叢書序
前言
第1章初識3dsmax7
1.13dsmax7的運行環(huán)境及安裝啟動
1.1.13dsmax7的系統(tǒng)要求
1.1.23dsmax7的安裝
1.1.33dsmax7的啟動與激活
1.23dsmax7的新特點
1.2.1新增建模功能
1.2.2新增材質/貼圖功能
1.2.3新增動畫功能
1.2.4新增渲染功能
1.2.5一般工作流程改進
1.3認識3dsmax7的工作界面
1.3.13dsmax7總體界面
1.3.2菜單欄
1.3.3具欄
1.3.4命令面板
1.3.5視圖
1.3.6視圖導航控制
1.3.7腳本輸入與信息提示區(qū)
1.3.8動畫控制區(qū)
1.4使用3dsmax7工作的一般流程
1.4.1明確工作目標
1.4.2創(chuàng)建模型
1.4.3添加場景
1.4.4賦予材質
1.4.5添加攝像機與燈光
1.4.6添加環(huán)境效果
1.4.7制作動畫
1.4.8渲染輸出
1.5總結提高
1.6本章習題
第2章常用基本操作
2.1選擇對象
2.1.1使用單擊選擇
2.1.2使用區(qū)域選擇
2.1.3根據名稱選擇
2.1.4命名選擇集
2.1.5編輯命名選擇集
2.1.6通過主菜單選擇對象
2.2變換對象
2.2.1參考坐標系
2.2.2移動對象
2.2.3旋轉對象
2.2.4縮放對象
2.3復制對象
2.3.1鍵盤復制
2.3.2快照復制
2.3.3間隔復制
2.3.4鏡像復制
2.3.5陣列復制
2.4對齊對象
2.4.1對齊
2.4.2快速對齊
2.4.3法線對齊
2.4.4放置高光
2.4.5對齊攝像機
2.4.6對齊到視圖
2.5總結提高
2.6本章習題
第3章創(chuàng)建基礎物體
3.1標準基本體
3.1.1長方體的創(chuàng)建
3.1.2圓錐體的創(chuàng)建
3.1.3球體的創(chuàng)建
3.1.4幾何球體的創(chuàng)建
3.1.5圓柱體的創(chuàng)建
3.1.6管狀體的創(chuàng)建
3.1.7圓環(huán)的創(chuàng)建
3.1.8四棱錐的創(chuàng)建
3.1.9茶壺的創(chuàng)建
3.1.10平面的創(chuàng)建
3.2擴展基本體
3.2.1異面體的創(chuàng)建
3.2.2環(huán)形結的創(chuàng)建
3.2.3切角長方體的創(chuàng)建
3.2.4切角圓柱體的創(chuàng)建
3.2.5油罐的創(chuàng)建
3.2.6膠囊的創(chuàng)建
3.2.7紡錘的創(chuàng)建
3.2.8L-Ext與C-Ext的創(chuàng)建
3.2.9球棱柱的創(chuàng)建
3.2.10環(huán)形波的創(chuàng)建
3.2.11棱柱的創(chuàng)建
3.2.12軟管的創(chuàng)建
3.3上機實訓:簡易平板車
3.4總結提高
3.5本章習題
第4章創(chuàng)建建筑對象
4.1門的創(chuàng)建
4.1.1樞軸門的創(chuàng)建
4.1.2推拉門的創(chuàng)建
4.1.3折疊門的創(chuàng)建
4.2窗戶的創(chuàng)建
4.2.1遮蓬式窗的創(chuàng)建
4.2.2平開式窗口的創(chuàng)建
4.2.3固定式窗口的創(chuàng)建
4.2.4旋開式窗口的創(chuàng)建
4.2.5伸出式窗口的創(chuàng)建
4.2.6推拉式窗口的創(chuàng)建
4.3AEC擴展對象的創(chuàng)建
4.3.1植物的創(chuàng)建
4.3.2欄桿的創(chuàng)建
4.3.3墻的創(chuàng)建
4.4樓梯的創(chuàng)建
4.4.1L型樓梯的創(chuàng)建
4.4.2U型樓梯的創(chuàng)建
4.4.3直線樓梯的創(chuàng)建
4.4.4螺旋樓梯的創(chuàng)建
4.5上機實訓:小屋
4.6總結提高
4.7本章習題
第5章基礎物體的修改
5.1修改器基礎
5.1.1修改器的簡單應用
5.1.2修改器的配置
5.1.3修改器堆棧
5.1.4修改器的順序
5.1.5修改器的實例化
5.1.6修改器堆棧的塌陷
5.1.7對多個對象應用修改器
5.2常用的編輯修改器
