注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作3D Studio MAX新編中文3DS MAX 7.0短期培訓教程

新編中文3DS MAX 7.0短期培訓教程

新編中文3DS MAX 7.0短期培訓教程

定 價:¥18.00

作 者: 高智敏 編
出版社: 西北工業(yè)大學出版社
叢編項: 全國計算機職業(yè)技能培訓規(guī)劃教材
標 簽: MAX

ISBN: 9787561219485 出版時間: 2005-08-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 200 字數(shù):  

內容簡介

  本書是專為計算機短訓班和計算機基礎教育而編寫的教材。強調內容上的精練全面和操作上的簡捷明了,每章 都會有習題,以鞏固各知識點。主要內容包括:初識3DS MAX 7.0、二維形體、三維形體、材質與貼圖、燈光與攝像機、動畫制作等。最后結合實例全面講解了3DS MAX的功能。 本書可作為3DS MAX 7.0培訓教材,也可作為高職高專相關專業(yè)的教材,并可供其他從事不同層次的電腦動畫、廣告設計等專業(yè)人士學習和參考。

作者簡介

暫缺《新編中文3DS MAX 7.0短期培訓教程》作者簡介

圖書目錄

第一章 初識3DS MAX 7.O
  第一節(jié) 3DS MAx 7.O安裝及使用
    一、系統(tǒng)配置
    二、安裝過程
    三、啟動運行
  第二節(jié) 3DS MAX 7.0系統(tǒng)的界面
    一、菜單欄
    二、主工具欄
    三、命令面板
    四、視圖窗口
    五、腳本輸入
    六、狀態(tài)顯示與提示
    七、動畫控制區(qū)
    八、視圖控制區(qū)
  第三節(jié) 3DS MAX 7.0新增功能
    一、Normal Mapping Tool
    二、Mental Ray 3.3
    三、Edit Poly Moditier
    四、增加筆刷選擇區(qū)域
    習題一
第二章 3DS MAX 7.0基礎操作
  第一節(jié) 場景操作
    一、新建與重置場景
    二、場景單位設置
  第二節(jié) 文件操作
    一、打開文件
    二、保存和另存文件
    三、合并和導入文件
  第三節(jié) 對象操作
    一、選擇對象
    二、移動對象
    三、旋轉對象
    四、縮放對象
    五、復制對象
    六、群組對象
    七、鏈接對象
    八、隱藏和凍結對象
  第四節(jié) 視圖操作
    一、視圖的選擇
    二、視圖布局設置
    三、界面設置
  第五節(jié) 坐標系統(tǒng)和軸心
    一、坐標系統(tǒng)
    二、軸心
  習題二
第三章 二維形體
  第一節(jié) 創(chuàng)建二維形體
    一、二維形體類型
    二、二維形體的創(chuàng)建
  第二節(jié) 編輯二維形體
    一、層級編輯
    二、布爾運算編輯
  第三節(jié) 二維到三維的編輯
    一、擠出修改器
    二、車削修改器
    三、放樣命令
    習題三
第四章 三維形體
  第一節(jié) 幾何體類型
    一、標準幾何體
    二、擴展幾何體
  第二節(jié) 三維修改器
    一、修改命令面板
    二、修改器
   習題四
第五章 材質和貼圖
  第一節(jié) 編輯材質與貼圖
    一、材質編輯器
    二、材質,貼圖瀏覽器
  第二節(jié) 材質類型
    一、合成材質
    二、混合材質
    三、雙面材質
    四、光線跟蹤材質
    五、多維/子對象材質
    六、不可見,投影材質
    七、頂,底材質
    八、外殼材質
  第三節(jié) 貼圖類型
    一、2D貼圖
    二、3D貼圖
    三、合成貼圖
  第四節(jié) 貼圖通道與坐標
    一、貼圖通道
    二、貼圖坐標
   習題五
第六章 燈光與攝像機
  第一節(jié) 燈光
    一、燈光類型
    二、燈光參數(shù)
  第二節(jié) 攝像機
    一、攝像機類型
    二、攝像機參數(shù)
    三、攝像機操作
   習題六
第七章 動畫制作
  第一節(jié) 動畫制作流程
    一、動畫原理
    二、動畫工具
    三、時間配置
    四、渲染輸出
  第二節(jié) 軌跡視圖
    一、曲線編輯器軌跡視圖
    二、攝影表軌跡視圖
  第三節(jié) 動畫控制
    一、運動命令面板
    二、運動控制器
   習題七
第八章 渲染輸出和環(huán)境效果
  第一節(jié) 渲染與輸出
    一、渲染
    二、輸出
  第二節(jié) 環(huán)境與效果
    一、環(huán)境
    二、效果
習題八
第九章 實例精解
  實例1 旋轉樓梯
  實例2 羅馬柱
  實例3 金元寶
  實例4 電風扇
  實例5 倒影效果
  實例6 天橋
  實例7 跳動的小球

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網 ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網安備 42010302001612號