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3ds max 6基礎(chǔ)入門培訓(xùn)教程

3ds max 6基礎(chǔ)入門培訓(xùn)教程

定 價(jià):¥30.00

作 者: 吳建偉,高志貴 編著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項(xiàng): 輕松學(xué)會(huì)
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787113061357 出版時(shí)間: 2004-11-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 264 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書共分為基礎(chǔ)篇、建模篇、材質(zhì)與貼圖篇、燈光與攝像機(jī)、渲染輸出技術(shù)及后期制作和效果圖實(shí)戰(zhàn)篇六大部分,其主要內(nèi)容包括:效果圖的制作步驟和基礎(chǔ)知識(shí)、二維對(duì)象和三維對(duì)象的創(chuàng)建及編輯方法、修改器和材質(zhì)編輯器的應(yīng)用、燈光和攝像機(jī)在三維效果圖中的應(yīng)用、渲染的基本方法和效果圖的后期處理方法,最后通過對(duì)會(huì)議室效果圖設(shè)計(jì)與臥室光能傳遞效果的制作來對(duì)前面所學(xué)的知識(shí)進(jìn)行全面的總結(jié)和綜合運(yùn)用。通過本書的學(xué)習(xí),相信讀者既能夠成為三維造型的高手,又能夠成為一位建筑效果圖的創(chuàng)作能手。 本書內(nèi)容豐富詳實(shí),理論聯(lián)系實(shí)際,結(jié)構(gòu)清晰,實(shí)戰(zhàn)講解深入淺出,通俗易懂,步驟分明,圖文并茂,不僅能使初次接觸3ds max的讀者能夠從入門到精通,而且還能使有3ds max基礎(chǔ)的讀者得到一個(gè)很大的提高。本書定位于初中級(jí)用戶,既可供產(chǎn)品造型、廣告、裝潢、建筑等行業(yè)人士的學(xué)習(xí)和參考,也可作為廣大三維效果圖創(chuàng)作愛好者自學(xué)的參考書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 6基礎(chǔ)入門培訓(xùn)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一部分 基礎(chǔ)篇
 第1章 效果圖賞析
  1.1 效果圖的制作過程
    1.1.1 創(chuàng)建模型階段
    1.1.2 制作材質(zhì)階段
    1.1.3 布光階段
    1.1.4 渲染階段
    1.1.5 后期處理階段
  1.2 現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì)的特點(diǎn)
    1.2.1 重人性,注環(huán)保
    1.2.2 注重文化,追求精品
  1.3 國內(nèi)精品效果圖賞析
第2章 3ds max 6.0的基礎(chǔ)知識(shí)
  2.1 3ds max 6的啟動(dòng)與退出
    2.1.1 3ds max 6的啟動(dòng)
    2.1.2 3ds max 6退出
  2.2 3ds max 6的工作界面
    2.2.1 標(biāo)準(zhǔn)菜單欄
    2.2.2 主工具欄
    2.2.3 標(biāo)簽工具欄
    2.2.4 命令面板
    2.2.5 狀態(tài)欄
    2.2.6 時(shí)間控制區(qū)
    2.2.7 視圖控制器
  2.3 文件管理
    2.3.1 開始新文件
    2.3.2 重新設(shè)定
    2.3.3 打開舊文件
    2.3.4 文件存儲(chǔ)
    2.3.5 對(duì)象的合并與替換
    2.3.6 文件的導(dǎo)入與導(dǎo)出
  2.4 制作前環(huán)境設(shè)定
  2.5 常用工具及命令的簡(jiǎn)介
    2.5.1 主工具欄
    2.5.2 常用工具介紹
第2部分 建模篇
 第3章 二維圖形
  3.1 創(chuàng)建二維圖形面板概述
  3.2 創(chuàng)建二維圖形命令中重要參數(shù)的功能介紹
    3.2.1 創(chuàng)建二維圖形面板
    3.2.2 創(chuàng)建二維圖形的命令
第4章 三維對(duì)象在效果圖制作中的應(yīng)用
  4.1 創(chuàng)建三維對(duì)象面板概述
  4.2 創(chuàng)建三維對(duì)象命令中重要參數(shù)的功能介紹
    4.2.1 創(chuàng)建三維對(duì)象面板
    4.2.2 創(chuàng)建三維對(duì)象命令介紹
第5章 常用編輯修改命令
  5.1 修改編輯命令功能介紹
    5.1.1 修改編輯命令面板
    5.1.2 修改編輯命令介紹
  5.2 悠長(zhǎng)編輯命令在效果圖中的應(yīng)用
    5.2.1 制作鐵鏈
    5.2.2 制作椅子
第三部分 材質(zhì)篇
 第6章 材質(zhì)基礎(chǔ)篇
  6.1 材質(zhì)的概述
  6.2 基本概念
    6.2.1 材質(zhì)的基本概念
    6.2.2 同步材質(zhì)與異步材質(zhì)
  6.3 材質(zhì)編輯器
    6.3.1 樣本球窗口區(qū)域
    6.3.2 工具按鈕區(qū)域
    6.3.3 名稱和類型區(qū)域
第7章 材質(zhì)的分類
  7.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
  7.2 變形材質(zhì)
  7.3 不可見/陰影材質(zhì)
  7.4 頂/底材質(zhì)
  7.5 多重/子物體材質(zhì)
  7.6 復(fù)合材質(zhì)
第四部分 光影與攝像機(jī)
 第8章 燈光與影子
  8.1 創(chuàng)建燈光命令面板概述及燈光的分類
    8.1.1 創(chuàng)建燈光命令面板
    8.1.2 燈光的分類
    8.1.3 燈光的主要功能介紹
 第9章 攝像機(jī)
  9.1 攝像機(jī)位置
  9.2 攝像機(jī)參數(shù)面板
  9.3 攝像機(jī)視圖導(dǎo)航按鈕
第五部分 渲染輸出技術(shù)及后期制作
 第10章 渲染
  10.1 渲染界面
    10.1.1 渲染工具欄
    10.1.2 部分場(chǎng)景的渲染方式
    10.1.3 渲染場(chǎng)景對(duì)話框
  10.2 渲染窗口
    10.2.1 渲染窗口概述
    10.2.2 渲染窗口控制
 第11章 后期場(chǎng)景制作
  11.1 后期處理概述
  11.2 后期場(chǎng)景制作軟件
    11.2.1 Photoshop 7軟件界面概述
    11.2.2 常用工具介紹
第六部分 效果圖實(shí)戰(zhàn)篇
 第12章 會(huì)議室效果圖制作
  12.1 三維建模的原則
  12.2 3ds max 6的建模方法
 第13章 臥室的光能傳遞效果
  13.1 效果圖整體分析
  13.2 建模技巧分析
  13.3 材質(zhì)制作技巧分析
  13.4 光景制作技巧分析
    13.4.1 燈光類型
    13.4.2 三點(diǎn)法
    13.4.3 陰影
附錄 課后練習(xí)答案

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