5.2.1使用彎曲修改器
5.2.2使用噪波修改器
5.2.3使用錐化修改器
5.2.4使用扭曲修改器
5.2.5使用擠壓修改器
5.2.6使用網格平滑修改器
5.2.7使用優(yōu)化修改器
5.2.8使用晶格修改器
5.2.9使用編輯網格修改器
5.3上機實訓:大紅燈籠
5.4總結提高
5.5本章習題
第6章二維圖形建模
6.1二維圖形的創(chuàng)建
6.1.1線的創(chuàng)建
6.1.2矩形的創(chuàng)建
6.1.3圓的創(chuàng)建
6.1.4橢圓的繪制
6.1.5弧的繪制
6.1.6圓環(huán)的繪制
6.1.7多邊形的繪制
6.1.8星形的繪制
6.1.9文本的創(chuàng)建
6.1.10螺旋線的創(chuàng)建
6.1.11截面的繪制
6.2二維圖形的編輯
6.2.1點層次編輯
6.2.2分段層次編輯
6.2.3樣條線層次編輯
6.3生成三維物體
6.3.1擠出建模
6.3.2車削建模
6.3.3倒角建模
6.3.4倒角剖面建模
6.4上機實訓:烙鐵
6.5總結提高
6.6本章習題
第7章創(chuàng)建合成物體
7.1放樣建模
7.1.1放樣操作舉例
7.1.2對放樣體進行縮放變形
7.1.3對放樣體進行扭曲變形
7.1.4對放樣體進行傾斜變形
7.1.5對放樣體進行倒角變形
7.1.6對放樣體進行擬合變形
7.2布爾建模
7.2.1制作運算物體
7.2.2布爾減運算
7.2.3布爾交運算
7.2.4布爾切割運算
7.2.5布爾并運算
7.3其他合成建模
7.3.1離散建模
7.3.2連接建模
7.3.3水滴網格建模
7.4上機實訓:耳機
7.5總結提高
7.6本章習題
第8章NURBS高級建模
8.1NURBS曲線的創(chuàng)建
8.1.1點曲線的創(chuàng)建與修改
8.1.2CV曲線的創(chuàng)建與修改
8.1.3由樣條線轉換成NURBS曲線
8.2NURBS曲面的創(chuàng)建
8.2.1點曲面的創(chuàng)建與修改
8.2.2CV曲面的創(chuàng)建與修改
8.2.3由其他物體轉換成NURBS曲面
8.3用NURBS工具箱創(chuàng)建曲線子對象
8.3.1創(chuàng)建點曲線子對象
8.3.2創(chuàng)建變換曲線子對象
8.3.3創(chuàng)建混合曲線子對象
8.3.4創(chuàng)建鏡像曲線子對象
8.3.5創(chuàng)建偏移曲線子對象
8.3.6創(chuàng)建切角曲線子對象
8.3.7創(chuàng)建圓角曲線子對象
8.3.8創(chuàng)建曲面-曲面相交曲線
8.3.9創(chuàng)建法向投射曲線
8.4用NURBS工具箱創(chuàng)建曲面子對象
8.4.1創(chuàng)建變換曲面子對象
8.4.2創(chuàng)建混合曲面子對象
8.4.3創(chuàng)建偏移曲面子對象
8.4.4創(chuàng)建鏡像曲面子對象
8.4.5創(chuàng)建擠出曲面子對象
8.4.6創(chuàng)建車削曲面子對象
8.4.7創(chuàng)建規(guī)則曲面子對象
8.4.8創(chuàng)建封蓋曲面子對象
8.4.9創(chuàng)建U放樣曲面子對象
8.4.10創(chuàng)建單軌掃描曲面子對象
8.4.11創(chuàng)建多重曲線修剪曲面子對象
8.4.12創(chuàng)建圓角曲面子對象
8.5上機實訓:紫金葫蘆
8.6總結提高
8.7本章習題
第9章制作材質
9.1材質編輯器初探
9.1.1材質編輯器界面
9.1.2材質編輯器示例窗
9.1.3示例窗豎向工具欄
9.1.4示例窗橫向工具欄
9.1.5給物體賦予簡單材質
9.1.6材質的冷熱
9.1.7建立常用材質庫
9.2編輯基礎材質
9.2.1[明暗器基本參數]卷展欄
9.2.2[Blinn基本參數]卷展欄
9.2.3[擴展參數]卷展欄
9.3編輯復合材質
9.3.1混合材質
9.3.2雙面材質
9.3.3蟲漆材質
9.3.4頂/底材質
9.3.5多維/子對象材質
9.3.6無光/投影材質
9.3.7Ink'sPaint材質
9.4上機實訓:酒瓶
9.5總結提高
9.6本章習題
第10章使用貼圖
10.1貼圖初探
