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3ds max7建筑設(shè)計(jì)效果圖表現(xiàn)手記

3ds max7建筑設(shè)計(jì)效果圖表現(xiàn)手記

定 價(jià):¥52.00

作 者: 王曉敏編著
出版社: 中國(guó)鐵道出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 建筑設(shè)計(jì) 計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì) 圖形軟件

ISBN: 9787113067939 出版時(shí)間: 2006-02-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 小16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 253 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

本書從實(shí)際應(yīng)用角度出發(fā),系統(tǒng)地介紹了3ds max 7軟件在建筑效果圖表現(xiàn)制作過(guò)程中的繪制功能。書中內(nèi)容詳實(shí)、注重將理論與實(shí)際操作相結(jié)合,讓讀者在學(xué)習(xí)軟件知識(shí)的同時(shí),通過(guò)實(shí)戰(zhàn)作圖迅速提高3ds max軟件的應(yīng)用水平。 本書共分為4個(gè)部分12章。其中第1部分重點(diǎn)介紹如何開(kāi)始一個(gè)新項(xiàng)目。第2部分從第3章開(kāi)始至第6章結(jié)束,介紹了簡(jiǎn)單建模、復(fù)雜建模和場(chǎng)景管理的知識(shí)。第3部分從第7章開(kāi)始到第ll章結(jié)束,介紹了效果圖制作過(guò)程中最為關(guān)鍵的材質(zhì)、燈光和渲染方面的知識(shí)。第4部分針對(duì)效果圖制作的不同應(yīng)用領(lǐng)域介紹了后期處理的知識(shí)。 隨書附贈(zèng)2張光盤,分別為書中實(shí)例操作過(guò)程的視頻演示教程、素材文件和完成作品的源文件,供讀者學(xué)習(xí)和參考使用。 本書可供效果圖制作專業(yè)技術(shù)人員做參考用書,或高校師生及三維設(shè)計(jì)愛(ài)好者做自學(xué)教程。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max7建筑設(shè)計(jì)效果圖表現(xiàn)手記》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第l部分 如何開(kāi)始一個(gè)新項(xiàng)目
第1章 信息的收集和溝通
1.1 相關(guān)信息的收集.
1.2 信息的整理
1.3 信息對(duì)實(shí)際工作的指導(dǎo)意義
1.4 使用建筑專業(yè)術(shù)語(yǔ),增強(qiáng)信任感
第2章 建模前的準(zhǔn)備工作
2.1 合理取舍AutoCAD文件中的信息
2.2 AutoCAD和3dsmax接口的優(yōu)化
2.3 定制自己的3dsmax快捷菜單
2.4 設(shè)置3dsmax的單位捕捉并存為maxstart文件
2.5小教程:AutoCAD2000的虛擬打印(制作彩色平面效果圖)
第2部分 建模
第3章 分析參考平面,選擇建模方法
3.1 對(duì)導(dǎo)入的二維平面進(jìn)行對(duì)位
3.2 選擇建模方法
3.2.1 平面法
3.2.2 立面法
第4章 簡(jiǎn)單模型的建立
4.1 二維截面擠壓成形
4.2 用bevelprofiIe制作線腳
4.3 用divide和lattice制作玻璃幕墻的分割
4.4 用Loft和lattice制作網(wǎng)架
4.5 屋脊線的制作技巧
4.6 Smooth的作用
4.7 使用Helpers物體
第5章 復(fù)雜模型的建立
5.1 膜索結(jié)構(gòu)曲面模型的建立
5.1.1 使用SURFACE或NURBS創(chuàng)建張力膜
5.1.2 使用polygon創(chuàng)建張力膜
5.2 復(fù)雜屋頂曲面模型的建立
5.3 復(fù)雜地形的建立
第6章 場(chǎng)景的管理
6.1 單個(gè)文件的管理
6.1.1 Group組
6.1.2 選擇集
6.1.3 Layer層
6.2 多個(gè)場(chǎng)景的管理
6.2.1 XRefScene外部參照?qǐng)鼍?br />6.2.2 XRefObjects外部參照對(duì)象
6.3 建模流程結(jié)束前的收尾工作
第3部分 材質(zhì)、燈光與渲染
第7章 材質(zhì)的設(shè)置
7.1 貼圖及貼圖修改器的運(yùn)用
7.1.1 無(wú)縫貼圖的制作
7.1.2 貼圖坐標(biāo)的實(shí)際運(yùn)用
7.1.3 程序貼圖的實(shí)際運(yùn)用
7.2 幾種常用材質(zhì)
7.2.1 Standard標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
7.2.2 Raytrace光線追蹤材質(zhì)和Raytrace貼圖
7.2.3 Blend融合材質(zhì)
7.2.4 matte/shadow無(wú)光/投影材質(zhì)
第8章 渲染的基礎(chǔ)美術(shù)知識(shí)
8.1 光和色
8.1.1 光源色
8.1.2 物體色
8.1.3 色彩的三要素
8.1.4 色彩的互補(bǔ)
8.1.5 色彩心理學(xué)
8.1.6 影調(diào)
8.2 構(gòu)圖
8.2.1 什么是構(gòu)圖
8.2.2 構(gòu)圖的注意事項(xiàng)
8.2.3 畫面視覺(jué)中心的選擇
8.3 美術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)在制作中的實(shí)際運(yùn)用
8.3.1 總則
8.3.2 常見(jiàn)問(wèn)題和解決辦法
第9章 Scanline渲染器
9.1 標(biāo)準(zhǔn)三點(diǎn)式照明
9.1.1 三點(diǎn)式照明的布光原則
9.1.2 三點(diǎn)式照明布光實(shí)例
9.2 燈光陣列
9.2.1 燈光陣列布光實(shí)例
9.2.2 燈光陣列腳本
9.3 夜景效果圖的渲染
第10章 GI渲染器的使用
10.1 AdvancedLighting高級(jí)照明
1O.1.1 LightTracer的設(shè)置面板
10.1.2 LightTracer使用實(shí)例
10.2 FinalRender渲染器
10.2.1 FinalRender的調(diào)用和設(shè)置面板
10.2.2 FinalRender實(shí)例教學(xué)
10.3 Vray渲染器.
10.3.1 Vray的調(diào)用和設(shè)置面板
1O.3.2 VRay實(shí)例教學(xué)
第11章 最終渲染的輸出設(shè)置
11.1 最終圖像的尺寸設(shè)置
11.2 分元素渲染
11.3 顏色通道的制作
第4部分 后期處理
第12章 后期制作
12.1 建筑效果圖后期處理的注意事項(xiàng)
12.2 文化建筑的后期處理
12.3 住宅建筑的后期處理
12.4 商業(yè)建筑的后期處理
12.5 夜景的后期處理
12.6 烏瞰的后期處理

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