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3DS MAX 7&LIGHTSCAPE 室內(nèi)外設(shè)計金典教程

3DS MAX 7&LIGHTSCAPE 室內(nèi)外設(shè)計金典教程

定 價:¥38.00

作 者: 陳邦本,劉冰,朱任茹 編著
出版社: 兵器工業(yè)出版社
叢編項: 效果圖系列圖書
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787801724328 出版時間: 2005-06-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 345 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書講解了3dsmax7與Lightscape燈光渲染在室內(nèi)裝飾效果圖與建筑景觀效果圖制作中的綜合應(yīng)用技術(shù)。書中講述語言簡潔準(zhǔn)確、敘述流暢易懂,大量精美插圖增強(qiáng)了可讀性,易于讀者理解??梢砸暈閷W(xué)習(xí)制作效果圖的經(jīng)典范例。本書的光盤收集了書中所有實例的場景文件(.max、.1p),可以在3dsmax7和Lightscape中調(diào)入這些文件,同參數(shù)設(shè)置、制作步驟的講解相對照,通過對各種參數(shù)設(shè)置的理解幫助讀者仔細(xì)研究,加深體會。在本書的光盤中還制作了部分實例的教學(xué)演示文件(.a(chǎn)vi)。文字、插圖、場景文件、演示文件四者對照,使讀者看得懂、做得通、學(xué)得會是本書唯一宗旨。本書范例完整,光盤演示文件全面,適用于各級水平的讀者使用。本書特色:.以4個完整實例講解了利用3dsmax制作室內(nèi)外效果圖的建模技巧、材質(zhì)編輯.詳細(xì)介紹了Lightscape渲染器的燈光設(shè)置、材質(zhì)的用法以及渲染精度設(shè)置.使讀者快速掌握利用Photoshop處理效果圖的技術(shù)精要.3dsmax室內(nèi)外效果圖制作入門與進(jìn)階的完美結(jié)合

