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中文3DS MAX 三維效果圖制作

中文3DS MAX 三維效果圖制作

定 價:¥32.00

作 者: 刑千,陶巖松,王世良 等編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 一學就會魔法書
標 簽: MAX

ISBN: 9787302110293 出版時間: 2005-09-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 271 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書結(jié)合大量經(jīng)典的范例的寫作手法來編寫,主要針對初次接觸3dsmax,并有心致力于效果圖制作的讀者朋友。本書主要介紹了3dsmax6.0基礎知識、三維設計基礎、基礎操作與設置、三維模型的創(chuàng)建、三維修改、二維曲線的創(chuàng)建及其修改、高級建模功能的應用、材質(zhì)基礎知識及其高級應用、貼圖基礎知識及其高級應用、燈光和攝像機的創(chuàng)建及其設置、環(huán)境控制與渲染、PhotoshopCS常用的后期處理工具、室內(nèi)效果圖的后期處理的方法、建筑效果圖的后期處理方法,再以“客廳”和“別墅小區(qū)”為例,綜合介紹了各種命令在一幅效果圖中的具體應用,充分體現(xiàn)了3dsmax6.0功能的強大,以及在現(xiàn)實生活中的具大影響力。本書結(jié)構(gòu)清晰、循序漸進、實例豐富,即使您對3dsmax6.0一無所知,通過本書的學習,也能迅速邁入效果圖制作者的行列。每章后面附有大量豐富生動的練習題供讀者練習,從而達到熟能生巧的目的。本書定位于三維效果圖制作初學者,適合各類社會人員、效果圖制作愛好者使用,也可供室內(nèi)設計、建筑設計、園林設計等相關專業(yè)人士參考。

