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超越3ds max 7室內(nèi)設(shè)計

超越3ds max 7室內(nèi)設(shè)計

定 價:¥49.00

作 者: 方晨 編著
出版社: 上??茖W(xué)普及出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787542730121 出版時間: 2005-05-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 548 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  書中詳細講解了3ds max 7軟件的基礎(chǔ)操作,零起點教學(xué),由淺入深,書中實例的講解步驟詳細,只要按步驟上機操作,就可以制作出自己的室內(nèi)設(shè)計作品?!嵗糠衷敿氈v解了各種室內(nèi)效果的制作方法,包括最傳統(tǒng)最又最經(jīng)濟的標準燈布光方法,光能傳遞與光度學(xué)燈光結(jié)合渲染效果圖的方法,應(yīng)用mental ray 渲染器渲染效果圖的方法,室內(nèi)攝像機動畫及其合成制作。其中各實例的建模、材質(zhì)、布光、渲染的應(yīng)用都各具特色,目的是讓讀者掌握多種技巧,根據(jù)實際工作要求決定制作方案。本書適用于學(xué)習(xí)3dx max 7的電腦愛好者;電腦培訓(xùn)班學(xué)員;美術(shù)院校的學(xué)生。

作者簡介

暫缺《超越3ds max 7室內(nèi)設(shè)計》作者簡介

圖書目錄

序言 
  0.1 基本概念 
  0.2 室內(nèi)設(shè)計的程序 
  0.3 室內(nèi)設(shè)計的基本要素 
  0.4 體會3ds max 7——制作室內(nèi)效果圖 
第1章 3ds max 7 基礎(chǔ)知識 
    1.1 3ds max的用途 
    1.2 3ds max 7的硬件要求 
  1.3 啟動、退出3ds max 7 
    1.4 3ds max 7的新功能 
  1.5 3ds max 7 界面 
  1.6 怎樣學(xué)習(xí)3ds max 7制作效果圖 
第2章 基礎(chǔ)操作 
  2.1 文件操作 
    2.1.1 保存三維場景文件 
    2.1.2 打開三維場景文件 
    2.1.3 新建三維場景文件 
    2.1.4 恢復(fù)3ds max 7系統(tǒng)初始狀態(tài) 
    2.1.5 導(dǎo)入其他格式場景文件 
  2.2 自定義操作界面 
    2.2.1 自定義視圖布局 
    2.2.2 切換視圖類型 
    2.2.3 切換視圖顯示模式 
    2.2.4 使用安全框 
    2.2.5 設(shè)置視圖背景顏色 
  2.3 創(chuàng)建幾何體 
    2.3.1 創(chuàng)建標準幾何體 
    2.3.2 創(chuàng)建擴展幾何體 
  2.4 創(chuàng)建二維圖形 
    2.4.1 創(chuàng)建線段 
    2.4.2 將直角線修改為曲線 
    2.4.3 創(chuàng)建更多的二維圖形 
    2.4.4 修改二維圖形 
  2.5 參數(shù)變形修改器 
  2.6 二維造型修改器 
  2.7 對物體的基本操作 
    2.7.1 選擇物體 
    2.7.2 復(fù)合選擇 
  2.8 復(fù)制物體 
    2.8.1 使用菜單復(fù)制物體 
    2.8.2 使用Shift鍵復(fù)制物體 
    2.8.3 使用鏡像復(fù)制 
    2.8.4 使用陣列復(fù)制 
  2.9 組合物體 
    2.9.1 創(chuàng)建組合 
    2.9.2 打開、關(guān)閉組合 
    2.9.3 加入、分離組物體 
  2.10 應(yīng)用材質(zhì) 
    2.10.1 打開材質(zhì)編輯器面板 
    2.10.2 獲取材質(zhì) 
      2.10.2.1 利用材質(zhì)/貼圖瀏覽器獲取材質(zhì) 
      2.10.2.2 從物體上拾取材質(zhì) 
    2.10.3 保存材質(zhì) 
    2.10.4 刪除材質(zhì) 
    2.10.5 指定材質(zhì) 
  2.11 創(chuàng)建背景 
  2.12 渲染場景 
  2.13 使用資源瀏覽器 
第3章 室內(nèi)物品建模 
  3.1 3ds max 7 系統(tǒng)建筑模型 
    3.1.1 創(chuàng)建植物 
    3.1.2 創(chuàng)建欄桿 
    3.1.3 創(chuàng)建墻壁 
    3.1.4 創(chuàng)建樓梯 
    3.1.5 創(chuàng)建門 
    3.1.6 創(chuàng)建窗戶 
  3.2 創(chuàng)建沙發(fā) 189 
    3.2.1 制作沙發(fā)模型 
    3.2.2 制作沙發(fā)材質(zhì) 
    3.2.3 渲染輸出沙發(fā)效果圖 
  3.3 創(chuàng)建床 
    3.3.1 創(chuàng)建床單 
    3.3.2 制作床頭 
    3.3.3 合并床上物品 
    3.3.4 設(shè)置材質(zhì) 
    3.3.5 渲染出圖 