10.1.1貼圖的一般流程
10.1.2貼圖坐標的調整
10.1.3貼圖方式的選擇
10.1.4Gizmo物體對貼圖的影響
10.2常用貼圖通道
10.2.1漫反射貼圖通道
10.2.2自發(fā)光貼圖通道
10.2.3透明貼圖通道
10.2.4過濾色貼圖通道
10.2.5凹凸貼圖通道
10.2.6反射貼圖通道
10.3常用貼圖類型
10.3.1位圖貼圖類型
10.3.2棋盤格貼圖類型
10.3.3平鋪貼圖類型
10.3.4漸變貼圖類型
10.3.5凹痕貼圖類型
10.3.6噪波貼圖類型
10.3.7細胞貼圖類型
10.3.8混合貼圖類型
10.3.9遮罩貼圖類型
10.3.10反射哳射貼圖類型
10.3.11平面鏡貼圖類型
10.4上機實訓:椅子
10.5總結提高
10.6本章習題
第11章燈光與攝像機
11.1燈光基礎
11.1.13dsmax中的燈光
11.1.2燈光的理論
11.1.3運用燈光的原則
11.2常用標準燈光
11.2.1聚光燈
11.2.2平行光燈
11.2.3泛光燈
11.3燈光的參數欄
11.3.1[常規(guī)參數]卷展欄
11.3.2[強度/顏色/衰減]卷展欄
11.3.3[聚光燈參數]卷展欄
11.3.4[高級效果]卷展欄
11.3.5[陰影參數]卷展欄
11.3.6[陰影貼圖參數]卷展欄
11.3.7[大氣和效果]卷展欄
11.4攝像機的使用
11.4.1攝像機類型
11.4.2創(chuàng)建并調整攝像機
11.4.3攝像機的安全框
11.5攝像機的參數設置
11.5.1[參數]卷展欄
11.5.2[景深參數]卷展欄
11.6上機實訓:拍攝沙發(fā)
11.7總結提高
11.8本章習題
第12章環(huán)境和特殊效果
12.1環(huán)境效果
12.1.1簡單環(huán)境設置
12.1.2火焰效果
12.1.3霧效果
12.1.4體積霧效果
12.1.5體積光效果
12.2特殊效果
12.2.1鏡頭效果
12.2.2模糊效果
12.2.3亮度和對比度效果
12.2.4色彩平衡效果
12.2.5膠片顆粒效果
12.3上機實訓:夜間篝火
12.4總結提高
12.5本章習題
第13章動畫制作初步
13.1動畫初探
13.1.1動畫的基本原理
13.1.2簡單關鍵幀動畫
13.1.3時間編輯器
13.2常見關鍵幀動畫
13.2.1空間變換動畫
13.2.2參數變換動畫
13.2.3修改器動畫
13.2.4材質變換動畫
13.2.5燈光動畫
13.3使用軌跡視圖
13.3.1軌跡視圖界面
13.3.2用軌跡視窗制作動畫
13.4常見控制器動畫
13.4.1路徑約束控制器
13.4.2注視約束控制器
13.4.3歐拉控制器
13.4.4噪波位置控制器
13.5上機實訓:舞臺劇
13.6總結提高
13.7本章習題
第14章粒子系統(tǒng)和空間變形
14.1初識粒子系統(tǒng)
14.1.1幾種常見的粒子系統(tǒng)
14.1.2粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建
14.2粒子系統(tǒng)的常用參數卷展欄
14.2.1[基本參數]卷展欄
14.2.2[粒子生成]卷展欄
14.2.3[粒子類型]卷展欄
14.2.4[旋轉和碰撞]卷展欄
14.2.5[粒子繁殖]卷展欄
14.2.6[加載/保存預設]卷展欄
14.3初識空間扭曲
14.3.1空間扭曲的創(chuàng)建及使用
14.3.2粒子爆炸空間扭曲
14.3.3重力空間扭曲
14.3.4導向板空間扭曲
14.3.5導向球空間扭曲
14.3.6全導向器空間扭曲
14.3.7波浪空間扭曲
14.3.8漣漪空間扭曲
14.3.9爆炸空間扭曲
14.4上機實訓:漫天大雪
14.5總結提高
14.6本章習題
第15章渲染及后期合成
15.1渲染
15.1.1渲染圖像及動畫
15.1.2渲染類型
15.1.3交互式渲染
15.1.4指定mentalray渲染器
15.1.5mentalray渲染器的使用效果
15.2后期合成
15.2.1VideoPost對話框界面介紹
15.2.2過濾器的使用方法
15.2.3常用過濾器效果
15.3上機實訓
15.4總結提高
15.5本章習題
附錄A常用3dsmax快捷鍵
附錄B習題答案