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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX中文3DS MAX 三維效果圖制作

中文3DS MAX 三維效果圖制作

中文3DS MAX 三維效果圖制作

定 價(jià):¥32.00

作 者: 刑千,陶巖松,王世良 等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 一學(xué)就會(huì)魔法書
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787302110293 出版時(shí)間: 2005-09-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 271 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書結(jié)合大量經(jīng)典的范例的寫作手法來編寫,主要針對(duì)初次接觸3dsmax,并有心致力于效果圖制作的讀者朋友。本書主要介紹了3dsmax6.0基礎(chǔ)知識(shí)、三維設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、基礎(chǔ)操作與設(shè)置、三維模型的創(chuàng)建、三維修改、二維曲線的創(chuàng)建及其修改、高級(jí)建模功能的應(yīng)用、材質(zhì)基礎(chǔ)知識(shí)及其高級(jí)應(yīng)用、貼圖基礎(chǔ)知識(shí)及其高級(jí)應(yīng)用、燈光和攝像機(jī)的創(chuàng)建及其設(shè)置、環(huán)境控制與渲染、PhotoshopCS常用的后期處理工具、室內(nèi)效果圖的后期處理的方法、建筑效果圖的后期處理方法,再以“客廳”和“別墅小區(qū)”為例,綜合介紹了各種命令在一幅效果圖中的具體應(yīng)用,充分體現(xiàn)了3dsmax6.0功能的強(qiáng)大,以及在現(xiàn)實(shí)生活中的具大影響力。本書結(jié)構(gòu)清晰、循序漸進(jìn)、實(shí)例豐富,即使您對(duì)3dsmax6.0一無所知,通過本書的學(xué)習(xí),也能迅速邁入效果圖制作者的行列。每章后面附有大量豐富生動(dòng)的練習(xí)題供讀者練習(xí),從而達(dá)到熟能生巧的目的。本書定位于三維效果圖制作初學(xué)者,適合各類社會(huì)人員、效果圖制作愛好者使用,也可供室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、園林設(shè)計(jì)等相關(guān)專業(yè)人士參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《中文3DS MAX 三維效果圖制作》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 3ds max 6.0基礎(chǔ)知識(shí) 1
1.1 3ds max 6.0常識(shí) 2
1.1.1 3ds max 6.0概述 2
1.1.2 3ds max 6.0與三維設(shè)計(jì) 2
1.1.3 3ds max 6.0與電腦硬件 2
1.1.4 硬件推薦配置及系統(tǒng)優(yōu)化 3
1.2 3ds max 6.0快速入門 5
1.2.1 3ds max 6.0的安裝與注冊(cè) 5
1.2.2 3ds max 6.0的漢化 5
1.2.3 啟動(dòng)與退出3ds max 6.0 6
1.3 3ds max 6.0的工作環(huán)境 6
1.3.1 3ds max 6.0的工作界面 6
1.3.2 自定義工作環(huán)境 8
1.3.3 自定義快捷鍵 9
1.4 素材庫管理 9
1.5 學(xué)習(xí)3ds max 6.0的方法 10
1.5.1 創(chuàng)建模型階段 10
1.5.2 制作材質(zhì)階段 10
1.5.3 光線處理階段 10
1.5.4 渲染階段 11
1.5.5 后期設(shè)計(jì)階段 11
1.5.6 處理好建筑空間布局 11
1.5.7 把握效果圖的色彩 12
1.6 小結(jié) 12
1.7 過關(guān)練習(xí) 12
第2章 三維設(shè)計(jì)基礎(chǔ) 13
2.1 準(zhǔn)備工作 14
2.1.1 設(shè)計(jì)軟件準(zhǔn)備 14
2.1.2 管理圖形文件 14
2.2 美感訓(xùn)練——優(yōu)秀三維作品
賞析 18
2.3 美術(shù)基礎(chǔ)訓(xùn)練 23
2.4 利用3ds max 6.0進(jìn)行三維設(shè)計(jì)
流程 28
2.4.1 三維建模 28
2.4.2 調(diào)制材質(zhì) 29
2.4.3 場(chǎng)景布光 29
2.4.4 材質(zhì)和燈光的綜合處理 30
2.4.5 渲染場(chǎng)景 31
2.4.6 后期處理 31
2.5 典型實(shí)例——電視墻 32
2.5.1 實(shí)例目標(biāo) 32
2.5.2 制作分析 32
2.5.3 操作過程 33
2.6 小結(jié) 39
2.7 過關(guān)練習(xí) 39
第3章 基礎(chǔ)操作與設(shè)置 41
3.1 單位設(shè)定與基本變換工具 42
3.1.1 單位設(shè)定 42
3.1.2 基本變換工具 42
3.2 對(duì)象的選擇 45
3.2.1 基本選擇方法 46
3.2.2 特殊選擇方法 46
3.3 對(duì)象的復(fù)制與關(guān)聯(lián) 47
3.3.1 復(fù)制功能的應(yīng)用 47
3.3.2 復(fù)制功能的區(qū)別 47
3.4 鏡像與陣列工具 49
3.4.1 鏡像工具的應(yīng)用 49
3.4.2 陣列工具的應(yīng)用 49
3.5 捕捉與對(duì)齊工具 53
