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中文3ds max 7 教程

中文3ds max 7 教程

定 價(jià):¥34.00

作 者: 張建勛 編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787030163691 出版時(shí)間: 2005-11-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 小16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 362 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  全書(shū)以3dsmax7中文版軟件為藍(lán)本,以知識(shí)要點(diǎn)為線索,結(jié)合豐富的實(shí)例演練,引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí)3dsmax的各種建模方法、材質(zhì)與貼圖方式、燈光與環(huán)境設(shè)置以及動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的技術(shù);精心制作的多媒體教學(xué)光盤(pán)使你的學(xué)習(xí)更加輕松,事半功倍。本書(shū)最大的特點(diǎn)是通俗易懂,知識(shí)全面,實(shí)例具有較強(qiáng)的代表性,并配以習(xí)題與解答。如果你是入門(mén)的三維設(shè)計(jì)愛(ài)好者,本書(shū)遞進(jìn)式的學(xué)習(xí)方式,將會(huì)一步一步地引導(dǎo)你輕松進(jìn)入夢(mèng)幻的3dsmax領(lǐng)域,快速掌握三維設(shè)計(jì)的要領(lǐng),獨(dú)立完成各個(gè)階段的設(shè)計(jì)任務(wù)。本書(shū)面向初、中級(jí)用戶,特別適合用作相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)班的教材。本書(shū)特點(diǎn):3dsmax7功能解析,引領(lǐng)初學(xué)者一步步了解三維技術(shù)精要。中文版3dsmax7的應(yīng)用講解,使讀者更方便學(xué)習(xí)。結(jié)合各主要概念和技術(shù)精心編寫(xiě)實(shí)例,做到講解與練習(xí)的緊密結(jié)合。本書(shū)讀者:初中級(jí)用戶,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、裝潢設(shè)計(jì)與藝術(shù)設(shè)計(jì)等相關(guān)專業(yè)教材,也可做為相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)班輔導(dǎo)用書(shū)。漸進(jìn)式學(xué)習(xí)體系,超值視頻教學(xué),讓你的學(xué)習(xí)更輕松。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《中文3ds max 7 教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1部分 3ds max 7基礎(chǔ)
第1章 3ds max 7基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 3ds max應(yīng)用概述
1.2 中文3ds max 7的安裝
1.2.1 英文3dsmax7的安裝與卸載
1.2.2 中文3ds max 7
1.3 中文3dsmax 7的啟動(dòng)
1.4 本章小結(jié)
1.4.1 經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)撥
1.4.2 習(xí)題與解答
第2章 3ds max 7的用戶界面
2.1 用戶界面介紹
2.2 調(diào)整視圖布局
2.2.1 重新定位工具欄
2.2.2 改變視圖的大小
2.2.3 改變視圖的布局
2.3 自定義用戶界面
2.3.1 保存自定義用戶界面
2.3.2 設(shè)置自定義用戶界面
2.3.3 載入自定義用戶界面
2.4 本章小結(jié)
2.4.1 經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)撥
2.4.2 習(xí)題與解答
第3章 3ds max 7的重要概念
3.1 三維視圖的觀察方法
3.1.1 正交視圖
3.1.2 軸側(cè)視圖
3.1.3 透視視圖
3.2 3ds max 7的空間坐標(biāo)系統(tǒng)
3.2.1 坐標(biāo)系的類型
3.2.2 坐標(biāo)軸心的使用
3.3 3ds max 7中的參數(shù)化對(duì)象
