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3ds max動(dòng)畫技術(shù)大全:動(dòng)畫·特效篇

3ds max動(dòng)畫技術(shù)大全:動(dòng)畫·特效篇

定 價(jià):¥69.00

作 者: 王軍 編著
出版社: 兵器工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 動(dòng)畫特效篇
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787801726049 出版時(shí)間: 2006-03-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁(yè)數(shù): 329 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書系統(tǒng)、詳實(shí)地講解了3dsmax動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)、插件應(yīng)用和卡通渲染等內(nèi)容,結(jié)構(gòu)合理、講述清晰。全書采用軟件功能講述與實(shí)例制作相結(jié)合的互動(dòng)教學(xué)方式,力求使學(xué)習(xí)者掌握正確學(xué)習(xí)3dsmax的方法。配書光盤包含全部實(shí)例的源文件,是學(xué)習(xí)者配合本書進(jìn)行練習(xí)的豐富資源。本書尤其適合3dsmax初、中級(jí)學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí),結(jié)合《3dsmax動(dòng)商技術(shù)大個(gè)》叢書的場(chǎng)景篇和角色篇,可使學(xué)習(xí)者對(duì)3dsmax這一軟件進(jìn)行系統(tǒng)、科學(xué)的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)習(xí)的自主性與創(chuàng)新性。本書主要內(nèi)容包括基礎(chǔ)動(dòng)畫知識(shí)、粒子系統(tǒng)、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)、經(jīng)典特效插件、經(jīng)典渲染插件與卡通渲染技術(shù)。本冊(cè)內(nèi)容豐富,知識(shí)點(diǎn)繁雜,主要針對(duì)各種特效動(dòng)畫技術(shù),是深入學(xué)習(xí)與應(yīng)用3dsmax動(dòng)畫的必備工具,所有重要知識(shí)點(diǎn)均配以精彩實(shí)例和步驟教學(xué),如海水、火焰、煙霧、流體等等。更為精彩的是本書首次系統(tǒng)全面地分析并細(xì)化了3dsmax粒子系統(tǒng)的教學(xué)流程,填補(bǔ)了國(guó)內(nèi)同期教學(xué)資料的空白。

作者簡(jiǎn)介

  趙玉芬,1971年畢業(yè)于臺(tái)灣新竹清華大學(xué)化學(xué)系。1975年獲美國(guó)紐約州立大學(xué)石溪分校博士學(xué)位,并在原校及紐約大學(xué)做博士后導(dǎo)師FaustoRamirez教授。1979年回國(guó),任中科院化學(xué)所研究員。清華大學(xué)化學(xué)系教授,博士生導(dǎo)師。1991年入選中科院院士。中國(guó)化學(xué)會(huì)理事,國(guó)際科學(xué)院院士,國(guó)際生命起源學(xué)會(huì)會(huì)員?,F(xiàn)任清華大學(xué)生命科學(xué)與工程研究院副院長(zhǎng),生命有機(jī)磷化學(xué)國(guó)家教委開放實(shí)驗(yàn)室主任。主要研究有機(jī)磷化學(xué)。發(fā)現(xiàn)了磷酰氨基酸能同時(shí)生成核酸及蛋白,又能生成LB-膜及脂質(zhì)體。提出了磷酰氨基酸是生命進(jìn)化的最小系統(tǒng)。發(fā)現(xiàn)了磷?;被岬娘柡腿芤嚎梢郧懈頡NA及DNA;切割機(jī)理與生物化學(xué)中水解磷酸二酯鍵一致。發(fā)明了合成抗癌藥三尖杉酯堿母核的新方法。獨(dú)樹一幟,開創(chuàng)生命有機(jī)磷化學(xué)新領(lǐng)域。首次證明了生命的中心控制元素是磷,在世界上被公認(rèn)是《有機(jī)磷環(huán)化規(guī)律》的發(fā)現(xiàn)者。獲中科院科技進(jìn)步二等獎(jiǎng)、國(guó)家教委科技進(jìn)步二等獎(jiǎng)、首屆中國(guó)青年科學(xué)家獎(jiǎng)。主要研究方向?yàn)橛袡C(jī)磷化學(xué)及生物有機(jī)化學(xué),從磷化學(xué)角度研究生命科學(xué)中的問題,探討蛋白質(zhì)、核酸、糖及脂類之間通過磷的相互作用,從而揭示生命化學(xué)的本質(zhì)。申請(qǐng)專利5項(xiàng),發(fā)表論文120多篇。主要著作有:《磷?;膮⑴c是生命化學(xué)的關(guān)鍵》、《生命化學(xué)的基本元件:磷酰化氨基酸和蛋白質(zhì)的共同起源》、《二烷基亞磷酸脂在合成上的應(yīng)用》等。