  3.4 創(chuàng)建窗簾 217 
    3.4.1 制作窗簾模型 
    3.4.2 賦予窗簾材質(zhì) 
    3.4.3 合并窗簾模型 
第4章 室內(nèi)燈光類型與渲染 
  4.1 燈光類型 
    4.1.1 標準燈光 
    4.1.2 光度學(xué)燈光 
    4.1.3 系統(tǒng)燈光 
  4.2 燈光基本操作 
    4.2.1 開啟和關(guān)閉燈光 
    4.2.2 燈光投射陰影 
    4.2.3 選擇陰影類型,修改陰影效果 
    4.2.4 排除照射物體 
    4.2.5 提高和降低燈光亮度 
    4.2.6 設(shè)置燈光顏色 
    4.2.7 限制燈光的衰減和反射范圍 
    4.2.8 修改燈光的陰影顏色 
    4.2.9 燈光投射樹影 
    4.2.10 投射半透明陰影 
    4.2.11 制作燈光投射區(qū)域的灰塵光帶 
    4.2.12 調(diào)節(jié)光度學(xué)燈光的亮度與顏色 
  4.3 高級光照渲染——光能傳遞 
    4.3.1 全局光照 
    4.3.2 光能傳遞 
    4.3.3 光能傳遞用戶界面 
    4.3.4 高級光照優(yōu)先材質(zhì) 
第5章 客廳 
  5.1 制作室內(nèi)模型與材質(zhì) 
  5.2 燈光與攝像機 
  5.3 渲染 
    5.3.1 光能傳遞 
    5.3.2 渲染出效果圖 
  5.4 在Photoshop中進行后期處理 
    5.4.1 剪切效果圖 
    5.4.2 修改圖片亮度 
    5.4.3 制作燈光光暈 
    5.4.4 放置配景——酒杯、竹籃 
    5.4.5 保存圖像文件 
  5.5 作品點評 
第6章 臥室 
  6.1 制作室內(nèi)模型與材質(zhì) 
    6.1.1 創(chuàng)建墻壁 
    6.1.2 創(chuàng)建室內(nèi)門 
    6.1.3 創(chuàng)建陽臺門 
    6.1.4 創(chuàng)建衣柜 
    6.1.5 創(chuàng)建地板 
    6.1.6 創(chuàng)建地毯 
    6.1.7 創(chuàng)建陽臺 
    6.1.8 創(chuàng)建床頭柜 
    6.1.9 創(chuàng)建射燈 
    6.1.10 合并床模型 
    6.1.11 合并其他模型 
  6.2 燈光與攝像機 
  6.3 渲染 
    6.3.1 渲染效果圖 
    6.3.2 渲染全景圖像 
  6.4 在Photoshop中進行后期處理 
  6.5 作品點評 
第7章 衛(wèi)生間 
  7.1 制作室內(nèi)模型 
    7.1.1 創(chuàng)建墻壁室內(nèi)空間 
    7.1.2 浴缸 
    7.1.3 馬桶 
    7.1.4 臉盆 
    7.1.5 鏡子 
    7.1.6 浴巾與金屬桿 
    7.1.7 合并其他物體 
  7.2 編輯材質(zhì) 
    7.2.1 打開Mental ray 3.3渲染器 
    7.2.2 鏡面材質(zhì) 
    7.2.3 白色陶瓷材質(zhì) 
  7.3 燈光與攝像機 
  7.4 渲染 
    7.4.1 全局光設(shè)置 
    7.4.2 渲染輸出 
  7.5 制作室內(nèi)模型 
第8章 廚房 
  8.1 制作室內(nèi)模型 
    8.1.1 創(chuàng)建墻壁室內(nèi)空間 
    8.1.2 水槽 
    8.1.3 櫥柜 
    8.1.4 餐桌 
    8.1.5 抽油煙機 
    8.1.6 冰箱 
    8.1.7 燈具 
    8.1.8 門 
    8.1.9 窗 
    8.1.10 合并其他模型 
  8.2 編輯材質(zhì) 
    8.2.1 設(shè)置標準材質(zhì) 
  8.3 燈光與攝像機 
    8.3.1 創(chuàng)建攝像機 
    8.3.2 創(chuàng)建陽光系統(tǒng) 
  8.4 渲染 
    8.4.1 設(shè)置背景 
    8.4.2 設(shè)置光線反射次數(shù) 
    8.4.3 光能傳遞 
    8.4.4 根據(jù)打印尺寸設(shè)置渲染像素尺寸 
    8.4.5 HDRI照明技術(shù)與光能傳遞的結(jié)合使用 
  8.5 在Photoshop中進行后期處理 
  8.6 實例評析 
第9章 室內(nèi)瀏覽動畫 
  9.1 編輯攝像機動畫 
    9.1.1 修改場景 
    9.1.2 隱藏?zé)艄馕矬w 
    9.1.3 創(chuàng)建窗外天空的圖像 
    9.1.4 創(chuàng)建自由攝像機 
    9.1.5 準確選擇并鎖定攝像機 
    9.1.6 設(shè)置動畫時間 
    9.1.7 設(shè)置動畫關(guān)鍵幀 
    9.1.8 顯示運動軌跡 
    9.1.9 軌跡視圖編輯動畫 
    9.1.10 輸入動畫音樂 
    9.1.11 制作預(yù)覽動畫 
    9.1.12 渲染輸出動畫文件 
  9.2 合成動畫文件 
  9.3 室內(nèi)動畫評析 
第10章 室內(nèi)效果圖制作常見問題解答 
附錄1 快捷鍵表 
附錄2 售后服務(wù)的使用方法

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