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三維設(shè)計(jì)教程與上機(jī)實(shí)訓(xùn)3ds max 7

三維設(shè)計(jì)教程與上機(jī)實(shí)訓(xùn)3ds max 7

定 價(jià):¥29.80

作 者: 賈甦燕,梁計(jì)鋒 等編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 電腦精品課堂系列教程
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787111168416 出版時(shí)間: 2005-09-01 包裝: 膠版紙
開本: 大16開 頁數(shù): 346 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了3dsmax7的知識(shí)體系。全書共分15章,內(nèi)容涵蓋了3dsmax7概述、常用基本操作、創(chuàng)建基礎(chǔ)物體、創(chuàng)建建筑對(duì)象、基礎(chǔ)物體的修改、二維圖形建模、創(chuàng)建合成物體、NUURBS高級(jí)建模、制作材質(zhì)、使用貼圖、燈光與攝像機(jī)、環(huán)境和特殊效果、動(dòng)畫制作初步、粒子系統(tǒng)和空間變形以及渲染、后期合成等。本書最大的特色在于內(nèi)容翔實(shí)、豐富,小示例大制作相結(jié)合,具有很強(qiáng)的針對(duì)性和實(shí)用性,力求通過有限的篇幅,傳授盡可能多的知識(shí)。本書適用于初、中級(jí)3dsmax用戶,同時(shí)也可用作高校相關(guān)專業(yè)師生和培訓(xùn)班的教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《三維設(shè)計(jì)教程與上機(jī)實(shí)訓(xùn)3ds max 7》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

叢書序
前言
第1章初識(shí)3dsmax7
1.13dsmax7的運(yùn)行環(huán)境及安裝啟動(dòng)
1.1.13dsmax7的系統(tǒng)要求
1.1.23dsmax7的安裝
1.1.33dsmax7的啟動(dòng)與激活
1.23dsmax7的新特點(diǎn)
1.2.1新增建模功能
1.2.2新增材質(zhì)/貼圖功能
1.2.3新增動(dòng)畫功能
1.2.4新增渲染功能
1.2.5一般工作流程改進(jìn)
1.3認(rèn)識(shí)3dsmax7的工作界面
1.3.13dsmax7總體界面
1.3.2菜單欄
1.3.3具欄
1.3.4命令面板
1.3.5視圖
1.3.6視圖導(dǎo)航控制
1.3.7腳本輸入與信息提示區(qū)
1.3.8動(dòng)畫控制區(qū)
1.4使用3dsmax7工作的一般流程
1.4.1明確工作目標(biāo)
1.4.2創(chuàng)建模型
1.4.3添加場(chǎng)景
1.4.4賦予材質(zhì)
1.4.5添加攝像機(jī)與燈光
1.4.6添加環(huán)境效果
1.4.7制作動(dòng)畫
1.4.8渲染輸出
1.5總結(jié)提高
1.6本章習(xí)題
第2章常用基本操作
2.1選擇對(duì)象
2.1.1使用單擊選擇
2.1.2使用區(qū)域選擇
2.1.3根據(jù)名稱選擇
2.1.4命名選擇集
2.1.5編輯命名選擇集
2.1.6通過主菜單選擇對(duì)象
2.2變換對(duì)象
2.2.1參考坐標(biāo)系
2.2.2移動(dòng)對(duì)象
2.2.3旋轉(zhuǎn)對(duì)象
2.2.4縮放對(duì)象
2.3復(fù)制對(duì)象
2.3.1鍵盤復(fù)制
2.3.2快照復(fù)制
2.3.3間隔復(fù)制
2.3.4鏡像復(fù)制
2.3.5陣列復(fù)制
2.4對(duì)齊對(duì)象
2.4.1對(duì)齊
2.4.2快速對(duì)齊
2.4.3法線對(duì)齊
2.4.4放置高光
2.4.5對(duì)齊攝像機(jī)
2.4.6對(duì)齊到視圖
2.5總結(jié)提高
2.6本章習(xí)題
第3章創(chuàng)建基礎(chǔ)物體
3.1標(biāo)準(zhǔn)基本體
