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3ds max7建筑設計效果圖表現(xiàn)手記

3ds max7建筑設計效果圖表現(xiàn)手記

定 價:¥52.00

作 者: 王曉敏編著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項:
標 簽: 建筑設計 計算機輔助設計 圖形軟件

ISBN: 9787113067939 出版時間: 2006-02-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 253 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

本書從實際應用角度出發(fā),系統(tǒng)地介紹了3ds max 7軟件在建筑效果圖表現(xiàn)制作過程中的繪制功能。書中內(nèi)容詳實、注重將理論與實際操作相結(jié)合,讓讀者在學習軟件知識的同時,通過實戰(zhàn)作圖迅速提高3ds max軟件的應用水平。 本書共分為4個部分12章。其中第1部分重點介紹如何開始一個新項目。第2部分從第3章開始至第6章結(jié)束,介紹了簡單建模、復雜建模和場景管理的知識。第3部分從第7章開始到第ll章結(jié)束,介紹了效果圖制作過程中最為關鍵的材質(zhì)、燈光和渲染方面的知識。第4部分針對效果圖制作的不同應用領域介紹了后期處理的知識。 隨書附贈2張光盤,分別為書中實例操作過程的視頻演示教程、素材文件和完成作品的源文件,供讀者學習和參考使用。 本書可供效果圖制作專業(yè)技術人員做參考用書,或高校師生及三維設計愛好者做自學教程。

作者簡介

暫缺《3ds max7建筑設計效果圖表現(xiàn)手記》作者簡介

圖書目錄

第l部分 如何開始一個新項目
第1章 信息的收集和溝通
1.1 相關信息的收集.
1.2 信息的整理
1.3 信息對實際工作的指導意義
1.4 使用建筑專業(yè)術語,增強信任感
第2章 建模前的準備工作
2.1 合理取舍AutoCAD文件中的信息
2.2 AutoCAD和3dsmax接口的優(yōu)化
2.3 定制自己的3dsmax快捷菜單
2.4 設置3dsmax的單位捕捉并存為maxstart文件
2.5小教程:AutoCAD2000的虛擬打印(制作彩色平面效果圖)
第2部分 建模
第3章 分析參考平面,選擇建模方法
3.1 對導入的二維平面進行對位
3.2 選擇建模方法
3.2.1 平面法
3.2.2 立面法
第4章 簡單模型的建立
4.1 二維截面擠壓成形
4.2 用bevelprofiIe制作線腳
4.3 用divide和lattice制作玻璃幕墻的分割
4.4 用Loft和lattice制作網(wǎng)架
4.5 屋脊線的制作技巧
4.6 Smooth的作用
4.7 使用Helpers物體
第5章 復雜模型的建立
5.1 膜索結(jié)構(gòu)曲面模型的建立
5.1.1 使用SURFACE或NURBS創(chuàng)建張力膜
5.1.2 使用polygon創(chuàng)建張力膜
5.2 復雜屋頂曲面模型的建立
5.3 復雜地形的建立
第6章 場景的管理
6.1 單個文件的管理
6.1.1 Group組
6.1.2 選擇集
6.1.3 Layer層
6.2 多個場景的管理
6.2.1 XRefScene外部參照場景
6.2.2 XRefObjects外部參照對象
6.3 建模流程結(jié)束前的收尾工作
第3部分 材質(zhì)、燈光與渲染
第7章 材質(zhì)的設置
7.1 貼圖及貼圖修改器的運用
7.1.1 無縫貼圖的制作
7.1.2 貼圖坐標的實際運用
7.1.3 程序貼圖的實際運用
7.2 幾種常用材質(zhì)
7.2.1 Standard標準材質(zhì)
7.2.2 Raytrace光線追蹤材質(zhì)和Raytrace貼圖
7.2.3 Blend融合材質(zhì)
7.2.4 matte/shadow無光/投影材質(zhì)
第8章 渲染的基礎美術知識
8.1 光和色
8.1.1 光源色
8.1.2 物體色
8.1.3 色彩的三要素
8.1.4 色彩的互補
8.1.5 色彩心理學
8.1.6 影調(diào)
8.2 構(gòu)圖
8.2.1 什么是構(gòu)圖
8.2.2 構(gòu)圖的注意事項
8.2.3 畫面視覺中心的選擇
8.3 美術基礎知識在制作中的實際運用
8.3.1 總則
8.3.2 常見問題和解決辦法
第9章 Scanline渲染器
9.1 標準三點式照明
9.1.1 三點式照明的布光原則
9.1.2 三點式照明布光實例
9.2 燈光陣列
9.2.1 燈光陣列布光實例
9.2.2 燈光陣列腳本
9.3 夜景效果圖的渲染
第10章 GI渲染器的使用
10.1 AdvancedLighting高級照明
1O.1.1 LightTracer的設置面板
10.1.2 LightTracer使用實例
10.2 FinalRender渲染器
10.2.1 FinalRender的調(diào)用和設置面板
10.2.2 FinalRender實例教學
10.3 Vray渲染器.
10.3.1 Vray的調(diào)用和設置面板
1O.3.2 VRay實例教學
第11章 最終渲染的輸出設置
11.1 最終圖像的尺寸設置
11.2 分元素渲染
11.3 顏色通道的制作
第4部分 后期處理
第12章 后期制作
12.1 建筑效果圖后期處理的注意事項
12.2 文化建筑的后期處理
12.3 住宅建筑的后期處理
12.4 商業(yè)建筑的后期處理
12.5 夜景的后期處理
12.6 烏瞰的后期處理

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