3.3.1 3ds max 7的度量單位設(shè)置
3.3.2 3ds max 7的物體顯示方式控制
3.4 本章小結(jié)
3.4.1 經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)撥
3.4.2 習(xí)題與解答
第4章 3ds max 7基礎(chǔ)操作
4.1 捕捉功能的設(shè)置
4.2 設(shè)置快捷鍵
4.3 變換對(duì)象
4.4 復(fù)制對(duì)象
4.4.1 變換復(fù)制對(duì)象
4.4.2 陣列復(fù)制對(duì)象
4.4.3 鏡像復(fù)制對(duì)象
4.5 對(duì)齊對(duì)象
4.6 克隆并對(duì)齊對(duì)象
4.7 本章小結(jié)
4.7.1 經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)撥
4.7.2 習(xí)題與解答
第5章 3ds max 7的工作流程
5.1 創(chuàng)建模型
5.2 修改模型
5.3 切換坐標(biāo)
5.4 恢復(fù)操作
5.5 賦予材質(zhì)
5.6 設(shè)置動(dòng)畫(huà)
5.7 渲染輸出
5.8 本章小結(jié)
5.8.1 經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)撥
5.8.2 習(xí)題與解答
第2部分 建模技術(shù)
第6章 創(chuàng)建基本二維形體
6.1 二維形體的基本概念
6.2 創(chuàng)建基本二維形體
6.3 創(chuàng)建復(fù)合二維形體
6.4 典型示例操作1
6.4.1 示例效果
6.4.2 操作過(guò)程
6.5 典型示例操作2
6.5.1 示例效果
6.5.2 操作過(guò)程
6.6 本章小結(jié)
6.6.1 經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)撥
6.6.2 習(xí)題與解答
第7章 創(chuàng)建基本三維模型
7.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體
7.2 擴(kuò)展幾何體
7.3 經(jīng)典示例操作
7.3.1 示例效果
7.3.2 操作過(guò)程
7.4 本章小結(jié)
7.4.1 經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)撥
7.4.2 習(xí)題與解答
第8章 從二維形體到三維模型的轉(zhuǎn)變
8.1 設(shè)置“可渲染”
8.2 “拉伸”修改器
8.3 “旋轉(zhuǎn)”修改器
8.4 “切角”修改器
8.5 “放樣”修改器
8.5.1 初次放樣
8.5.2 多次放樣
8.5.3 編輯放樣
8.5.4 變形放樣
8.5.5 適配放樣
8.6 經(jīng)典示例操作1
8.6.1 示例效果
8.6.2 制作過(guò)程
8.7 經(jīng)典示例操作2
8.8 本章小結(jié)
8.8.1 經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)撥
8.8.2 習(xí)題與解答
第9章 創(chuàng)建復(fù)合模型
9.1 布爾運(yùn)算
9.2 切割平面修改器
9.3 散布工具
9.4 連接工具
9.5 圖形合并工具
9.6 經(jīng)典示例操作
9.6.1 示例效果
9.6.2 操作過(guò)程
9.7 本章小結(jié)
9.7.1 經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)撥
9.7.2 習(xí)題與解答
第10章 模型變形
10.1 修改器的基本原理
10.2 彎曲變形
10.3 擠出變形
10.4 漣漪變形
10.5 XForm變換
10.6 FFDBox(自由變形盒)
10.6.1 FFD Box的次物體
10.6.2 FFD Box的設(shè)置
10.7 經(jīng)典示例操作1
10.7.1 示例效果
10.7.2 操作過(guò)程
10.8 經(jīng)典示例操作2
10.9 本章小結(jié)
10.9.1 經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)撥
10.9.2 習(xí)題與解答
第11章 多邊形建模
11.1 多邊形建模的基本原理
11.1.1 多邊形物體
11.1.2 “編輯網(wǎng)格”的次物體
11.1.3 “編輯網(wǎng)格”的選擇卷展欄
11.1.4 軟選擇
11.1.5 調(diào)整、合并、分離多邊形
11.1.6 給次物體指定修改器
11.2 編輯網(wǎng)格
11.3 多邊形的相關(guān)修改器
11.3.1 頂點(diǎn)焊接
11.3.2 面拉伸
11.3.3 平滑
11.4 編輯多邊形
11.5 經(jīng)典示例操作1
