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3ds max室內(nèi)設(shè)計(jì)原動(dòng)力

3ds max室內(nèi)設(shè)計(jì)原動(dòng)力

定 價(jià):¥48.00

作 者: 張彥武 編著
出版社: 中國(guó)鐵道工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 高校數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)系列教材
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787113066130 出版時(shí)間: 2005-11-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 小16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 370 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是由美國(guó)圖形圖像學(xué)會(huì)委員Russell先生指導(dǎo)、國(guó)內(nèi)資深室內(nèi)設(shè)計(jì)師精心編著的3dsmax建筑效果表現(xiàn)教材。本書(shū)圍繞室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖的制作方法展開(kāi)論述,先進(jìn)理論知識(shí),接著從建模方法入手,講材質(zhì)、講燈光,最后上手實(shí)戰(zhàn)居室、辦公、公共空間3種類型的設(shè)計(jì)實(shí)例,使讀者全面掌握制作方法和技術(shù)。.本書(shū)共分7章,第1章介紹室內(nèi)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí)與軟件的基本操作技法,第2章-第4章介紹建模、質(zhì)感表現(xiàn)和燈光渲染的制作方法,第5章-第7章是3類不同室內(nèi)設(shè)計(jì)的實(shí)例制作。..本書(shū)可作為高校數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的教學(xué)用書(shū),也適合從事室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)的各類人員自學(xué),對(duì)于有一定3dsmax操作基礎(chǔ)的讀者也具有參考作用。本書(shū)是經(jīng)國(guó)外著名CG教育專家指導(dǎo)策劃,由國(guó)內(nèi)具有多年建筑設(shè)汁及效果圖制作經(jīng)驗(yàn)的資深建筑設(shè)計(jì)界人土編著。通過(guò)閱讀本書(shū),讀者可以系統(tǒng)完整地掌握室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)、制作的流程與操作技巧。本書(shū)一切從實(shí)際出發(fā),注重室內(nèi)設(shè)計(jì)學(xué)專業(yè)基礎(chǔ)知識(shí)與3dsmax軟件操作技能的緊密結(jié)合,能起到立竿見(jiàn)影的學(xué)習(xí)效果,足廣大室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)生、從業(yè)人士學(xué)習(xí)參考的必備用書(shū)。隨書(shū)附贈(zèng)光盤,其中包含了本書(shū)所有場(chǎng)景文件以及大量實(shí)用素材文件。...