圖書目錄

第1章  3ds max動(dòng)畫基礎(chǔ)
  1.1  三維動(dòng)畫基本理論綜述
    1.1.1  傳統(tǒng)動(dòng)畫和3ds max的動(dòng)畫比較
    1.1.2  比較幀和時(shí)間
  1.2  關(guān)鍵幀動(dòng)畫實(shí)例解析
  1.3  軌跡視圖(曲線編輯器)操作解析
    1.3.1  實(shí)例 1--小球彈跳
    1.3.2  實(shí)例2--會(huì)翻滾的圓柱
  1.4  常用控制器和約束的使用
    1.4.1  綜合實(shí)例1--夕陽(yáng)下的蝴蝶
    1.4.2  綜合實(shí)例2--折扇運(yùn)動(dòng)
    1.4.3  綜合實(shí)例3--懸吊
  1.5  修改器動(dòng)畫實(shí)例解析
    1.5.1  蛋殼裂開動(dòng)畫
    1.5.2  折紙飛機(jī)動(dòng)畫
    1.5.3  D5經(jīng)典實(shí)例拓展--海浪翻滾
第2章  粒子動(dòng)畫
  2.1  粒子動(dòng)畫綜述
    2.1.1  3ds max默認(rèn)的粒子系統(tǒng)
    2.1.2  第三方提供的粒子動(dòng)畫系統(tǒng)
    2.1.3  粒子動(dòng)畫的制作思路
  2.2  3ds max基本粒子系統(tǒng)實(shí)例解析
    2.2.1  入門實(shí)例--禮花噴射
    2.2.2  基礎(chǔ)實(shí)例--噴泉
    2.2.3  拓展實(shí)例--草地
    2.2.4  基礎(chǔ)實(shí)例--雪
    2.2.5   拓展實(shí)例--煙霧
  2.3  超級(jí)粒子系統(tǒng)實(shí)例解析
    2.3.1  模擬液體效果
    2.3.2  Blizzard(暴風(fēng)雪)
    2.3.3  PCloud(粒子云)及實(shí)例
    2.3.4  PArray(粒子陣列)
    2.3.5  動(dòng)態(tài)粒子噴泉的表現(xiàn)
    2.3.6  基礎(chǔ)實(shí)例--物體破碎
    2.3.7  拓展實(shí)例--能量匯聚
  2.4  3ds max粒子的利器--Particle Flow
    2.4.1  基礎(chǔ)應(yīng)用--粒子瞬間靜止運(yùn)動(dòng)
    2.4.2  綜合應(yīng)用--雨滴濺落
  2.5  粒子動(dòng)畫插件--Sand Blaster(沙漠風(fēng)暴)
    2.5.1  界面介紹與基礎(chǔ)操作
    2.5.2  關(guān)于材質(zhì)
    2.5.3  多目標(biāo)物體發(fā)射
    2.5.4  簡(jiǎn)單的群組動(dòng)畫控制
    2.5.5  其他應(yīng)用
  2.6  強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)插件--Thinking Particles 2
    2.6.1  Thinking Particles 2簡(jiǎn)介
    2.6.2  Thinking Particles 2實(shí)例--遍地花開
    2.6.3  真實(shí)物體爆炸--模擬大樓坍塌
  2.7  RealFlow 3制作真實(shí)的液體動(dòng)畫
    2.7.1  RealFlow 3新功能介紹
    2.7.2  實(shí)例教學(xué)--倒水動(dòng)畫
    2.7.3  綜合應(yīng)用實(shí)例--倒水
第3章  3ds max插件--Reactor
  3.1  操作界面
  3.2  實(shí)例1--多米諾骨牌
  3.3  實(shí)例2--窗簾動(dòng)畫
  3.4  實(shí)例3--柔體
  3.5  實(shí)例4--心碎了無(wú)痕
  3.6  實(shí)例5--章魚繩子
  3.7  實(shí)例6--風(fēng)與水面
  3.8  實(shí)例7--鉸鏈布偶
  3.9  實(shí)例8--線控玩偶(Character Studio綜合應(yīng)用)
第4章  經(jīng)典插件
  4.1  DreamScape--幻境
    4.1.1  DreamScape中文學(xué)習(xí)手冊(cè)
    4.1.2   實(shí)例1--天空
    4.1.3  實(shí)例2--地形制作:山川的魅力
    4.1.4  實(shí)例3--大型實(shí)例:海
    4.1.5   實(shí)例4--海水與泡沫
  4.2  After Burn--重裝火力
    4.2.1  After Burn中文學(xué)習(xí)手冊(cè)
    4.2.2  實(shí)例1--輕煙效果
    4.2.3  實(shí)例2--濃煙效果
    4.2.4  實(shí)例3--特殊效果
    4.2.5  綜合實(shí)例--爆炸
    4.2.6  精選實(shí)例--車站
  4.3  Phoenix--鳳凰火焰
    4.3.1  Phoenix中文學(xué)習(xí)手冊(cè)
    4.3.2  實(shí)例 1--火把
    4.3.3  實(shí)例 2--索繞的光蟲
    4.3.4  實(shí)例 3--火焰文字
    4.3.5  實(shí)例 4--篝火
    4.3.6  實(shí)例 5--鳳凰涅磐
  4.4  AURA--煙火制作插件
    4.4.1  創(chuàng)建一個(gè)火的特效
    4.4.2  煙霧效果
    4.4.3  煙霧動(dòng)力學(xué)效果
  4.5  Brazil r/s--巴西渲染器
    4.5.1  Brazil中文學(xué)習(xí)手冊(cè)
    4.5.2  天光實(shí)例--巴西天光照明系統(tǒng)
    4.5.3  室內(nèi)光照--巴西光能傳遞系統(tǒng)
    4.5.4  巴西景深
    4.5.5  巴西玻璃材質(zhì)
    4.5.6  巴西金屬
    4.5.7  天鵝絨材質(zhì)
    4.5.8  巴西渲染器的3S半透明材質(zhì)
    4.5.9   巴西渲染器的增強(qiáng)陰影
第5章  卡通渲染
  5.1  卡通渲染技術(shù)應(yīng)用分析
    5.1.1  應(yīng)用領(lǐng)域
    5.1.2  技術(shù)分析
  5.2  Ink’n Paint--卡通材質(zhì)
    5.2.1  lnk’n Paint學(xué)習(xí)手冊(cè)
  5.3  finalToon中文學(xué)習(xí)手冊(cè)
  5.4  卡通風(fēng)格渲染綜合練習(xí)
    5.4.1  實(shí)例應(yīng)用--卡通小公主
    5.4.2  水墨畫效果實(shí)例--荷花圖
    5.4.3  finalToon素描風(fēng)格渲染應(yīng)用實(shí)例

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