3.1.1長方體的創(chuàng)建
3.1.2圓錐體的創(chuàng)建
3.1.3球體的創(chuàng)建
3.1.4幾何球體的創(chuàng)建
3.1.5圓柱體的創(chuàng)建
3.1.6管狀體的創(chuàng)建
3.1.7圓環(huán)的創(chuàng)建
3.1.8四棱錐的創(chuàng)建
3.1.9茶壺的創(chuàng)建
3.1.10平面的創(chuàng)建
3.2擴(kuò)展基本體
3.2.1異面體的創(chuàng)建
3.2.2環(huán)形結(jié)的創(chuàng)建
3.2.3切角長方體的創(chuàng)建
3.2.4切角圓柱體的創(chuàng)建
3.2.5油罐的創(chuàng)建
3.2.6膠囊的創(chuàng)建
3.2.7紡錘的創(chuàng)建
3.2.8L-Ext與C-Ext的創(chuàng)建
3.2.9球棱柱的創(chuàng)建
3.2.10環(huán)形波的創(chuàng)建
3.2.11棱柱的創(chuàng)建
3.2.12軟管的創(chuàng)建
3.3上機(jī)實(shí)訓(xùn):簡(jiǎn)易平板車
3.4總結(jié)提高
3.5本章習(xí)題
第4章創(chuàng)建建筑對(duì)象
4.1門的創(chuàng)建
4.1.1樞軸門的創(chuàng)建
4.1.2推拉門的創(chuàng)建
4.1.3折疊門的創(chuàng)建
4.2窗戶的創(chuàng)建
4.2.1遮蓬式窗的創(chuàng)建
4.2.2平開式窗口的創(chuàng)建
4.2.3固定式窗口的創(chuàng)建
4.2.4旋開式窗口的創(chuàng)建
4.2.5伸出式窗口的創(chuàng)建
4.2.6推拉式窗口的創(chuàng)建
4.3AEC擴(kuò)展對(duì)象的創(chuàng)建
4.3.1植物的創(chuàng)建
4.3.2欄桿的創(chuàng)建
4.3.3墻的創(chuàng)建
4.4樓梯的創(chuàng)建
4.4.1L型樓梯的創(chuàng)建
4.4.2U型樓梯的創(chuàng)建
4.4.3直線樓梯的創(chuàng)建
4.4.4螺旋樓梯的創(chuàng)建
4.5上機(jī)實(shí)訓(xùn):小屋
4.6總結(jié)提高
4.7本章習(xí)題
第5章基礎(chǔ)物體的修改
5.1修改器基礎(chǔ)
5.1.1修改器的簡(jiǎn)單應(yīng)用
5.1.2修改器的配置
5.1.3修改器堆棧
5.1.4修改器的順序
5.1.5修改器的實(shí)例化
5.1.6修改器堆棧的塌陷
5.1.7對(duì)多個(gè)對(duì)象應(yīng)用修改器
5.2常用的編輯修改器
5.2.1使用彎曲修改器
5.2.2使用噪波修改器
5.2.3使用錐化修改器
5.2.4使用扭曲修改器
5.2.5使用擠壓修改器
5.2.6使用網(wǎng)格平滑修改器
5.2.7使用優(yōu)化修改器
5.2.8使用晶格修改器
5.2.9使用編輯網(wǎng)格修改器
5.3上機(jī)實(shí)訓(xùn):大紅燈籠
5.4總結(jié)提高
5.5本章習(xí)題
第6章二維圖形建模
6.1二維圖形的創(chuàng)建
6.1.1線的創(chuàng)建
6.1.2矩形的創(chuàng)建
6.1.3圓的創(chuàng)建
6.1.4橢圓的繪制
6.1.5弧的繪制
6.1.6圓環(huán)的繪制
6.1.7多邊形的繪制
6.1.8星形的繪制
6.1.9文本的創(chuàng)建
6.1.10螺旋線的創(chuàng)建
6.1.11截面的繪制
6.2二維圖形的編輯
6.2.1點(diǎn)層次編輯
6.2.2分段層次編輯
6.2.3樣條線層次編輯
6.3生成三維物體
6.3.1擠出建模
6.3.2車削建模
6.3.3倒角建模
6.3.4倒角剖面建模
6.4上機(jī)實(shí)訓(xùn):烙鐵
6.5總結(jié)提高
6.6本章習(xí)題
第7章創(chuàng)建合成物體
7.1放樣建模
7.1.1放樣操作舉例
7.1.2對(duì)放樣體進(jìn)行縮放變形
7.1.3對(duì)放樣體進(jìn)行扭曲變形
7.1.4對(duì)放樣體進(jìn)行傾斜變形
7.1.5對(duì)放樣體進(jìn)行倒角變形
7.1.6對(duì)放樣體進(jìn)行擬合變形
7.2布爾建模
7.2.1制作運(yùn)算物體
7.2.2布爾減運(yùn)算