3.5.1 捕捉工具的應(yīng)用 53
3.5.2 對(duì)齊工具的應(yīng)用 54
3.6 組和層功能 56
3.6.1 組功能的應(yīng)用 56
3.6.2 層功能的應(yīng)用 57
3.7 小結(jié) 58
3.8 過關(guān)練習(xí) 58
第4章 創(chuàng)建三維模型 59
4.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體 60
4.1.1 創(chuàng)建立方體 60
4.1.2 修改立方體 60
4.1.3 創(chuàng)建其他標(biāo)準(zhǔn)幾何體 62
4.2 創(chuàng)建擴(kuò)展幾何體 63
4.3 創(chuàng)建其他基本模型 64
4.3.1 AEC擴(kuò)展物體 65
4.3.2 樓梯、門以及窗 66
4.4 典型實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建電腦桌 67
4.4.1 實(shí)例目標(biāo) 67
4.4.2 制作分析 67
4.4.3 操作過程 67
4.5 小結(jié) 70
4.6 過關(guān)練習(xí) 70
第5章 三維修改命令 71
5.1 修改面板 72
5.1.1 修改面板基礎(chǔ)知識(shí) 72
5.1.2 修改器堆棧 73
5.2 三維修改命令 74
5.2.1 “編輯網(wǎng)格”命令和可編輯網(wǎng)格
物體 74
5.2.2 可編輯多邊形功能的應(yīng)用 78
5.2.3 可編輯網(wǎng)格與可編輯多邊形的
區(qū)別 79
5.2.4 “自由變形”命令的應(yīng)用 80
5.2.5 “彎曲”命令的應(yīng)用 80
5.2.6 “噪波”命令的應(yīng)用 81
5.2.7 “結(jié)構(gòu)線框”命令的應(yīng)用 81
5.3 典型實(shí)例——電腦顯示器 82
5.3.1 實(shí)例目標(biāo) 82
5.3.2 制作分析 82
5.3.3 操作過程 82
5.4 小結(jié) 87
5.5 過關(guān)練習(xí) 88
第6章 二維圖形的創(chuàng)建與修改 89
6.1 二維圖形的創(chuàng)建及特性 90
6.1.1 創(chuàng)建二維圖形 90
6.1.2 二維圖形的特性 90
6.2 二維圖形的修改 91
6.2.1 轉(zhuǎn)換二維圖形 91
6.2.2 “編輯曲線”命令的應(yīng)用 91
6.2.3 “旋轉(zhuǎn)”命令的應(yīng)用 95
6.2.4 “擠出”命令的應(yīng)用 96
6.2.5 “倒角”命令的應(yīng)用 97
6.2.6 “輪廓倒角”命令的應(yīng)用 97
6.3 典型實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建臥室墻體 98
6.3.1 實(shí)例目標(biāo) 98
6.3.2 制作分析 98
6.3.3 操作過程 98
6.4 小結(jié) 99
6.5 過關(guān)練習(xí) 100
第7章 高級(jí)建模功能(上) 101
7.1 高級(jí)建模的應(yīng)用 102
7.1.1 高級(jí)建模概述 102
7.1.2 高級(jí)建模類型 102
7.2 合成物體 102
7.2.1 合成物體概述 102
7.2.2 合成物體類型 102
7.3 基本合成物體的應(yīng)用 103
7.3.1 “變形”合成物體 103
7.3.2 “離散”合成物體 104
7.4 “布爾運(yùn)算”合成物體 105
7.4.1 “布爾運(yùn)算”的概念 105
7.4.2 創(chuàng)建布爾運(yùn)算物體 105
7.4.3 修改布爾運(yùn)算物體 105
7.4.4 執(zhí)行“布爾運(yùn)算”命令時(shí)應(yīng)注
意的問題 108
7.5 典型實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建臥室墻體上
的門和窗 108
7.5.1 實(shí)例目標(biāo) 108
7.5.2 制作分析 108
7.5.3 操作過程 109
7.6 小結(jié) 110
7.7 過關(guān)練習(xí) 110
第8章 高級(jí)建模功能(下) 111
8.1 基本合成物體的應(yīng)用 112
8.1.1 “連接”合成物體 112
8.1.2 “形體合并”合成物體 113
8.2 放樣基礎(chǔ)知識(shí) 115
8.2.1 放樣概述 115
8.2.2 放樣功能的操作步驟 115
8.3 編輯放樣生成物體 116
8.3.1 編輯放樣路徑 116
8.3.2 編輯放樣截面 116
8.3.3 修改放樣生成物體參數(shù) 117
8.4 放樣生成物體的變形 118
8.4.1 “縮放”變形 118
8.4.2 “擬合”變形 119
8.4.3 其他變形 122
8.5 典型實(shí)例——窗簾 122
8.5.1 實(shí)例目標(biāo) 123
8.5.2 制作分析 123
8.5.3 操作過程 123
8.6 小結(jié) 126
8.7 過關(guān)練習(xí) 126
第9章 材質(zhì)基礎(chǔ)知識(shí) 127
9.1 材質(zhì)基本常識(shí) 128
9.2 材質(zhì)編輯器 128
9.2.1 材質(zhì)編輯器概述 128
9.2.2 材質(zhì)編輯器各按鈕含義 129
9.3 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 130
9.3.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)基本參數(shù) 130
9.3.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)其他參數(shù) 132
9.4 材質(zhì)/貼圖瀏覽器 132
9.5 小結(jié) 133
9.6 過關(guān)練習(xí) 134

