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計算機(jī)圖形圖像處理技術(shù):3ds max篇(計算機(jī)多媒體技術(shù)專業(yè)高職高專計算機(jī)技能型緊缺人才培養(yǎng)規(guī)劃教材)

計算機(jī)圖形圖像處理技術(shù):3ds max篇(計算機(jī)多媒體技術(shù)專業(yè)高職高專計算機(jī)技能型緊缺人才培養(yǎng)規(guī)劃教材)

定 價:¥27.00

作 者: 劉璐、馬廣月、張鳳紅
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 高職高專計算機(jī)技能型緊缺人才培養(yǎng)規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115133250 出版時間: 2005-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 321 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3dsmax是Discreet公司推出的三維設(shè)計應(yīng)用軟件,在國內(nèi)外廣泛流行,本書介紹3dsmax7。本書分為9章,全面介紹3dsmax7的基礎(chǔ)知識和基本操作、建模技術(shù)及應(yīng)用、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝像機(jī)、渲染與特效技術(shù)和三維動畫的制作等。本書具有較大的知識信息量,共包含23個實例和近100道練習(xí)題。全書貫穿以實例帶動知識點的學(xué)習(xí),通過學(xué)習(xí)實例掌握軟件的操作方法和操作技巧,注重前后實例的相互關(guān)聯(lián)和綜合合成應(yīng)用。在按實例進(jìn)行講解時,將材質(zhì)、燈光與攝像機(jī)等相關(guān)知識有機(jī)地融合在各個實例中,充分注意保證知識的相對完整性和系統(tǒng)性,以利于教學(xué)和自學(xué)。本書為高職高專計算機(jī)或非計算機(jī)專業(yè)的教材,也可以作為初、中級培訓(xùn)班的教材,也適于初學(xué)者自學(xué)。

作者簡介

暫缺《計算機(jī)圖形圖像處理技術(shù):3ds max篇(計算機(jī)多媒體技術(shù)專業(yè)高職高專計算機(jī)技能型緊缺人才培養(yǎng)規(guī)劃教材)》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max 7基礎(chǔ)知識與基本操作 1
1.1 3ds max 7基礎(chǔ)知識 1
1.1.1 工作界面簡介 1
1.1.2 視圖設(shè)置 5
1.1.3 空間坐標(biāo)系 10
1.2 3ds max 7的基本操作 12
1.2.1 系統(tǒng)設(shè)置 12
1.2.2 新建和存儲文件 16
1.2.3 選擇功能 19
實例1 滑板 23
練習(xí)1 32
第2章 基本建?!?4
2.1 創(chuàng)建模型 34
2.1.1 命令面板 34
2.1.2 Create(創(chuàng)建)命令面板 35
2.1.3 Modify(修改)命令面板 39
2.1.4 Material Editor(材質(zhì)編輯器) 41
實例2 平頂屋 43
實例3 聯(lián)排別墅 54
2.2 快速建模 61
2.2.1 編輯曲線 61
2.2.2 復(fù)制模型 65
2.2.3 Hierarchy(層級)與Display(顯示)命令面板 69
實例4 景觀布置 70
練習(xí)2 76
第3章 材質(zhì)與貼圖 78
3.1 材質(zhì)編輯器中參數(shù)的設(shè)置 78
3.1.1 Shader Basic Parameters(明暗類型基本參數(shù))卷展欄 79
3.1.2 Blinn Basic Parameters(反射基本參數(shù))卷展欄 81
3.1.3 Extended Parameters(擴(kuò)展參數(shù))卷展欄 83
實例5 青瓷茶具 84
3.2 貼圖通道 87
3.2.1 Maps(貼圖)卷展欄和設(shè)置貼圖的方法 87
3.2.2 常用貼圖通道 88
實例6 雪山夜色 90
3.3 2D、3D貼圖和貼圖坐標(biāo) 95
3.3.1 貼圖坐標(biāo) 95
3.3.2 2D Maps貼圖 96
3.3.3 3D貼圖 99
實例7 棋盤 101
3.4 Compositors、Color Mods和Other貼圖 109
3.4.1 Compositors(合成)貼圖 109
3.4.2 Color Mods(顏色修改)貼圖 110
3.4.3 Other(其他)貼圖 111
實例8 鏡子 112
3.5 常用材質(zhì) 116
3.5.1 使用材質(zhì) 116
3.5.2 Double-Sided(雙面)材質(zhì) 117
3.5.3 Multi/Sub-Object(多維/子對象)材質(zhì) 118
3.5.4 Raytrace(光線跟蹤)材質(zhì) 118
實例9 酒杯 120
練習(xí)3 124
第4章 修改建?!?26
4.1 基本修改 126
4.1.1 Modify命令面板的使用 126
4.1.2 常用于幾何體編輯修改的命令 130
4.1.3 常用于樣條編輯的修改命令 132
實例10 生日蛋糕 133
4.2 網(wǎng)格對象的編輯 140
4.2.1 將對象轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格對象 140
4.2.2 次對象的選擇和柔化 141
4.2.3 次對象的編輯 143
實例11 洗漱池 146
4.3 FFD(自由變形)和空間扭曲 151
4.3.1 FFD修改命令 151
4.3.2 空間扭曲 153
實例12 有水的洗漱池 155
練習(xí)4 159
第5章 合成建模 161
5.1 Scatter(離散)建?!?61
5.1.1 合成建模簡介 161
5.1.2 Scatter(離散)建模 163
實例13 綠草青青 163
5.2 Loft(放樣)建?!?71
5.2.1 Loft建模的類型 171
5.2.2 調(diào)整放樣截面圖形 173
5.2.3 放樣對象的變形 175
實例14 羅馬柱 179
5.3 Boolean(布爾)運算 184
5.3.1 Boolean運算簡介 184
5.3.2 Boolean運算的應(yīng)用 185
實例15 卡通鬧鐘 187
練習(xí)5 196
第6章 高級建?!?97
6.1 面片建模 197
6.1.1 面片建模概論 197
6.1.2 面片操作 198
6.1.3 面片模型的修改 198
實例16 水墨風(fēng)情 202
6.2 NURBS建?!?09
6.2.1 NURBS建模概論 209
6.2.2 創(chuàng)建NURBS模型 211
實例17 靜物寫生 221
練習(xí)6 235
第7章 燈光與攝像機(jī) 237
7.1 燈光 237
7.1.1 燈光的應(yīng)用 237
7.1.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光的類型參數(shù)設(shè)置 239
實例18 會議室燈光布置 245
7.2 攝像機(jī) 250
7.2.1 攝像機(jī)應(yīng)用范圍 250
7.2.2 目標(biāo)攝像機(jī)的使用 251
實例19 會議室瀏覽 253
練習(xí)7 258
第8章 環(huán)境與效果 259
8.1 環(huán)境設(shè)置與大氣效果 259
8.1.1 環(huán)境設(shè)置 259
8.1.2 火焰效果 261
8.1.3 體積霧與體積光的使用 263
實例20 燃燒的星球 267
8.2 渲染效果的應(yīng)用 271
實例21 星球光芒 274
練習(xí)8 279
第9章 動畫制作 282
9.1 基礎(chǔ)動畫的應(yīng)用 282
9.1.1 動畫的應(yīng)用 282
9.1.2 軌跡視圖的應(yīng)用 284
9.1.3 動畫對象的鏈接 288
實例22 三維特技 289
9.2 粒子動畫 298
9.2.1 粒子對象設(shè)置 298
9.2.2 空間扭曲 307
9.2.3 視頻后處理 308
9.2.4 動畫控制器的使用 310
實例23 粒子特效 313
練習(xí)9 320

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