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max室內(nèi)設(shè)計(jì)原動(dòng)力》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 室內(nèi)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí)與室內(nèi)設(shè)計(jì)應(yīng)用軟件的基本介紹
1.1 室內(nèi)環(huán)境設(shè)計(jì)
1.1.1 室內(nèi)環(huán)境設(shè)計(jì)的概念
1.1.2 室內(nèi)環(huán)境設(shè)計(jì)的宗旨
1.2 室內(nèi)空間設(shè)計(jì)
1.2.1 室內(nèi)空間的概念
1.2.2 室內(nèi)空間的功能
1.2.3 室內(nèi)空間的類型
1.2.4 室內(nèi)空間的形態(tài)構(gòu)成
1.2.5 室內(nèi)空間設(shè)計(jì)的原則和方法
1.3 人體工程學(xué)與室內(nèi)空間結(jié)構(gòu)的關(guān)系
1.3.1 人體工程學(xué)
1.3.2 人體工程學(xué)在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
1.4 室內(nèi)色彩設(shè)計(jì)
1.4.1 裝飾色彩基本原理
1.4.2 色彩與室內(nèi)設(shè)計(jì)
1.5 室內(nèi)基本元素設(shè)計(jì)
1.5.1 室內(nèi)家具設(shè)計(jì)
1.5.2 室內(nèi)陳設(shè)設(shè)計(jì)
1.5.3 室內(nèi)織物設(shè)計(jì)
1.6 室內(nèi)照明設(shè)計(jì)
1.6.1 室內(nèi)照明設(shè)計(jì)所帶來(lái)的視覺(jué)感受
1.6.2 室內(nèi)照明的基本方式
1.6.3 室內(nèi)照明設(shè)計(jì)對(duì)燈具的選擇
1.7 三維繪圖常用軟件的介紹
1.7.1 AutoCAD簡(jiǎn)介
1.7.2 3ds max簡(jiǎn)介
1.7.3 Lightscape簡(jiǎn)介
1.8 室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖制作流程
1.8.1 設(shè)計(jì)方案的確立
1.8.2 模型建立
1.8.3 材質(zhì)調(diào)試
1.8.4 燈光設(shè)置
1.8.5 渲染輸出
1.8.6 后期處理
本章小結(jié)
第2章 室內(nèi)設(shè)計(jì)各種構(gòu)件的模型創(chuàng)建
2.1 3ds max操作界面
2.1.1 3ds max的菜單欄區(qū)域
2.1.2 3ds max的工具欄
2.1.3 3ds max視圖控制區(qū)
2.1.4 3ds max命令控制面板
2.1.5 3ds max畫面控制提示區(qū)
2.2 創(chuàng)建模型基本原則
2.2.1 MAX基礎(chǔ)建模
2.2.2 POLY建模技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的設(shè)計(jì)構(gòu)思
2.2.3 NURBS建模技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的設(shè)計(jì)構(gòu)思
2.3 室內(nèi)基本家具設(shè)計(jì)(Polygon建模)
2.3.1 設(shè)計(jì)作品分析
2.3.2 Polygon建?;A(chǔ)知識(shí)
2.3.3 使用計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)制作流程詳解——室內(nèi)基本家具設(shè)計(jì)
2.3.4 相關(guān)同類作品掌析
2.4 室內(nèi)日用品的設(shè)計(jì)制作(NURBS建模)
2.4.1 設(shè)計(jì)作品分析
2.4.2 NURBS建?;A(chǔ)知識(shí)
2.4.3 使用計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)制作流程詳解——室內(nèi)日用品
2.4.4 相關(guān)同類作品賞析
2.5 室內(nèi)綠化(其他建模方式)
2.5.1 設(shè)計(jì)作品分析
2.5.2 其他建?;A(chǔ)知識(shí)
2.5.3 使用計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)制作流程詳解——室內(nèi)綠化
本章小結(jié)
第3章 質(zhì)感表現(xiàn)
3.1 3ds max材質(zhì)編輯器介紹
3.2 材質(zhì)對(duì)于室內(nèi)各類質(zhì)地的表現(xiàn)
3.2.1 地面材質(zhì)的表格
3.2.2 墻面材質(zhì)表現(xiàn)
3.2.3 布類材質(zhì)表現(xiàn)
3.2.4 玻璃材質(zhì)表現(xiàn)
3.2.5 金屬材質(zhì)表現(xiàn)
3.3 材質(zhì)的特殊應(yīng)用
3.3.1 材質(zhì)對(duì)于光效的模擬
3.3.2 材質(zhì)替代物體
3.4 特殊貼圖的使用
3.4.1 貼圖坐標(biāo)
3.4.2 特殊貼圖的制作
本章小結(jié)
第4章 燈光藝術(shù)
4.1 燈光在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的重要性
4.2 室內(nèi)設(shè)計(jì)表現(xiàn)圖的燈光基礎(chǔ)
4.3 室內(nèi)設(shè)計(jì)燈光設(shè)置流程
4.4 燈光的設(shè)置表現(xiàn)
4.4.1 筒燈設(shè)置
4.4.2 壁燈設(shè)置
4.4.3 臺(tái)燈設(shè)置
4.4.4 自然光的設(shè)置
4.5 光效表現(xiàn)
4.6 高級(jí)光能表現(xiàn)技術(shù)
4.6.1 3ds max高級(jí)照明系統(tǒng)
4.6.2 Light Tracer光線跟蹤器
4.6.3 Radiosity光能能傳遞
4.6.4 高級(jí)光照實(shí)例制作
本章小結(jié)
第5章 室內(nèi)市場(chǎng)——居室空間設(shè)計(jì)
5.1 前期設(shè)計(jì)
5.2 模型制作
5.3 材質(zhì)表現(xiàn)
5.4 燈光設(shè)置
5.5 渲染輸出
5.6 后期處理
本章小結(jié)
第6章 室內(nèi)設(shè)計(jì)——辦公空間設(shè)計(jì)
6.1 前期設(shè)計(jì)
6.2 模型制作
6.3 材質(zhì)表現(xiàn)
6.4 燈光設(shè)置
6.5 渲染輸出
6.6 后期處理
本章小結(jié)
第7章 室內(nèi)設(shè)計(jì)——公共空間設(shè)計(jì)
7.1 前期設(shè)計(jì)
7.2 模型制作
7.3 材質(zhì)表現(xiàn)
7.4 燈光設(shè)置
5.5 渲染輸出
7.6 后期處理
本章小結(jié)

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