7.2.3布爾交運(yùn)算
7.2.4布爾切割運(yùn)算
7.2.5布爾并運(yùn)算
7.3其他合成建模
7.3.1離散建模
7.3.2連接建模
7.3.3水滴網(wǎng)格建模
7.4上機(jī)實(shí)訓(xùn):耳機(jī)
7.5總結(jié)提高
7.6本章習(xí)題
第8章NURBS高級(jí)建模
8.1NURBS曲線的創(chuàng)建
8.1.1點(diǎn)曲線的創(chuàng)建與修改
8.1.2CV曲線的創(chuàng)建與修改
8.1.3由樣條線轉(zhuǎn)換成NURBS曲線
8.2NURBS曲面的創(chuàng)建
8.2.1點(diǎn)曲面的創(chuàng)建與修改
8.2.2CV曲面的創(chuàng)建與修改
8.2.3由其他物體轉(zhuǎn)換成NURBS曲面
8.3用NURBS工具箱創(chuàng)建曲線子對(duì)象
8.3.1創(chuàng)建點(diǎn)曲線子對(duì)象
8.3.2創(chuàng)建變換曲線子對(duì)象
8.3.3創(chuàng)建混合曲線子對(duì)象
8.3.4創(chuàng)建鏡像曲線子對(duì)象
8.3.5創(chuàng)建偏移曲線子對(duì)象
8.3.6創(chuàng)建切角曲線子對(duì)象
8.3.7創(chuàng)建圓角曲線子對(duì)象
8.3.8創(chuàng)建曲面-曲面相交曲線
8.3.9創(chuàng)建法向投射曲線
8.4用NURBS工具箱創(chuàng)建曲面子對(duì)象
8.4.1創(chuàng)建變換曲面子對(duì)象
8.4.2創(chuàng)建混合曲面子對(duì)象
8.4.3創(chuàng)建偏移曲面子對(duì)象
8.4.4創(chuàng)建鏡像曲面子對(duì)象
8.4.5創(chuàng)建擠出曲面子對(duì)象
8.4.6創(chuàng)建車削曲面子對(duì)象
8.4.7創(chuàng)建規(guī)則曲面子對(duì)象
8.4.8創(chuàng)建封蓋曲面子對(duì)象
8.4.9創(chuàng)建U放樣曲面子對(duì)象
8.4.10創(chuàng)建單軌掃描曲面子對(duì)象
8.4.11創(chuàng)建多重曲線修剪曲面子對(duì)象
8.4.12創(chuàng)建圓角曲面子對(duì)象
8.5上機(jī)實(shí)訓(xùn):紫金葫蘆
8.6總結(jié)提高
8.7本章習(xí)題
第9章制作材質(zhì)
9.1材質(zhì)編輯器初探
9.1.1材質(zhì)編輯器界面
9.1.2材質(zhì)編輯器示例窗
9.1.3示例窗豎向工具欄
9.1.4示例窗橫向工具欄
9.1.5給物體賦予簡(jiǎn)單材質(zhì)
9.1.6材質(zhì)的冷熱
9.1.7建立常用材質(zhì)庫
9.2編輯基礎(chǔ)材質(zhì)
9.2.1[明暗器基本參數(shù)]卷展欄
9.2.2[Blinn基本參數(shù)]卷展欄
9.2.3[擴(kuò)展參數(shù)]卷展欄
9.3編輯復(fù)合材質(zhì)
9.3.1混合材質(zhì)
9.3.2雙面材質(zhì)
9.3.3蟲漆材質(zhì)
9.3.4頂/底材質(zhì)
9.3.5多維/子對(duì)象材質(zhì)
9.3.6無光/投影材質(zhì)
9.3.7Ink'sPaint材質(zhì)
9.4上機(jī)實(shí)訓(xùn):酒瓶
9.5總結(jié)提高
9.6本章習(xí)題
第10章使用貼圖
10.1貼圖初探
10.1.1貼圖的一般流程
10.1.2貼圖坐標(biāo)的調(diào)整
10.1.3貼圖方式的選擇
10.1.4Gizmo物體對(duì)貼圖的影響
10.2常用貼圖通道
10.2.1漫反射貼圖通道
10.2.2自發(fā)光貼圖通道
10.2.3透明貼圖通道
10.2.4過濾色貼圖通道
10.2.5凹凸貼圖通道
10.2.6反射貼圖通道
10.3常用貼圖類型
10.3.1位圖貼圖類型
10.3.2棋盤格貼圖類型
10.3.3平鋪貼圖類型
10.3.4漸變貼圖類型
10.3.5凹痕貼圖類型
10.3.6噪波貼圖類型
10.3.7細(xì)胞貼圖類型
10.3.8混合貼圖類型
10.3.9遮罩貼圖類型
10.3.10反射哳射貼圖類型
10.3.11平面鏡貼圖類型
10.4上機(jī)實(shí)訓(xùn):椅子
10.5總結(jié)提高
10.6本章習(xí)題
