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3DS MAX建筑效果圖制作職場操作

3DS MAX建筑效果圖制作職場操作

定 價:¥45.00

作 者: 高志清 主編
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項: 設(shè)計師成才三級跳系列
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787508436500 出版時間: 2006-04-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 376 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3dsmax因其強(qiáng)大的三維建模、優(yōu)秀的動畫制作、快捷高品質(zhì)的渲染功能和友好的用戶界面,成為當(dāng)今在各行各業(yè)使用較為廣泛的三維制作軟件。特別是在建筑行業(yè),一直深受建筑設(shè)計師和室內(nèi)外裝潢設(shè)計師的青睞。.本書從知識講解出發(fā),然后分三個層次,通過實例引導(dǎo)讀者熟悉3dsmax的操作。這三個層次分別是,“教你入門”——實例簡單、易懂,制圖步驟詳細(xì);“基礎(chǔ)提高”——實例難度較高,只有制作流程及重點(diǎn)步驟提示:“課外實踐”——動手制作,只有制作流程。通過這三個階段難易程度的遞增,引導(dǎo)讀者逐步掌握理論知識。同時,實例制作過程不僅在書中有詳細(xì)介紹,在隨書多媒體光盤中也有“基礎(chǔ)提高”和“課外實踐”的動態(tài)教學(xué)演示,使讀者的學(xué)習(xí)過程輕松愉悅,相信讀者從中會學(xué)到許多制作室外效果圖的技巧和方法。..本書適合初級讀者,適用于3dsmax軟件愛好者,也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)師生的輔導(dǎo)教材。本書所講述的內(nèi)容“全”而且“精”,比較實用,可使讀者從室外建筑效果圖的角度涉入3dsmax軟件,并不斷學(xué)習(xí)和深入,從而精通該軟件。...

作者簡介

暫缺《3DS MAX建筑效果圖制作職場操作》作者簡介

圖書目錄

第一章 制作建筑效果圖的基礎(chǔ)知識
1.1  制作效果圖必備的基礎(chǔ)知識
1.2  平面圖的圖示內(nèi)容及識讀
1.3  建筑效果圖的制作要點(diǎn)
1.4  室外建筑效果圖制作流程
1.5  本章小結(jié)
第二章 3DS MAX8.0的工作環(huán)境
2.1  3DS MAX8.0的特點(diǎn)
2.2  安裝3DS MAX8.0的軟硬件要求
2.3  3DS MAX8.0的啟動與退出
2.4  3DS MAX8.0的漢化方法
2.5  3DS MAX8.0的操作界面
2.6  3DS MAX8.0常用工具的使用
2.7  如何精確建模
2.8  如何精簡建筑模型的面片數(shù)量
2.9  建筑效果圖后期處理技巧
2.10  本章小結(jié)
第三章 三維對象的創(chuàng)建
3.1  創(chuàng)建命令面板
3.2  創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體
3.3  創(chuàng)建擴(kuò)展幾何體
3.4  建筑擴(kuò)展——墻
3.5  樓梯——L型樓梯
3.6  門——樞紐式
3.7  窗戶——遮蓬式
3.8  職場操練
3.9  本章小結(jié)
第四章 二維線形的繪制及編輯
4.1  二維線形在3DS MAX中的用途
4.2  二維線形的創(chuàng)建
4.3  二維線形的修改
4.4  職場操練
4.5  本章小結(jié)
第五章 三維物體常用修改命令
5.1  EXTRUDE/EDIT MESH
5.2  職場操練(一)
5.3  BEVEL/BEVEL PROFILE
5.4  職場操練(二)
5.5  TAPER/LATTICE
5.6  職場操練(三)
5.7  BEND/TWIST
5.8  職場操練(四)
5.9  LATHE
5.10  職場操練(五)
5.11  本章小結(jié)
第六章 模擬材質(zhì)的基礎(chǔ)知識
6.1  初識材質(zhì)編輯器
6.2  材質(zhì)編輯器固定界面的介紹
6.3  材質(zhì)編輯器活動界面的介紹
6.4  為場景添加背景
6.5  本章小結(jié)
第七章 模擬逼真的質(zhì)感
7.1  逼真的貼圖
7.2  貼圖類型
7.3  常用材質(zhì)類型
7.4  貼圖地標(biāo)
7.5  編輯材質(zhì)、保存材質(zhì)和獲取材質(zhì)
7.6  本章小結(jié)
第八章 表現(xiàn)質(zhì)感綜合實例
8.1  教你入門——室外材質(zhì)的幾種調(diào)配
8.2  基礎(chǔ)提高——METTE/SHADOW
8.3  課外實踐——MASK
8.4  本章小結(jié)
第九章 建筑效果圖的攝象機(jī)與燈光
9.1  攝象機(jī)的介紹
9.2  燈光知識的介紹
9.3  運(yùn)用燈光工具制作燈光特效
9.4  SKYLIGHT
9.5  LIGHT TRACER
9.6  使用天光模擬環(huán)境
9.7  材質(zhì)與燈光的基礎(chǔ)知識
9.8  3DS MAX布光原則及注意點(diǎn)
9.9  本章小結(jié)
第十章 高層效果圖的制作
10.1  高層效果圖的制作思路和流程
10.2  高層效果圖模型的制作
10.3  高層效果圖材質(zhì)的調(diào)配
10.4  高層效果圖攝象機(jī)與燈光的設(shè)置
10.5  渲染輸出
10.6  后期處理
10.7  本章小結(jié)
第十一章 效果圖的打印與輸出
11.1  3DS MAX中渲染輸出時選什么格式最好
11.2  圖象尺寸和分辨率的調(diào)整
11.3  打印設(shè)置與輸出
11.4  如何掌握效果圖的渲染和打印輸出尺寸
11.5  本章小結(jié)
第十二章 3DS MAX常見問題及解答
12.1  基本界面操作問題及解答
12.2  基礎(chǔ)建模操作問題及解答
12.3  燈光材質(zhì)常見問題及解答
12.4  渲染輸出常見問題及解答

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