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3DS MAX瘋狂渲染

3DS MAX瘋狂渲染

定 價(jià):¥69.00

作 者: 錦宏科技 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115141842 出版時(shí)間: 2006-01-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 小16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 378 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《3DS MAX瘋狂渲染(附光盤(pán))》主要講解3ds max四大渲染器的功能以及使用技巧,這四大渲染器包括Brazil、finalRender、VRay、mental ray。全書(shū)堅(jiān)持藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合的原則,通過(guò)細(xì)致的參數(shù)講解和55個(gè)典型實(shí)例,展現(xiàn)了這四大渲染器的強(qiáng)大功能和超凡渲染效果。《3DS MAX瘋狂渲染(附光盤(pán))》內(nèi)容全面,對(duì)四大渲染器的所有功能參數(shù)進(jìn)行了全面的講解:案例豐富,全書(shū)共講解了55個(gè)精彩的CG渲染案例,同時(shí)書(shū)中講述的方法和技巧都是作者多年來(lái)的心得體會(huì),相信對(duì)讀者會(huì)有一定的指導(dǎo)和參考價(jià)值?!?DS MAX瘋狂渲染(附光盤(pán))》適合對(duì)3D渲染感興趣的三維愛(ài)好者以及3ds max的初中級(jí)讀者學(xué)習(xí),同時(shí)對(duì)從事建筑設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、影視制作、游戲制作等相關(guān)工作的人士也有較大的參考價(jià)值。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX瘋狂渲染》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 大話渲染
1.1 CG概述
1.2 CG渲染的真諦
1.3 強(qiáng)大的3D渲染器家族
1.3.1 mental ray渲染器
1.3.2 finalRender渲染器
1.3.3 VRay渲染器
1.3.4 Brazil渲染器
1.4 渲染中的光
1.4.1 光的世界
1.4.2 認(rèn)識(shí)光線
1.4.3 場(chǎng)景與燈光
1.5 小結(jié)
第2章 大話Brazil渲染器
2.1 Brazil渲染器
2.1.1 Brazil渲染器的概述
2.1.2 Brazil渲染器的特點(diǎn)
2.2 Brazil面板介紹
2.2.1 Brazil渲染面板
2.2.2 Brazil燈光面板
2.2.3 Brazil攝像機(jī)面板
2.2.4 Brazil材質(zhì)面板
2.3 Brazil全局光照明
2.3.1 Brazil全局光照明實(shí)例
2.3.2 Brazil純天光運(yùn)用實(shí)例
2.3.3 Brazil全局光加天光運(yùn)用實(shí)例
2.4 Brazil全局光子貼圖實(shí)例
2.4.1 封閉場(chǎng)景光子貼圖實(shí)例
2.4.2 半封閉場(chǎng)景光子貼圖實(shí)例
2.5 Brazil自發(fā)光照明實(shí)例
2.6 Brazil HDRI照明實(shí)例
2.7 Brazil攝像機(jī)景深特效
2.8 Brazil常用材質(zhì)效果
2.8.1 Brazil玻璃焦散效果實(shí)例
2.8.2 Brazil玻璃退暈和焦散效果實(shí)例
2.8.3 Brazil不銹鋼金屬材質(zhì)實(shí)例
2.8.4 Brazil金屬焦散效果實(shí)例
2.9 Brazil高級(jí)材質(zhì)效果
2.9.1 Wax材質(zhì)效果實(shí)例
2.9.2 Skin材質(zhì)效果實(shí)例
2.9.3 Car Paint材質(zhì)效果實(shí)例
2.10 Brazil卡通材質(zhì)效果
2.10.1 Brazil卡通材質(zhì)效果實(shí)例
2.10.2 Brazil卡通材質(zhì)透明線框效果實(shí)例
2.11 室內(nèi)場(chǎng)景實(shí)例
2.12 小結(jié)
第3章 大話finalRender渲染器
3.1 finalRender渲染器
3.2 finalRender面板介紹
3.2.1 Global Options(全局選項(xiàng))控制面板
3.2.2 Raytracing(光線跟蹤)控制面板
3.2.3 Global Illumination(全局照明)控制面板
3.2.4 Caustics(焦散)控制面板
3.2.5 Distributed Rendering(分布式渲染)控制面板
3.2.6 Accelerator Engine(加速引擎)控制面板