第11章燈光與攝像機(jī)
11.1燈光基礎(chǔ)
11.1.13dsmax中的燈光
11.1.2燈光的理論
11.1.3運(yùn)用燈光的原則
11.2常用標(biāo)準(zhǔn)燈光
11.2.1聚光燈
11.2.2平行光燈
11.2.3泛光燈
11.3燈光的參數(shù)欄
11.3.1[常規(guī)參數(shù)]卷展欄
11.3.2[強(qiáng)度/顏色/衰減]卷展欄
11.3.3[聚光燈參數(shù)]卷展欄
11.3.4[高級(jí)效果]卷展欄
11.3.5[陰影參數(shù)]卷展欄
11.3.6[陰影貼圖參數(shù)]卷展欄
11.3.7[大氣和效果]卷展欄
11.4攝像機(jī)的使用
11.4.1攝像機(jī)類型
11.4.2創(chuàng)建并調(diào)整攝像機(jī)
11.4.3攝像機(jī)的安全框
11.5攝像機(jī)的參數(shù)設(shè)置
11.5.1[參數(shù)]卷展欄
11.5.2[景深參數(shù)]卷展欄
11.6上機(jī)實(shí)訓(xùn):拍攝沙發(fā)
11.7總結(jié)提高
11.8本章習(xí)題
第12章環(huán)境和特殊效果
12.1環(huán)境效果
12.1.1簡(jiǎn)單環(huán)境設(shè)置
12.1.2火焰效果
12.1.3霧效果
12.1.4體積霧效果
12.1.5體積光效果
12.2特殊效果
12.2.1鏡頭效果
12.2.2模糊效果
12.2.3亮度和對(duì)比度效果
12.2.4色彩平衡效果
12.2.5膠片顆粒效果
12.3上機(jī)實(shí)訓(xùn):夜間篝火
12.4總結(jié)提高
12.5本章習(xí)題
第13章動(dòng)畫制作初步
13.1動(dòng)畫初探
13.1.1動(dòng)畫的基本原理
13.1.2簡(jiǎn)單關(guān)鍵幀動(dòng)畫
13.1.3時(shí)間編輯器
13.2常見關(guān)鍵幀動(dòng)畫
13.2.1空間變換動(dòng)畫
13.2.2參數(shù)變換動(dòng)畫
13.2.3修改器動(dòng)畫
13.2.4材質(zhì)變換動(dòng)畫
13.2.5燈光動(dòng)畫
13.3使用軌跡視圖
13.3.1軌跡視圖界面
13.3.2用軌跡視窗制作動(dòng)畫
13.4常見控制器動(dòng)畫
13.4.1路徑約束控制器
13.4.2注視約束控制器
13.4.3歐拉控制器
13.4.4噪波位置控制器
13.5上機(jī)實(shí)訓(xùn):舞臺(tái)劇
13.6總結(jié)提高
13.7本章習(xí)題
第14章粒子系統(tǒng)和空間變形
14.1初識(shí)粒子系統(tǒng)
14.1.1幾種常見的粒子系統(tǒng)
14.1.2粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建
14.2粒子系統(tǒng)的常用參數(shù)卷展欄
14.2.1[基本參數(shù)]卷展欄
14.2.2[粒子生成]卷展欄
14.2.3[粒子類型]卷展欄
14.2.4[旋轉(zhuǎn)和碰撞]卷展欄
14.2.5[粒子繁殖]卷展欄
14.2.6[加載/保存預(yù)設(shè)]卷展欄
14.3初識(shí)空間扭曲
14.3.1空間扭曲的創(chuàng)建及使用
14.3.2粒子爆炸空間扭曲
14.3.3重力空間扭曲
14.3.4導(dǎo)向板空間扭曲
14.3.5導(dǎo)向球空間扭曲
14.3.6全導(dǎo)向器空間扭曲
14.3.7波浪空間扭曲
14.3.8漣漪空間扭曲
14.3.9爆炸空間扭曲
14.4上機(jī)實(shí)訓(xùn):漫天大雪
14.5總結(jié)提高
14.6本章習(xí)題
第15章渲染及后期合成
15.1渲染
15.1.1渲染圖像及動(dòng)畫
15.1.2渲染類型
15.1.3交互式渲染
15.1.4指定mentalray渲染器
15.1.5mentalray渲染器的使用效果
15.2后期合成
15.2.1VideoPost對(duì)話框界面介紹
15.2.2過濾器的使用方法
15.2.3常用過濾器效果
15.3上機(jī)實(shí)訓(xùn)
15.4總結(jié)提高
15.5本章習(xí)題
附錄A常用3dsmax快捷鍵
附錄B習(xí)題答案

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