模型 144
4.4.3 創(chuàng)建文字“POWER”模型材質(zhì) 145
4.4.4 創(chuàng)建文字“POWER”模型場景的燈光 146
4.4.5 創(chuàng)建文字“POWER”模型場景的攝像機及動畫 147
4.5 制作合成素材 150
4.5.1 創(chuàng)建“1背景調(diào)色”合成 150
4.5.2 創(chuàng)建“2背景漸變處理”合成 154
4.5.3 創(chuàng)建“3背景最終”合成 156
4.6 制作文字動畫 158
4.6.1 創(chuàng)建“文字特效1”合成 158
4.6.2 創(chuàng)建“文字特效2”合成 161
4.6.3 創(chuàng)建“文字特效final”合成 162
4.7 制作“標志”動畫 163
4.7.1 創(chuàng)建“l(fā)ogo”合成 163
4.7.2 創(chuàng)建“l(fā)ogo 2”合成 166
4.8 最終的合成 168
第五章 @時代片頭的制作 169
5.1 創(chuàng)建“@”標志的三維效果 170
5.1.1 創(chuàng)建“@”標志的三維模型 170
5.1.2 創(chuàng)建“@”標志的內(nèi)部三維模型 171
5.1.3 制作“@”模型的材質(zhì) 173
5.1.4 制作“@”內(nèi)部圓狀的模型材質(zhì) 177
5.2 創(chuàng)建場景光源 179
5.3 創(chuàng)建場景攝像機 179
5.3.1 創(chuàng)建攝像機 179
5.3.2 創(chuàng)建攝像機動畫 180
5.4 創(chuàng)建“mix”圖形的三維效果 181
5.4.1 創(chuàng)建“圓”模型 181
5.4.2 創(chuàng)建“mix”文字模型 182
5.4.3 制作“圓”和“mix”文字模型材質(zhì) 183
5.5 制作成組模型動畫 186
5.5.1 創(chuàng)建模型成組 186
5.5.2 創(chuàng)建攝像機動畫 190
5.6 合成鏡頭一 191
5.6.1 創(chuàng)建“鏡頭一”合成 191
5.6.2 導入序列素材 191
5.6.3 制作“漸變層” 192
5.6.4 制作“@字母”層 194
5.6.5 創(chuàng)建“字母”合成 195
5.6.6 創(chuàng)建“標志動畫”合成 197
5.6.7 創(chuàng)建“@mix”合成 198
5.6.8 創(chuàng)建“閃光”合成 200
5.7 合成鏡頭二 202
5.7.1 創(chuàng)建“鏡頭二”合成 202
5.7.2 制作圖層“m”效果 204
5.7.3 制作圖層“@文字2”效果 205
5.7.4 制作圖層“@”效果 206
5.7.5 最終動畫調(diào)整 208
第六章 “FOX”片頭制作 211
6.1 制作“CKM”標志三維效果 212
6.1.1 導入背景素材 212
6.1.2 創(chuàng)建“CKM”標志的圖形輪廓 212
6.1.3 創(chuàng)建“CKM“標志的圖形倒角輪廓 215
6.1.4 制作“CKM“標志倒角模型 217
6.1.5 設(shè)置“CKM”標志模型的材質(zhì) 218
6.1.6 創(chuàng)建“CKM”標志場景的燈光 224
6.1.7 創(chuàng)建“CKM”標志場景的攝像機 225
6.1.8 設(shè)置“CKM”標志模型的動畫 225
6.1.9 制作“CKM”標志動畫效果(二) 226
6.2 制作“彩帶”效果 227
6.2.1 制作“彩帶”模型 227
6.2.2 制作“彩帶”模型動畫 228
6.2.3 創(chuàng)建場景攝像機 230
6.2.4 制作“彩帶”模型材質(zhì) 231
6.3 制作“軌跡拖尾”效果 232
6.3.1 “Ky_Trail”插件的安裝 232
6.3.2 創(chuàng)建“軌跡”線 232
6.3.3 創(chuàng)建“虛擬對象”并制作動畫 233
