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3ds max 7 中文版實訓(xùn)教程

3ds max 7 中文版實訓(xùn)教程

定 價:¥30.00

作 者: 龐善起 等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 新時代電腦教育叢書
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787121012037 出版時間: 2005-07-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 286 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書從初學(xué)者的角度出發(fā),循序漸進地介紹了動畫基礎(chǔ)、建立模型、材質(zhì)和貼圖、攝像機、燈光動畫制作,環(huán)境和后期處理等,并對3dsmax7的命令使用進行了詳細的介紹。全書通過對動畫實例和室內(nèi)效果圖實例制作方法的介紹,強化了3dsmax7的實用關(guān)鍵技能和綜合應(yīng)用能力的學(xué)習(xí)。本書以基礎(chǔ)概念、入門知識為主線,以實例操作為主體,以實例操作為主體,強調(diào)技能培養(yǎng),具有較強的可讀性、實用性與可操作性,是使用3dsmax7中文版實現(xiàn)三維動畫的入門級書籍。本書既可作為種類職業(yè)院校計算機應(yīng)用技術(shù)專業(yè)的教材,也可用做計算機培訓(xùn)班、輔導(dǎo)班和短訓(xùn)班的教材,同時也適合作為電腦新手的自學(xué)教程。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 3DS MAX基礎(chǔ)
1.1 平面動畫和3D動畫
1.1.1 動畫的分類
1.1.2 3DS MAX動畫介紹與應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.3 3D動畫設(shè)計流程
1.2 3DS MAX 7中文版界面和新增功能
1.2.1 界面介紹
1.2.2 新增功能
1.3 3DS MAX 7的基本操作——操作實例講解
1.3.1 文件的基本操作
1.3.2 選取操作
1.3.3 視圖操作
1.4 本章小結(jié)
1.5習(xí)題練習(xí)
1.5.1 填空題
1.5.2 選擇題
1.5.3 問答題
1.5.4 操作題
第2章 2D模型構(gòu)造
2.1 2D模型的作用
2.2 建立2D造型
2.2.1 認(rèn)識2D造型
2.2.2 繪制線
2.2.3 繪制圓
2.2.4 繪制橢圓
2.2.5 繪制弧
2.2.6 繪制圓環(huán)
2.2.7 繪制矩形
2.2.8 畫多邊形
2.2.9 繪制星形
2.2.10 畫螺旋形
2.2.11 繪制文字
2.2.12 建立2D復(fù)合造型
2.3 編修2D造形
2.3.1 進入編修2D造形模式
2.3.2 遍修樣條組成元素
2.3.3 編輯樣條控制頂點
2.3.4 編輯樣條線線段
2.3.5 編輯樣條線
2.4 2D轉(zhuǎn)建模3D
2.4.1 擠出建模
2.4.2 車削建模
2.5 動手實踐
2.6 本章小結(jié)
2.7 習(xí)題練習(xí)
2.7.1 填空題
2.7.2 選擇題
2.7.3 問答題
2.7.4 操作題
第3章 3D模型構(gòu)造
3.1 3D模型的作用和種類
3.2 建立基礎(chǔ)模型
3.2.1 建立基本3D模型
3.2.2 建立長方體
3.2.3 建立球體
3.2.4 建立圓柱體
3.2.5 建立圓環(huán)
3.2.6 建立管狀體
3.2.7 建立異面體
3.2.8 建立切角長方體
3.3 編輯3D模型
3.3.1 啟動編修模型
3.3.2 彎曲
3.3.3 錐化
3.3.4 傾斜
3.4 放樣物體
3.4.1 基本放樣物體
3.4.2 放樣物體變形
3.5 布爾運算建模
3.5.1 建立布爾運算模型
3.5.2 參數(shù)設(shè)置
3.6 網(wǎng)格,面片和NURBS曲面建模
3.6.1 網(wǎng)格對象
3.6.2 面片對象
3.6.3 NURBS曲面建模
3.7 動手實踐
3.8 本章小結(jié)
3.9 習(xí)題練習(xí)
3.9.1 填空題
3.9.2 選擇題
3.9.3 問答題
3.9.4 操作題
第4章 材質(zhì)和貼圖
4.1 材質(zhì)紋理制作原理
4.2 基本材質(zhì)編輯
4.2.1 材質(zhì)編輯器介紹和基本操作
4.2.2 熱材質(zhì)與冷材質(zhì)
4.2.3 設(shè)置材質(zhì)基本參數(shù)
4.2.4 設(shè)置材質(zhì)高級參數(shù)
4.3 使用貼圖和貼圖坐標(biāo)
4.3.1 使用貼圖
4.3.2 使用貼圖坐標(biāo)
