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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3DS MAX6三維動畫設計·戰(zhàn)車篇

3DS MAX6三維動畫設計·戰(zhàn)車篇

3DS MAX6三維動畫設計·戰(zhàn)車篇

定 價:¥26.00

作 者: 孔祥濤 等編著
出版社: 國防工業(yè)出版社
叢編項: 戰(zhàn)略游戲設計師系列
標 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787118036244 出版時間: 2004-11-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 298 字數(shù):  

內容簡介

  本書以戰(zhàn)車實例詳細介紹了3DSMAX的強大功能和創(chuàng)建戰(zhàn)車的方法。全書共分為兩個部分,以流暢的語言、清晰的層次和精彩豐富的實例,深入淺出地介紹了在3DSMAX中創(chuàng)建模型、設置材質、燈光并進行渲染等操作方法和使用技巧,使讀者可以在學習如何創(chuàng)建戰(zhàn)車的同時,迅速掌握技巧。本書是學習3DSMAX功能技巧的一本必備參考書,對于迅速提高3DSMAX的專業(yè)運用水平有很大的裨益。本書適于3DSMAX的愛好者自學使用,也可作為各類3DSMAX培訓班的輔助教材,適用于計算機三維動畫制作者、影視三維制作、游戲制作等計算機三維創(chuàng)作人員學習使用。