作者簡介

暫缺《3DS MAX 7&LIGHTSCAPE 室內(nèi)外設(shè)計金典教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 會議室的制作
 1.1 單位的設(shè)置
 1.2 辦公空間的制作
  1.2.1 墻體的制作
  1.2.2 房頂?shù)闹谱?br />  1.2.3 墻裙頂線的制作
  1.2.4 筒燈的制作
  1.2.5 椅子的制作
  1.2.6 創(chuàng)建攝像機(jī)
  1.2.7 為Lightscape渲染器建立燈光物體和導(dǎo)出文件
 1.3 用Lightscape渲染器渲染效果圖
  1.3.1 用Lightscape渲染器打開文件
  1.3.2 在Lightseape渲染器中設(shè)置材質(zhì)
  1.3.3 設(shè)置燈光和使用光域網(wǎng)
  1.3.4 設(shè)置Lightscape渲染器的渲染精度
  1.3.5 進(jìn)行渲染
  1.3.6 效果圖輸出
 1.4 利用Photoshop進(jìn)行效果圖的最后處理
第2章 現(xiàn)代辦公室制作
 2.1 設(shè)置單位參數(shù)
 2.2 房間的制作
  2.2.1 房體的制作
  2.2.2 制作屋頂
  2.2.3 制作墻面材質(zhì)
  2.2.4 制作地面
 2.3 創(chuàng)建攝像機(jī)
 2.4 玻璃制作
  2.4.1 玻璃模型制作
  2.4.2 玻璃材質(zhì)制作
 2.5 柜子制作
 2.6 制作窗框
 2.7 制作現(xiàn)代辦公桌
 2.8 柜子的制作
  2.8.1 柜子模型的制作
  2.8.2 前方柜子門板的制作
  2.8.3 前方柜子木板的制作
  2.8.4 前方柜子隔板的制作
  2.8.5 前方柜子金屬鈕l的制作
  2.8.6 前方柜子金屬鈕2的制作
 2.9 前方柜子材質(zhì)的制作
  2.9.1 前方柜子木板材質(zhì)的制作
  2.9.2 前方柜子門板材質(zhì)的制作
  2.9.3 前方柜子金屬鈕材質(zhì)的制作
  2.9.4 前方柜子玻璃材質(zhì)的制作
  2.9.5 前方柜子金屬材質(zhì)的制作
 2.10 電腦的制作
  2.10.1 電腦模型的制作
  2.10.2 電腦座的制作
  2.10.3 電腦屏幕的制作
  2.10.4 電腦文字的制作
  2.10.5 電腦按鈕的制作
 2.11 電腦材質(zhì)的制作
  2.11.1 顯示器材質(zhì)的制作
  2.11.2 電腦屏幕材質(zhì)的制作
  2.11.3 電腦金屬按鈕材質(zhì)的制作
  2.11.4 電腦字母材質(zhì)的制作
  2.11.5 電腦自發(fā)光材質(zhì)的制作
 2.12 導(dǎo)入模型
 2.13 燈的制作
 2.14 輸出(*.LP)文件
 2.15 用Lightscape渲染器渲染
  2.15.1 打開文件
  2.15.2 定義Lightscape材質(zhì)
  2.15.3 光能傳遞進(jìn)行處理
  2.15.4 渲染輸出文件
 2.16 利用Photoshop 7.0進(jìn)行效果圖的最后處理
第3章 工作間的制作
 3.1 房間的制作
 3.2 創(chuàng)建攝像機(jī)
 3.3 墻體和地面的制作
  3.3.1 窗戶的制作
  3.3.2 前方墻體的制作
  3.3.3 地面的制作
 3.4 房間材質(zhì)的制作
  3.4.1 主材質(zhì)制作
  3.4.2 前方墻材質(zhì)制作
  3.4.3 玻璃材質(zhì)制作
  3.4.4 窗戶金屬材質(zhì)制作
  3.4.5 地面材質(zhì)制作
 3.5 工作桌的制作
  3.5.1 大桌面的制作
  3.5.2 小桌面的制作
  3.5.3 倒角矩形的制作
  3.5.4 金屬部分的制作
  3.5.5 金屬部分倒角矩形的制作
  3.5.6 桌子隔板的制作
 3.6 桌子材質(zhì)的制作
  3.6.1 大桌面材質(zhì)的制作
  3.6.2 小桌面材質(zhì)的制作
  3.6.3 桌子金屬材質(zhì)的制作
 3.7 茶幾制作
  3.7.1 桌面的制作
  3.7.2 金屬柱的制作
 3.8 茶幾材質(zhì)的制作
  3.8.1 桌面材質(zhì)的制作
  3.8.2 金屬材質(zhì)1的制作
  3.8.3 金屬材質(zhì)2的制作
 3.9 畫的制作
 3.10 畫的材質(zhì)制作
  3.10.1 畫框材質(zhì)的制作
  3.10.2 畫1材質(zhì)的制作
  3.10.3 畫2材質(zhì)的制作
  3.10.4 畫3材質(zhì)的制作
 3.11 瓶子的制作
 3.12 瓶子材質(zhì)的制作
 3.13 筆架的制作
  3.13.1 筆架模型的制作
  3.13.2 筆盒1的制作
  3.13.3 筆盒2的制作
 3.14 筆架材質(zhì)的制作
 3.15 輸出(*.LP)文件
 3.16 用Lightscape渲染器渲染
  3.16.1 打開文件
  3.16.2 設(shè)置窗口
  3.16.3 陽光設(shè)置
 3.17 定義Lightscape材質(zhì)
  3.17.1 定義房間材質(zhì)
  3.17.2 定義前方墻材質(zhì)
  3.17.3 定義地板材質(zhì)
  3.17.4 定義筆架材質(zhì)
  3.17.5 定義玻璃材質(zhì)
  3.17.6 定義窗戶框金屬材質(zhì)
  3.17.7 定義電腦自發(fā)光材質(zhì)
  3.17.8 定義畫1材質(zhì)
  3.17.9 定義畫2材質(zhì)
  3.17.10 定義畫3材質(zhì)
  3.17.11 定義畫框材質(zhì)
  3.17.12 定義瓶子材質(zhì)
  3.17.13 定義茶幾材質(zhì)
  3.17.14 定義筆架筆筒材質(zhì)
  3.17.15 定義桌子金屬材質(zhì)
  3.17.16 定義桌子隔板材質(zhì)
  3.17.17 定義桌子大桌面材質(zhì)
  3.17.18 定義桌子小桌面材質(zhì)
 3.18 光能傳遞
  3.18.1 光能傳遞初始化
  3.18.2 光能傳遞進(jìn)行處理
  3.18.3 光能傳遞處理停止
 3.19 渲染輸出文件
  3.19.1 渲染設(shè)置
  3.19.2 渲染輸出保存文件
 3.20 Photoshop后期處理
  3.20.1 打開文件
  3.20.2 調(diào)整圖像文件
  3.20.3 修改圖像文件
第4章 辦公大廈的制作
 4.1 設(shè)置單位參數(shù)
 4.2 制作樓房
  4.2.1 制作樓房外立柱
  4.2.2 制作樓房臺階
  4.2.3 制作樓房金屬架
  4.2.4 制作樓房樓體
  4.2.5 制作地面
 4.3 樓房材質(zhì)的制作
  4.3.1 臺階材質(zhì)的制作
  4.3.2 玻璃材質(zhì)的制作
  4.3.3 草坪材質(zhì)的制作
  4.3.4 地面材質(zhì)的制作
 4.4 燈光的設(shè)置
  4.4.1 創(chuàng)建聚光燈01
  4.4.2 創(chuàng)建泛光燈01
  4.4.3 創(chuàng)建泛光燈02
  4.4.4 渲染輸出
 4.5 Photoshop 7.0效果圖后期處理
  4.5.1 制作效果圖背景
  4.5.2 制作效果圖素材

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