3.2.7 Micro Triangle Displacement(微三角面置換)控制面板
3.2.8 Adaptive Multiple Ray Sampler(自適應(yīng)多重光線采樣器)控制面板
3.2.9 Information Stamp(信息水?。┛刂泼姘?br />3.2.10 Camera(攝像機(jī))控制面板
3.2.11 Dynamic Bitmaps(高級(jí)位圖分頁(yè))控制面板
3.2.12 Ovbject Properties(finalRender物體屬性)控制面板
3.2.13 fR-Advanced(fR高級(jí)材質(zhì))控制面板
3.2.14 fR-Glass(fR玻璃材質(zhì))控制面板
3.2.15 fR-Metal(fR金屬材質(zhì))控制面板
3.3 finalRender全局光照明實(shí)例
3.3.1 全局光照明實(shí)例
3.3.2 天光實(shí)例
3.4 finalRender自發(fā)光照明實(shí)例
3.5 finalRender金屬和玻璃材南實(shí)例
3.5.1 fR-Metal金屬材質(zhì)實(shí)例
3.5.2 fR-Metal Caustics金屬焦散效果實(shí)例
3.5.3 fR-Glass玻璃材質(zhì)實(shí)例
3.5.4 fR-Glass Caustics玻璃焦散效果實(shí)例
3.6 finalRender HDRI照明實(shí)例
3.6.1 室內(nèi)HDRI效果實(shí)例
3.6.2 室外HDRI效果實(shí)例
3.7 finalRender渲染器景深特效
3.8 finalRender MTD微三角面置換實(shí)例
3.8.1 微三角面置換實(shí)例——“茶壺”
3.8.2 微三角面置換官方實(shí)例——“樹(shù)林”
3.9 finalRender卡通渲染
3.9.1 卡通手繪效果實(shí)例
3.9.2 卡通材質(zhì)的產(chǎn)品渲染實(shí)例
3.10 投射陽(yáng)光的室內(nèi)場(chǎng)景
3.11 陽(yáng)光的室外場(chǎng)景小結(jié)
3.12 小結(jié)
第4章 大話VRay渲染器
4.1 VRay渲染器
4.1.1 VRay渲染器概述
4.1.2 VRay渲染器的功能特點(diǎn)
4.2 面板介紹
4.2.1 設(shè)置VRay為3ds max當(dāng)前渲染器
4.2.2 VRay燈光陰影面板
4.2.3 VRay材質(zhì)面板
4.3 VRay全局光照明實(shí)例
4.3.1 VRay全局光照明實(shí)例
4.3.2 VRay利用保存光子圖快速出圖實(shí)例
4.4 VRay Plane和VRayDisplacementMOd的應(yīng)用
4.5 HDRI在VRay中的應(yīng)用
4.6 VRay渲染器的特效
4.6.1 VRay玻璃材質(zhì)的折射焦散特效實(shí)例
4.6.2 VRay金屬材南的反射焦散特效實(shí)例
4.6.3 VRay的半透明(3S)特效實(shí)例
4.6.4 VRay渲染器景深特效
4.6.5 VRay渲染器的卡通效果
4.7 工業(yè)產(chǎn)品渲染實(shí)例
4.7.1 工業(yè)產(chǎn)品渲染實(shí)例之一——遙控器
4.7.2 工業(yè)產(chǎn)品渲染實(shí)例之二——頭盔
4.8 破舊的街道
4.9 小結(jié)
第5章 大話mental ray渲染器
5.1 mental ray渲染器
5.1.1 mental ray渲染器概述
5.1.2 mental ray渲染器的特點(diǎn)
5.2 mental ray面板介紹
5.2.1 mental ray渲染面板
5.2.2 mental ray燈光陰影面板
5.2.3 mental ray材質(zhì)面板
5.3 mental ray天光照明實(shí)例
5.4 mental ray的HDRI照明
5.4.1 mental ray的玻璃材質(zhì)實(shí)例
5.4.2 mental ray的玻璃材質(zhì)
5.5 mental ray的玻璃焦散設(shè)置
5.6 mental ray的金屬材質(zhì)實(shí)例
5.7 mental ray的卡通效果實(shí)例
5.8 mental ray的景深效果實(shí)例
5.9 桌上靜物實(shí)例
5.10 室內(nèi)全局光照明實(shí)例
5.10.1 采樣診斷分析
5.10.2 場(chǎng)景材質(zhì)設(shè)置
5.10.3 燈光的照明設(shè)置
5.11 室內(nèi)一角
5.11.1 場(chǎng)景的材質(zhì)設(shè)置
5.11.2 場(chǎng)景的燈光設(shè)置
5.11.3 場(chǎng)景中全局光的調(diào)整
5.11.4 最終聚集設(shè)置
5.11.5 最終出圖設(shè)置
5.12mental ray渲染器小結(jié)
附錄 材質(zhì)庫(kù)一覽
附錄A HDRI貼圖
附錄B 風(fēng)景貼圖
附錄C 陶瓷貼圖
附錄D 金屬貼圖
附錄E 木紋及水紋貼圖
附錄F 布紋及皮紋貼圖
附錄G 石紋及花紋貼圖
附錄H 其他貼圖

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