第10章 貼圖技術(shù) 135
10.1 貼圖基礎(chǔ)知識(shí) 136
10.1.1 紋理貼圖概述 136
10.1.2 貼圖坐標(biāo) 136
10.2 貼圖類型與貼圖通道 138
10.2.1 貼圖類型 138
10.2.2 貼圖通道 141
10.3 常用貼圖簡(jiǎn)介 143
10.3.1 常用二維貼圖 143
10.3.2 常用三維貼圖 144
10.3.3 常用合成貼圖 145
10.4 小結(jié) 146
10.5 過關(guān)練習(xí) 146
第11章 高級(jí)材質(zhì)應(yīng)用 147
11.1 材質(zhì)類型 148
11.1.1 常用材質(zhì)類型 148
11.1.2 新增材質(zhì)類型 153
11.1.3 其他材質(zhì)類型 155
11.2 三維設(shè)計(jì)常見材質(zhì)質(zhì)感 156
11.2.1 玻璃材質(zhì) 156
11.2.2 不銹鋼材質(zhì)和陶瓷材質(zhì) 160
11.3 典型實(shí)例——調(diào)制臥室場(chǎng)景
材質(zhì) 162
11.3.1 實(shí)例目標(biāo) 163
11.3.2 制作分析 163
11.3.3 操作過程 163
11.4 小結(jié) 166
11.5 過關(guān)練習(xí) 166
第12章 燈光和攝像機(jī) 167
12.1 燈光基礎(chǔ)知識(shí) 168
12.1.1 燈光概述 168
12.1.2 燈光類型 168
12.2 燈光參數(shù) 170
12.2.1 燈光的共同參數(shù) 171
12.2.2 燈光的附加參數(shù) 172
12.3 燈光陰影類型 174

12.3.1 基本陰影類型 174
12.3.2 新增陰影類型 175
12.4 攝像機(jī) 175
12.4.1 攝像機(jī)概述 176
12.4.2 攝像機(jī)參數(shù) 176
12.4.3 攝像機(jī)取景分析 177
12.5 典型實(shí)例 177
12.5.1 臥室場(chǎng)景布光與取景 178
12.5.2 室外場(chǎng)景布光與取景 181
12.6 小結(jié) 183
12.7 過關(guān)練習(xí) 184
第13章 環(huán)境控制和渲染 185
13.1 環(huán)境控制 186
13.1.1 環(huán)境控制基本參數(shù) 186
13.1.2 大氣效果 187
13.1.3 曝光控制 190
13.2 渲染 192
13.2.1 渲染基礎(chǔ)知識(shí) 192
13.2.2 渲染參數(shù) 194
13.2.3 高級(jí)渲染系統(tǒng) 197
13.2.4 新增渲染器——Mental ray 201
13.3 典型實(shí)例——渲染臥室場(chǎng)景 204
13.3.1 實(shí)例目標(biāo) 204
13.3.2 制作分析 204
13.3.3 操作過程 205
13.4 小結(jié) 208
13.5 過關(guān)練習(xí) 208
第14章 后期處理 209
14.1 后期處理與三維設(shè)計(jì) 210
14.2 后期處理中的常用功能 210
14.2.1 工具箱 210
14.2.2 圖層 212
14.3 色彩調(diào)整 214
14.3.1 色階與自動(dòng)色階 214
14.3.2 曲線 214
14.3.3 色彩平衡 215
14.3.4 亮度/對(duì)比度 216
14.3.5 色相/飽和度 216
14.4 典型實(shí)例 216
14.4.1 臥室場(chǎng)景的后期處理 216
14.4.2 室外場(chǎng)景的后期處理 218
14.5 小結(jié) 221
14.6 過關(guān)練習(xí) 222
第15章 綜合練習(xí) 223
15.1 客廳效果圖 224
15.1.1 實(shí)例目標(biāo) 224
15.1.2 制作分析 224
15.1.3 操作過程 225
15.2 別墅效果圖 248
15.2.1 實(shí)例目標(biāo) 248
15.2.2 制作分析 249
15.2.3 操作過程 249
15.3 小結(jié) 270
15.4 過關(guān)練習(xí) 271

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