作者簡介

暫缺《中文3DS MAX 三維效果圖制作》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max 6.0基礎知識 1
1.1 3ds max 6.0常識 2
1.1.1 3ds max 6.0概述 2
1.1.2 3ds max 6.0與三維設計 2
1.1.3 3ds max 6.0與電腦硬件 2
1.1.4 硬件推薦配置及系統(tǒng)優(yōu)化 3
1.2 3ds max 6.0快速入門 5
1.2.1 3ds max 6.0的安裝與注冊 5
1.2.2 3ds max 6.0的漢化 5
1.2.3 啟動與退出3ds max 6.0 6
1.3 3ds max 6.0的工作環(huán)境 6
1.3.1 3ds max 6.0的工作界面 6
1.3.2 自定義工作環(huán)境 8
1.3.3 自定義快捷鍵 9
1.4 素材庫管理 9
1.5 學習3ds max 6.0的方法 10
1.5.1 創(chuàng)建模型階段 10
1.5.2 制作材質(zhì)階段 10
1.5.3 光線處理階段 10
1.5.4 渲染階段 11
1.5.5 后期設計階段 11
1.5.6 處理好建筑空間布局 11
1.5.7 把握效果圖的色彩 12
1.6 小結(jié) 12
1.7 過關練習 12
第2章 三維設計基礎 13
2.1 準備工作 14
2.1.1 設計軟件準備 14
2.1.2 管理圖形文件 14
2.2 美感訓練——優(yōu)秀三維作品
賞析 18
2.3 美術(shù)基礎訓練 23
2.4 利用3ds max 6.0進行三維設計
流程 28
2.4.1 三維建模 28
2.4.2 調(diào)制材質(zhì) 29
2.4.3 場景布光 29
2.4.4 材質(zhì)和燈光的綜合處理 30
2.4.5 渲染場景 31
2.4.6 后期處理 31
2.5 典型實例——電視墻 32
2.5.1 實例目標 32
2.5.2 制作分析 32
2.5.3 操作過程 33
2.6 小結(jié) 39
2.7 過關練習 39
第3章 基礎操作與設置 41
3.1 單位設定與基本變換工具 42
3.1.1 單位設定 42
3.1.2 基本變換工具 42
3.2 對象的選擇 45
3.2.1 基本選擇方法 46
3.2.2 特殊選擇方法 46
3.3 對象的復制與關聯(lián) 47
3.3.1 復制功能的應用 47
3.3.2 復制功能的區(qū)別 47
3.4 鏡像與陣列工具 49
3.4.1 鏡像工具的應用 49
3.4.2 陣列工具的應用 49
3.5 捕捉與對齊工具 53
3.5.1 捕捉工具的應用 53
3.5.2 對齊工具的應用 54
3.6 組和層功能 56
3.6.1 組功能的應用 56
3.6.2 層功能的應用 57
3.7 小結(jié) 58
3.8 過關練習 58
第4章 創(chuàng)建三維模型 59
4.1 創(chuàng)建標準幾何體 60
4.1.1 創(chuàng)建立方體 60
4.1.2 修改立方體 60
4.1.3 創(chuàng)建其他標準幾何體 62
4.2 創(chuàng)建擴展幾何體 63
4.3 創(chuàng)建其他基本模型 64
4.3.1 AEC擴展物體 65
4.3.2 樓梯、門以及窗 66
4.4 典型實例——創(chuàng)建電腦桌 67
4.4.1 實例目標 67
4.4.2 制作分析 67
4.4.3 操作過程 67
4.5 小結(jié) 70
4.6 過關練習 70
第5章 三維修改命令 71
5.1 修改面板 72
5.1.1 修改面板基礎知識 72
5.1.2 修改器堆棧 73
5.2 三維修改命令 74
5.2.1 “編輯網(wǎng)格”命令和可編輯網(wǎng)格
物體 74
5.2.2 可編輯多邊形功能的應用 78
5.2.3 可編輯網(wǎng)格與可編輯多邊形的
區(qū)別 79
5.2.4 “自由變形”命令的應用 80
5.2.5 “彎曲”命令的應用 80
5.2.6 “噪波”命令的應用 81
5.2.7 “結(jié)構(gòu)線框”命令的應用 81
5.3 典型實例——電腦顯示器 82
5.3.1 實例目標 82
5.3.2 制作分析 82
5.3.3 操作過程 82
5.4 小結(jié) 87
5.5 過關練習 88
第6章 二維圖形的創(chuàng)建與修改 89
6.1 二維圖形的創(chuàng)建及特性 90
6.1.1 創(chuàng)建二維圖形 90
6.1.2 二維圖形的特性 90
6.2 二維圖形的修改 91
6.2.1 轉(zhuǎn)換二維圖形 91
6.2.2 “編輯曲線”命令的應用 91
6.2.3 “旋轉(zhuǎn)”命令的應用 95
6.2.4 “擠出”命令的應用 96
6.2.5 “倒角”命令的應用 97
6.2.6 “輪廓倒角”命令的應用 97
6.3 典型實例——創(chuàng)建臥室墻體 98
6.3.1 實例目標 98
6.3.2 制作分析 98
6.3.3 操作過程 98
6.4 小結(jié) 99
6.5 過關練習 100
第7章 高級建模功能(上) 101
7.1 高級建模的應用 102
7.1.1 高級建模概述 102
7.1.2 高級建模類型 102
7.2 合成物體 102
7.2.1 合成物體概述 102
7.2.2 合成物體類型 102
7.3 基本合成物體的應用 103
7.3.1 “變形”合成物體 103
7.3.2 “離散”合成物體 104
7.4 “布爾運算”合成物體 105
7.4.1 “布爾運算”的概念 105
7.4.2 創(chuàng)建布爾運算物體 105
7.4.3 修改布爾運算物體 105
7.4.4 執(zhí)行“布爾運算”命令時應注
意的問題 108
7.5 典型實例——創(chuàng)建臥室墻體上
的門和窗 108
7.5.1 實例目標 108
7.5.2 制作分析 108
7.5.3 操作過程 109
7.6 小結(jié) 110
7.7 過關練習 110
第8章 高級建模功能(下) 111
8.1 基本合成物體的應用 112
8.1.1 “連接”合成物體 112
8.1.2 “形體合并”合成物體 113
8.2 放樣基礎知識 115
8.2.1 放樣概述 115
8.2.2 放樣功能的操作步驟 115
8.3 編輯放樣生成物體 116
8.3.1 編輯放樣路徑 116
8.3.2 編輯放樣截面 116
8.3.3 修改放樣生成物體參數(shù) 117
8.4 放樣生成物體的變形 118
8.4.1 “縮放”變形 118
8.4.2 “擬合”變形 119
8.4.3 其他變形 122
8.5 典型實例——窗簾 122
8.5.1 實例目標 123
8.5.2 制作分析 123
8.5.3 操作過程 123
8.6 小結(jié) 126
8.7 過關練習 126
第9章 材質(zhì)基礎知識 127
9.1 材質(zhì)基本常識 128
9.2 材質(zhì)編輯器 128
9.2.1 材質(zhì)編輯器概述 128
9.2.2 材質(zhì)編輯器各按鈕含義 129
9.3 標準材質(zhì) 130
9.3.1 標準材質(zhì)基本參數(shù) 130
9.3.2 標準材質(zhì)其他參數(shù) 132
9.4 材質(zhì)/貼圖瀏覽器 132
9.5 小結(jié) 133
9.6 過關練習 134