4.4 使用基本類型貼圖
4.4.1 漫反射貼圖和環(huán)境色貼圖
4.4.2 不透明度貼圖
4.4.3 自發(fā)光貼圖
4.4.4 基本反射貼圖
4.5 復(fù)合材質(zhì)
4.5.1 概述
4.5.2 雙面材質(zhì)
4.5.3 多維/子對象材質(zhì)
4.5.4 混合材質(zhì)
4.6 復(fù)合貼圖
4.6.1 概述
4.6.2 混合貼圖
4.6.3 合成貼圖
4.6.4 平面鏡貼圖
4.7 動手實踐
4.8 本章小結(jié)
4.9 習(xí)題練習(xí)
4.9.1 填空題
4.9.2 選擇題
4.9.3 問答題
4.9.4 操作題
第5章 燈光和攝象機
5.1 設(shè)置燈光
5.1.1 燈光在動畫制作中的作用
5.1.2 設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)燈光
5.1.3 光度學(xué)燈光設(shè)置
5.2 應(yīng)用攝象機
5.2.1 攝象機在動畫制作中的作用
5.2.2 應(yīng)用目標(biāo)攝象機
5.2.3 應(yīng)用自由攝象機
5.3 動手實踐
5.4 本章小結(jié)
5.5 習(xí)題練習(xí)
5.5.1 填空題
5.5.2 選擇題
5.5.3 問答題
5.5.4 操作題
第6章 制作基本動畫
6.1 制作基本動畫
6.1.1 動畫控制工具
6.1.2 利用編輯幀制作動畫
6.2 曲線編輯器
6.2.1 曲線編輯器的作用
6.2.2 使用曲線編輯器
6.3 設(shè)置沿路徑運動的動畫
6.3.1 沿路徑運動的動畫
6.3.2 參數(shù)設(shè)置
6.4 動手實踐
6.5 本章小結(jié)
6.6 習(xí)題
6.6.1 填空題
6.6.2 選擇題
6.6.3 問答題
6.6.4 操作題
第7章 制作復(fù)雜動畫
7.1 粒子系統(tǒng)動畫
7.1.1 概述
7.1.2 噴射粒子系統(tǒng)
7.1.3 雪粒子系統(tǒng)
7.1.4 超級噴射系統(tǒng)
7.2 空間扭曲動畫
7.2.1 概述
7.2.2 漣漪扭曲
7.2.3 波浪扭曲
7.2.4 爆炸扭曲
7.2.5 風(fēng)扭曲
7.2.6 重力扭曲
7.3 Reactor(動力學(xué)反應(yīng)器)動畫
7.3.1 Reactor的命令面板
7.3.2 Reactor的工具欄
7.3.3 利用功能制作動力學(xué)模擬的一般流程
7.4 角色動畫
7.4.1 角色動畫簡介
7.4.2 骨骼系統(tǒng)
7.4.3 正反向運動
7.5 動手實踐
7.6 本章小結(jié)
7.7 習(xí)題練習(xí)
7.7.1 填空題
7.7.2 選擇題
7.7.3 問答題
7.7.4 操作題
第8章 環(huán)境和渲染
8.1 環(huán)境設(shè)置介紹
8.1.1 環(huán)境設(shè)置組成
8.1.2 設(shè)置環(huán)境背景
8.2 設(shè)置曝光控制
8.2.1 自動曝光控制
8.2.2 線形曝光控制
8.2.3 對數(shù)曝光控制
8.2.4 偽彩色曝光控制
8.3 設(shè)置大氣效果
8.3.1 概述
8.3.2 設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)霧
8.3.3 設(shè)置層霧
8.3.4 應(yīng)用體積霧
8.3.5 應(yīng)用體積光
8.4 動畫后期合成——Video Post模塊
8.4.1 概述
8.4.2 鏡頭效果高光
8.4.3 鏡頭效果光暈
8.4.4 鏡頭效果光斑
8.5 動畫和場景的渲染輸出
8.5.1 “公用”選項卡設(shè)置
8.5.2 “渲染器”選項卡設(shè)置
8.6 動手實踐
8.7 本章小結(jié)
8.8 習(xí)題
8.8.1 填空題
8.8.2 選擇題
8.8.3 問答題
8.8.4 操作題
第9章 3D影視廣告動畫
9.1 范例介紹和設(shè)計要點
9.2 范例制作過程
9.2.1 確定動畫腳本
9.2.2 制作飛船
9.2.3 制作太陽和地球
9.2.4 設(shè)置攝象機和燈光
9.2.5 制作動畫
9.2.6 動畫后期處理和渲染
9.3 本章小結(jié)
9.4 上機操作習(xí)題
第10章 3D室內(nèi)裝修效果
10.1 范例介紹和設(shè)計要點
10.2 范例制作過程
10.2.1 建立房屋模型
10.2.2 建立辦公用具
10.2.3 設(shè)置場景燈光
10.2.4 編輯材質(zhì)
10.2.5 特殊處理
10.2.6 效果圖的后期處理
10.3 本章小結(jié)
10.4上機操作習(xí)題
附錄A 習(xí)題答案
第1章
第2章
第3章
第4章
第5章
第6章
第7章
第8章
第9章
第10章

本目錄推薦

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