6.3.4 添加軌跡光效 234
6.4 制作“FOX”標志效果 236
6.4.1 制作“FOX”標志模型 236
6.4.2 制作“FOX”模型材質(zhì) 240
6.4.3 創(chuàng)建場景燈光 244
6.4.4 添加場景攝像機 245
6.5 合成鏡頭一 249
6.5.1 創(chuàng)建“彩帶”合成 249
6.5.2 創(chuàng)建“綠光”合成 251
6.5.3 創(chuàng)建“鏡頭一”合成 254
6.6 合成鏡頭二 264
6.6.1 創(chuàng)建“ckm 2”合成 264
6.6.2 創(chuàng)建“鏡頭二”合成 265
6.7 合成鏡頭三 269
6.8 合成鏡頭四 272
6.8.1 創(chuàng)建“天花板”合成 272
6.8.2 創(chuàng)建“鏡頭四”合成 273
6.9 合成鏡頭五 276
6.9.1 創(chuàng)建“天花板二”合成 276
6.9.2 創(chuàng)建“黑白光帶”合成 277
6.9.3 創(chuàng)建“鏡頭五”合成 279
第七章 “都市頻道”片頭制作 283
7.1 制作“酒杯”模型 284
7.1.1 繪制酒杯輪廓 284
7.1.2 “車削”成型 285
7.2 制作“酒杯”材質(zhì) 286
7.2.1 指定材質(zhì)ID 286
7.2.2 調(diào)節(jié)“酒杯”材質(zhì) 290
7.3 制作“酒杯”模型的貼圖坐標 298
7.3.1 指定1號貼圖通道的坐標 298
7.3.2 指定2號貼圖通道的坐標 298
7.3.3 指定3號貼圖通道的坐標 299
7.4 制作“酒杯”模型的跳動動畫 300
7.4.1 制作第一組“酒杯”模型的跳動動畫 300
7.4.2 制作第二組“酒杯”模型的跳動動畫 304
7.4.3 制作第三組“酒杯”模型的跳動動畫 308
7.5 制作攝像機動畫 312
7.5.1 創(chuàng)建攝像機 312
7.5.2 制作攝像機動畫 313
7.6 制作“酒杯”動力學動畫 317
7.6.1 創(chuàng)建并加入動力學集合 3177.6.2 創(chuàng)建碰撞物體 319
7.7 制作散落的紙片 324
7.7.1 創(chuàng)建紙片模型 324
7.7.2 創(chuàng)建粒子流 325
7.7.3 制作粒子流材質(zhì) 328
7.8 最終的合成 332
7.8.1 創(chuàng)建“杯子”合成 332
7.8.2 創(chuàng)建“杯子二”合成 333
7.8.3 創(chuàng)建“final”合成 334
第八章 “影視頻道”片頭制作 343
8.1 制作“膠片滾輪”三維效果 344
8.1.1 繪制“膠片滾輪”輪廓 344
8.1.2 制作“膠片滾輪”模型 347
8.1.3 制作“膠片滾輪”材質(zhì) 351
8.1.4 創(chuàng)建場景燈光 355
8.1.5 創(chuàng)建場景攝像機 355
8.2 制作“膠片”三維效果 357
8.2.1 創(chuàng)建膠片模型 357
8.2.2 設(shè)置膠片動畫 359
8.2.3 制作“膠片”材質(zhì) 362
8.2.4 創(chuàng)建場景燈光 363
8.3 制作“膠片滾輪”三維效果(二) 364
8.4 最終的合成 365
8.4.1 創(chuàng)建“膠片滾輪一”合成 365
8.4.2 創(chuàng)建“膠片滾輪二”合成 366
8.4.3 創(chuàng)建“膠片”合成 367
8.4.4 創(chuàng)建“背景”合成 368
8.4.5 創(chuàng)建“文字一”合成 369
8.4.6 創(chuàng)建“鏡頭一”合成 371
8.4.7 創(chuàng)建“文字二”合成 375
8.4.8 創(chuàng)建“鏡頭二”合成 375

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