作者簡介

暫缺《3DS MAX6三維動畫設計·戰(zhàn)車篇》作者簡介

圖書目錄

基礎篇
第1章 初識3DS MAX 6
1. 1 3DS MAX 6概述
1. 2 3DS MAX 6系統(tǒng)需求
1. 3 3DS MAX的主要應用領域
1. 4 3DS MAX 6的工作界面介紹
1. 4. 1 3DS MAX 6菜單欄
1. 4. 2 3DS MAX 6標簽欄和工具欄
1. 4. 3 3DS MAX 6的命令面板
1. 4. 4 3DS MAX 6的動畫控制區(qū)
1. 4. 5 3DS MAX 6的對象捕捉按鈕區(qū)
1. 4. 6 3DS MAX 6視圖控制區(qū)
1. 4. 7 關于3DS MAX 6的材質編輯器
1. 4. 8 3DS MAX 6坐標系統(tǒng)
1. 4. 9 其他
1. 4. 10 退出3DS MAX 6系統(tǒng)
1. 5 3DS MAX 6界面與基本操作的更新
第2章 坦克戰(zhàn)車模型的建立--二維輪廓的創(chuàng)建
2. 1 創(chuàng)建坦克戰(zhàn)車各部件的二維輪廓
2. 1. 1 坦克炮塔塔身二維輪廓的創(chuàng)建--線段 Line 的運用
2. 1. 2 坦克炮塔塔身二維輪廓的創(chuàng)建--畫矩形 Rectangle
2. 1. 3 創(chuàng)建煙幕彈筒模型的線形二維輪廓--畫圓 Circle
和圓環(huán) Donut
2. 1. 4 武器裝備架Path的創(chuàng)建--畫橢圓 Ellipse
2. 1. 5 建立文本 Text
2. 1. 6 坦克戰(zhàn)車的二維布爾運算
第3章 坦克模型從二維到三維的建立
3. 1 艙蓋輪廓的拉伸 Extrude
3. 1. 1 戰(zhàn)車坦克艙蓋的建立
3. 1. 2 坦克煙幕彈筒的成型
3. 2 坦克武器系統(tǒng)的建立--旋轉 Lathe 的應用
3. 2. 1 旋轉 Lathe 一坦克主炮的創(chuàng)建
3. 2. 2 坦克機關炮的創(chuàng)建
3. 2. 3 坦克指揮塔的創(chuàng)建
3. 3 斜切 Bevel
3. 3. 1 坦克戰(zhàn)車標志性文字的創(chuàng)建方法
3. 3. 2 參數(shù)分析
3. 4 戰(zhàn)車坦克的Loft放樣建模
3. 4. 1 Loft放樣造型的原理
3. 4. 2 坦克炮塔的放樣成型
3. 4. 3 放樣造型的調整
3. 4. 4 放樣造型的變形處理
3. 5 坦克模型中標準幾何型體的應用
3. 5. 1 建立指揮塔底座--圓柱體 Cylinder 的應用
3. 5. 2 建立管狀物 Tube --坦克后部裝載架上的套管
第4章 坦克戰(zhàn)車之模型的修改
4. 1 噪波 Noise 的應用--在建立山地環(huán)境中的應用
4. 2 編輯網(wǎng)格物體 Edit Mesh 的應用
4. 2. 1 炮塔艙蓋的修改--Edit Mesh的功能
4. 2. 2 指揮塔塔身艙蓋的建立與修改
4. 2. 3 煙幕彈投擲桶的修改成型
第5章 坦克戰(zhàn)車模型之高級造型方式的應用
5. 1 離散 Scatter
5. 2 粒子系統(tǒng)
5. 2. 1 雪花粒子--為戰(zhàn)車創(chuàng)建雪景環(huán)境
5. 2. 2 噴射粒子--雨景環(huán)境的創(chuàng)建
5. 3 NURBS創(chuàng)建面板
5. 4 炮塔模型的創(chuàng)建
第6章 坦克建模的綜合應用
6. 1 坦克輪子的建立
6. 1. 1 主動輪的創(chuàng)建
6. 1. 2 從動輪的創(chuàng)建
6. 1. 3 輔助輪的創(chuàng)建
6. 1. 4 動力輪模型中軸的創(chuàng)建
6. 2 履帶模型的建立
6. 2. 1 單片履帶的創(chuàng)建
6. 2. 2 完整履帶模型的創(chuàng)建
6. 3 履帶兩側面擋板的建立
6. 3. 1 裙板的創(chuàng)建
6. 3. 2 裙板上小部件的創(chuàng)建
6. 4 坦克戰(zhàn)車底盤部分的創(chuàng)建
6. 5 坦克戰(zhàn)車底盤上細節(jié)部分的創(chuàng)建
6. 5. 1 多種掛鉤的創(chuàng)建
6. 5. 2 發(fā)動機搖桿的建立
6. 5. 3 照明燈及其底座的建立
6. 5. 4 發(fā)動機外殼的建立
6. 6 坦克戰(zhàn)車細節(jié)部分的創(chuàng)建
6. 6. 1 炮塔上各部件的創(chuàng)建
6. 6. 2 炮塔纜繩的創(chuàng)建
6. 6. 3 備用油桶的創(chuàng)建
6. 6. 4 天線模型的創(chuàng)建
6. 6. 5 炮塔底座的創(chuàng)建
第7章 坦克整體的組裝
7. 1 坦克車身的組裝
7. 2 各部分細節(jié)組件的安裝
7. 2. 1 發(fā)動機的安裝
7. 2. 2 照明設施的安裝
7. 2. 3 掛鉤的安裝
7. 2. 4 發(fā)動機搖桿的安裝
7. 3 履帶的安裝
7. 4 輪子的安裝
7. 4. 1 主動輪的安裝
7. 4. 2 從動輪的安裝
7. 4. 3 輔助輪的安裝
第8章 坦克戰(zhàn)車材質的建立
8. 1 貼圖坐標分類及應用
8. 1. 1 平面貼圖--制作一個平面材質
8. 1. 2 圓柱貼圖--試為炮筒賦材質
8. 2 坦克戰(zhàn)車材質中不同的貼圖類型
8. 2. 1 不透明貼圖
8. 2. 2 漫反射和環(huán)境光貼圖
8. 2. 3 凹凸貼圖
8. 2. 4 高光貼圖
8. 2. 5 自發(fā)光貼圖
8. 3 環(huán)境貼圖
8. 3. 1 指定環(huán)境貼圖
8. 3. 2 改變環(huán)境顏色
8. 4 為坦克添加材質
8. 4. 1 炮塔材質的建立
8. 4. 2 坦克底盤材質的建立
8. 4. 3 炮衣材質的建立
8. 4. 4 嘹望口和車燈材質的建立
8. 4. 5 坦克材質的調整
第9章 坦克戰(zhàn)車之相關環(huán)境的設立
9. 1 燈光
9. 1. 1 聚光燈 Spot --為坦克模型設立聚光燈
9. 1. 2 平行燈 Direct
9. 1. 3 光燈 Omni
9. 2 攝像機
9. 2. 1 攝像機的建立
9. 2. 2 參數(shù)分析
9. 2. 3 景深的效果
9. 3 環(huán)境效果
9. 3. 1 境效果的設置
9. 3. 2 霧效
9. 4 為戰(zhàn)車坦克創(chuàng)建環(huán)境
第10章 為坦克戰(zhàn)車制作簡單動畫
10. 1 簡單動畫
10. 1. 1 動畫控制的概念
10. 1. 2 坦克的簡單直線運動--Linear 直線控制 模塊
10. 1. 3 Noise 噪聲 模塊
10. 2 如何為坦克戰(zhàn)車模擬動態(tài)天空
實例篇
第11章 T80型主戰(zhàn)坦克
11. 1 炮塔的建模
11. 1. 1 炮塔模型主體的創(chuàng)建
11. 1. 2 艙蓋的制作
11. 2 機槍和炮管的創(chuàng)建
11. 2. 1 機槍的模型構建
11. 2. 2 炮管的創(chuàng)建
11. 3 照明燈和油桶的創(chuàng)建
11. 3. 1 照明燈的模型創(chuàng)建
11. 3. 2 油桶模型的創(chuàng)建
11. 4 炮塔部分的材質
11. 5 坦克車體的建模
11. 5. 1 坦克車身主體的制作
11. 5. 2 履帶擋板的模型制作
11. 5. 3 坦克車身其他零部件的創(chuàng)建
11. 6 帶輪和履帶的創(chuàng)建
11. 6. 1 側甲板和履帶的創(chuàng)建
11. 6. 2 帶輪的創(chuàng)建
11. 6. 3 帶輪和履帶的組合
11. 7 坦克動畫的設計
11. 7. 1 動畫中地形的創(chuàng)建
11. 7. 2 動畫的制作
11. 8 小結
第12章 軍用吉普車
12. 1 吉普車車輪的制作
12. 1. 1 輪轂的制作
12. 1. 2 輪胎模型的制作
12. 1. 3 車輪材質的指定
12. 2 吉普車座椅的制作
12. 2. 1 靠背的制作
12. 2. 2 坐墊的制作
12. 2. 3 座椅的合成
12. 2. 4 座椅材質的定制
12. 3 吉普車方向盤的制作
12. 3. 1 方向盤模型的制作
12. 3. 2 方向盤材質的指定
12. 4 吉普車車體的制作
12. 4. 1 吉普車車體模型的制作
12. 4. 2 吉普車身上的一些零部件創(chuàng)建
12. 4. 3 車體部分材質的調制
12. 5 吉普車的合并
12. 6 吉普車行駛動畫的設計
12. 6. 1 行駛地形的創(chuàng)建
12. 6. 2 動畫制作
12. 7 小結

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