第10章 貼圖技術(shù) 135
10.1 貼圖基礎知識 136
10.1.1 紋理貼圖概述 136
10.1.2 貼圖坐標 136
10.2 貼圖類型與貼圖通道 138
10.2.1 貼圖類型 138
10.2.2 貼圖通道 141
10.3 常用貼圖簡介 143
10.3.1 常用二維貼圖 143
10.3.2 常用三維貼圖 144
10.3.3 常用合成貼圖 145
10.4 小結(jié) 146
10.5 過關練習 146
第11章 高級材質(zhì)應用 147
11.1 材質(zhì)類型 148
11.1.1 常用材質(zhì)類型 148
11.1.2 新增材質(zhì)類型 153
11.1.3 其他材質(zhì)類型 155
11.2 三維設計常見材質(zhì)質(zhì)感 156
11.2.1 玻璃材質(zhì) 156
11.2.2 不銹鋼材質(zhì)和陶瓷材質(zhì) 160
11.3 典型實例——調(diào)制臥室場景
材質(zhì) 162
11.3.1 實例目標 163
11.3.2 制作分析 163
11.3.3 操作過程 163
11.4 小結(jié) 166
11.5 過關練習 166
第12章 燈光和攝像機 167
12.1 燈光基礎知識 168
12.1.1 燈光概述 168
12.1.2 燈光類型 168
12.2 燈光參數(shù) 170
12.2.1 燈光的共同參數(shù) 171
12.2.2 燈光的附加參數(shù) 172
12.3 燈光陰影類型 174

12.3.1 基本陰影類型 174
12.3.2 新增陰影類型 175
12.4 攝像機 175
12.4.1 攝像機概述 176
12.4.2 攝像機參數(shù) 176
12.4.3 攝像機取景分析 177
12.5 典型實例 177
12.5.1 臥室場景布光與取景 178
12.5.2 室外場景布光與取景 181
12.6 小結(jié) 183
12.7 過關練習 184
第13章 環(huán)境控制和渲染 185
13.1 環(huán)境控制 186
13.1.1 環(huán)境控制基本參數(shù) 186
13.1.2 大氣效果 187
13.1.3 曝光控制 190
13.2 渲染 192
13.2.1 渲染基礎知識 192
13.2.2 渲染參數(shù) 194
13.2.3 高級渲染系統(tǒng) 197
13.2.4 新增渲染器——Mental ray 201
13.3 典型實例——渲染臥室場景 204
13.3.1 實例目標 204
13.3.2 制作分析 204
13.3.3 操作過程 205
13.4 小結(jié) 208
13.5 過關練習 208
第14章 后期處理 209
14.1 后期處理與三維設計 210
14.2 后期處理中的常用功能 210
14.2.1 工具箱 210
14.2.2 圖層 212
14.3 色彩調(diào)整 214
14.3.1 色階與自動色階 214
14.3.2 曲線 214
14.3.3 色彩平衡 215
14.3.4 亮度/對比度 216
14.3.5 色相/飽和度 216
14.4 典型實例 216
14.4.1 臥室場景的后期處理 216
14.4.2 室外場景的后期處理 218
14.5 小結(jié) 221
14.6 過關練習 222
第15章 綜合練習 223
15.1 客廳效果圖 224
15.1.1 實例目標 224
15.1.2 制作分析 224
15.1.3 操作過程 225
15.2 別墅效果圖 248
15.2.1 實例目標 248
15.2.2 制作分析 249
15.2.3 操作過程 249
15.3 小結(jié) 270
15.4 過關練習 271

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