11.5.1 示例效果
11.5.2 操作過(guò)程
11.6 經(jīng)典示例操作2
11.6.1 示例效果
11.6.2 操作過(guò)程
11.7 本章小結(jié)
11.7.1 經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)撥
11.7.2 習(xí)題與解答
第12章 NURBS建模
12.1 創(chuàng)建NURBS曲線和NURBS曲面
12.1.1 創(chuàng)建NURBS曲線
12.1.2 創(chuàng)建NURBS曲面
12.2 編輯NURBS
12.2.1 “點(diǎn)”的編輯
12.2.2 “曲線”的編輯
12.2.3 曲面
12.3 經(jīng)典示例操作
12.3.1 示例效果
12.3.2 操作過(guò)程
12.4 本章小結(jié)
12.4.1 經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)撥
12.4.2 習(xí)題與解答
第3部分 材質(zhì)、貼圖與燈光
第13章 材質(zhì)與貼圖基礎(chǔ)
13.1 材質(zhì)修改器的操作面板
13.2 材質(zhì)的基本類型
13.3 材質(zhì)的基本屬性
13.3.1 材質(zhì)的顯示方式
13.3.2 材質(zhì)基本參數(shù)
13.3.3 材質(zhì)組件
13.4 貼圖方式及其應(yīng)用
13.4.1 給物體賦予貼圖
13.4.2 調(diào)整貼圖坐標(biāo)
13.4.3 為貼圖增加噪音效果
13.4.4 設(shè)置貼圖來(lái)源
13.5 經(jīng)典示例操作
13.5.1 示例效果
13.5.2 操作過(guò)程
13.6 本章小結(jié)
13.6.1 經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)撥
13.6.2 習(xí)題與解答
第14章 高級(jí)材質(zhì)
14.1 混合材質(zhì)
14.2 雙面材質(zhì)
14.3 光線跟蹤材質(zhì)
14.4 墨水涂畫(huà)材質(zhì)
14.5 貼圖坐標(biāo)的應(yīng)用
14.5.1 材質(zhì)修改器的“坐標(biāo)”卷展欄
14.5.2 “貼圖坐標(biāo)”修改器
14.5.3 “編輯貼圖坐標(biāo)”修改器
14.6 經(jīng)典示例操作1
14.6.1 示例效果
14.6.2 操作過(guò)程
14.7 經(jīng)典示例操作2
14.8 本章小結(jié)
14.8.1 經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)撥
14.8.2 習(xí)題與解答
第15章 燈光基礎(chǔ)
15.1 燈光的基本操作
15.2 燈光的排除與包括
15.3 燈光的衰減
15.4 燈光的貼圖效果
15.5 燈光的陰影效果
15.5.1 設(shè)置陰影
15.5.2 切換陰影類型
15.6 燈光的環(huán)境效果
15.6.1 火焰
15.6.2 霧
15.6.3 體積霧
15.6.4 體積光
15.7 本章小結(jié)
15.7.1 經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)撥
15.7.2 習(xí)題與解答
第16章 光能傳遞的應(yīng)用
16.1 光線跟蹤器
16.2 光能傳遞
16.2.1 創(chuàng)建真實(shí)燈光
16.2.2 真實(shí)燈光的類型
16.2.3 設(shè)置真實(shí)燈光的顏色和強(qiáng)度
16.3 光能傳遞的準(zhǔn)備工作
16.4 設(shè)置光能傳遞
16.4.1 測(cè)試光能傳遞
16.4.2 解決光能傳遞中顏色的反彈問(wèn)題
16.4.3 光能傳遞的最終設(shè)置
16.4.4 光能傳遞的應(yīng)用范圍
16.5 本章小結(jié)
16.5.1 經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)撥
16.5.2 習(xí)題與解答
第4部分 動(dòng)畫(huà)技術(shù)
第17章 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)
17.1 彈跳小球動(dòng)畫(huà)
17.2 軌跡視圖的應(yīng)用
17.2.1 關(guān)于曲線修改器
17.2.2 相對(duì)重復(fù)動(dòng)畫(huà)
17.2.3 設(shè)置動(dòng)畫(huà)速率
17.3 表達(dá)式的應(yīng)用
17.4 本章小結(jié)
17.4.1 經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)撥
17.4.2 習(xí)題與解答
第18章 常用控制器與層級(jí)
18.1 認(rèn)識(shí)控制器
18.2 路徑約束
18.2.1 創(chuàng)建路徑約束
18.2.2 使用多條引導(dǎo)線
18.2.3 改變坦克的前進(jìn)速度
18.3 目標(biāo)約束
18.4 正向運(yùn)動(dòng)
18.4.1 正向運(yùn)動(dòng)鏈接
18.4.2 制作動(dòng)畫(huà)
18.5 反向運(yùn)動(dòng)
18.6 經(jīng)典示例操作
18.6.1 示例說(shuō)明
18.6.2 操作過(guò)程
18.7 本章小結(jié)
18.7.1 經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)撥
18.7.2 習(xí)題與解答
第19章 動(dòng)畫(huà)修改器的應(yīng)用
19.1 軟體動(dòng)畫(huà)
19.2 樣條變形物體
19.2.1 天線
19.2.2 繩子
19.3 路徑變形
19.4 經(jīng)典示例操作1
19.4.1 示例效果
19.4.2 操作過(guò)程
19.5 經(jīng)典示例操作2
19.5.1 示例說(shuō)明
19.5.2 操作過(guò)程
19.6 本章小結(jié)
19.6.1 經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)撥
19.6.2 習(xí)題與解答
第20章 骨骼系統(tǒng)
20.1 創(chuàng)建角色模型
20.2 建立骨骼
20.3 對(duì)角色進(jìn)行蒙皮并創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)
20.4 經(jīng)典示例操作
20.4.1 示例說(shuō)明
20.4.2 操作過(guò)程
20.5 本章小結(jié)
20.5.1 經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)撥
20.5.2 習(xí)題與解答
第21章 攝像機(jī)與后期特效
21.1 攝像機(jī)的應(yīng)用
21.1.1 創(chuàng)建攝像機(jī)
21.1.2 攝像機(jī)視圖
21.1.3 攝像機(jī)的導(dǎo)航區(qū)
21.1.4 設(shè)置攝像機(jī)
21.1.5 景深與運(yùn)動(dòng)模糊
21.2 粒子特效
21.2.1 制作雪花
21.2.2 制作光芒“心”形
21.3 經(jīng)典示例操作1
21.3.1 示例效果
21.3.2 制作過(guò)程
21.4 經(jīng)典示例操作2
21.4.1 示例效果
21.4.2 制作過(guò)程
21.5 本章小結(jié)
21.5.1 經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)撥
21.5.2 習(xí)題與解答
第5部分 3ds max 7應(yīng)用技術(shù)
第22章 足球模型的創(chuàng)建
22.1 創(chuàng)建擴(kuò)展異面體
22.2 優(yōu)化足球外形
22.3 創(chuàng)建地面
22.4 編輯添加材質(zhì)
第23章 室內(nèi)燈光的設(shè)計(jì)
23.1 添加場(chǎng)景燈光
23.2 設(shè)置天花板照明效果
23.3 設(shè)置地面與墻壁的照明
23.4 設(shè)置頂燈燈光效果
23.5 設(shè)置日光效果
23.6 本章小結(jié)
第24章 火球動(dòng)畫(huà)特效的制作
24.1 創(chuàng)建火球造型
24.2 制作火球材質(zhì)
24.3 創(chuàng)建球形邊界框
24.4 添加火焰效果
24.5 渲染輸出
第25章 制作室內(nèi)效果圖
25.1 客廳效果圖案例分析
25.2 客廳效果圖的基礎(chǔ)建模
25.3 效果圖的材質(zhì)應(yīng)用
25.3.1 墻體材質(zhì)
25.3.2 地板材質(zhì)
25.3.3 吊頂材質(zhì)
25.3.4 金屬材質(zhì)
25.3.5 筒燈材質(zhì)
25.3.6 深色木紋材質(zhì)
25.3.7 黑色大理石材質(zhì)
25.3.8 地毯材質(zhì)
25.3.9 玻璃材質(zhì)
25.3.10 墻柱材質(zhì)
25.3.11 臺(tái)燈、燈罩材質(zhì)
25.3.12 鏡子材質(zhì)
25.3.13 木紋材質(zhì)
25.4 輸出LP格式文件
25.5 燈光和渲染處理
25.5.1 打開(kāi)、輸入文件
25.5.2 在Lightscape中調(diào)整燈光
25.5.3 在Lightscape中調(diào)整材質(zhì)
25.5.4 光能傳遞處理參數(shù)的設(shè)置
25.5.5 光能傳遞處理、渲染輸出
25.6 效果圖后期處理

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