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3ds max8公建室外效果圖經(jīng)典案例解析

3ds max8公建室外效果圖經(jīng)典案例解析

定 價:¥59.80

作 者: 高月;張妍
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 室內(nèi)外效果圖設(shè)計風(fēng)暴
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787121020827 出版時間: 2006-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 291 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書從經(jīng)典公共建筑室外效果圖表現(xiàn)入手,結(jié)合建筑設(shè)計,細(xì)致到位地講述3dsmax8和Photoshop在公共建筑效果圖制作方面的超強(qiáng)功能。全書共分6章,運用StepbyStep的實例解析方法,逐步闡述3dsmax8的功能和基本使用方法,以及小型公共建筑、大型公共建筑、文化類公共建筑效果圖的經(jīng)典制作技法。本書是一本立足于建筑設(shè)計表現(xiàn),結(jié)合房地產(chǎn)公共建筑室外效果圖表現(xiàn)市場,面向中高級讀者的圖書,同時也可用作社會相關(guān)培訓(xùn)班的培訓(xùn)教材。本書的配套光盤收錄了書中所有實例的素材和文件,以及作者本人收集整理的各類常用效果圖素材和模型。????本書適合建筑設(shè)計人員、室內(nèi)設(shè)計與裝潢人員、廣大三維愛好者和電腦效果圖從業(yè)人員閱讀,同時也適合大中專院校建筑裝潢專業(yè)和其相關(guān)專業(yè)人員作為教材。????本書從經(jīng)典公共建筑室外效果圖表現(xiàn)入手,結(jié)合建筑設(shè)計,細(xì)致到位地講述3dsmax8和Photoshop在公共建筑效果圖制作方面的超強(qiáng)功能。全書共分6章,運用StepbyStep的實例解析方法,逐步闡述3dsmax8的功能和基本使用方法,以及小型公共建筑、大型公共建筑、文化類公共建筑效果圖的經(jīng)典制作技法。本書是一本立足于建筑設(shè)計表現(xiàn),結(jié)合房地產(chǎn)公共建筑室外效果圖表現(xiàn)市場,面向中高級讀者的圖書,同時也可用作社會相關(guān)培訓(xùn)班的培訓(xùn)教材。本書的配套光盤收錄了書中所有實例的素材和文件,以及作者本人收集整理的各類常用效果圖素材和模型。????本書適合建筑設(shè)計人員、室內(nèi)設(shè)計與裝潢人員、廣大三維愛好者和電腦效果圖從業(yè)人員閱讀,同時也適合大中專院校建筑裝潢專業(yè)和其相關(guān)專業(yè)人員作為教材。

作者簡介

  高月:1979年生于北京。曾學(xué)習(xí)繪畫、服裝設(shè)計及室內(nèi)設(shè)計。曾就職于逸飛集團(tuán)、水晶石數(shù)字科技有限公司、非常建筑及都市實踐。曾編著出版的圖書如下:《3dsmax5室外效果經(jīng)典作品解析》;《3dsmax6室內(nèi)設(shè)計高級實例教程》;《3dsmax7室外建筑表現(xiàn)實例教程》;《3dsmax7建筑動畫必成攻略》。

圖書目錄

第1章 創(chuàng)建學(xué)校日景模型
1.1 導(dǎo)入AutoCAD文件到3ds?max場景中
2
1.2 創(chuàng)建正立面部分
18
1.3 創(chuàng)建側(cè)立面部分
54
1.4 創(chuàng)建屋頂部分
84
1.5 創(chuàng)建地形部分
89
第2章 學(xué)校日景渲染及后期制作
2.1 場景渲染
94
2.1.1 創(chuàng)建攝像機(jī)和燈光
94
2.1.2 調(diào)整材質(zhì)
99
2.1.3 渲染設(shè)置及通道渲染
113
2.2 Photoshop后期制作
120
2.2.1 調(diào)整圖層
120
2.2.2 添加背景天空和調(diào)整建筑細(xì)節(jié)
124
2.2.3 添加配景
130
2.2.4 構(gòu)圖及圖面整體調(diào)整
136
第3章 創(chuàng)建建筑地形和模型整合
3.1 將平面圖、立面圖導(dǎo)入3ds?max軟件中
144
3.2 創(chuàng)建地形部分
152
3.3 合并其他模型
161
第4章 辦公樓渲染及后期制作
4.1 場景渲染
166
4.1.1 創(chuàng)建攝像機(jī)和燈光
166
4.1.2 調(diào)整材質(zhì)
170
4.1.3 渲染設(shè)置及通道渲染
179
4.2 Photoshop后期制作
185
4.2.1 調(diào)整圖層和添加背景天空
185
4.2.2 添加配景和調(diào)整建筑細(xì)節(jié)
187
4.2.3 存盤及圖像裁切
197
第5章 公建鳥瞰夜景渲染及后期效果制作
5.1 渲染制作
200
5.1.1 攝像機(jī)的設(shè)置
200
5.1.2 調(diào)整場景材質(zhì)
202
5.1.3 進(jìn)行燈光設(shè)置
208
5.1.4 進(jìn)行渲染設(shè)置和出圖
218
5.2 后期制作
222
5.2.1 整理圖像及添加背景
222
5.2.2 調(diào)整建筑及添加配景
224
5.2.3 調(diào)整圖像儲存文件
232
第6章 公建黃昏渲染及后期制作
6.1 黃昏渲染
238
6.1.1 創(chuàng)建攝像機(jī)
238
6.1.2 “模擬現(xiàn)實”燈光系統(tǒng)的創(chuàng)建
239
6.1.3 渲染設(shè)置
257
6.2 后期制作
262
6.2.1 調(diào)整圖層及添加背景天空
262
6.2.2 調(diào)整建筑細(xì)節(jié)及添加配景
266
附錄A
A.1 3ds?max快捷鍵
281
A.1.1 主界面
281
A.1.2 軌跡視圖
284
A.1.3 材質(zhì)編輯器
285
A.1.4 示意(Schematic)視圖
285
A.1.5 Active?Shade
285
A.1.6 視頻編輯
285
A.1.7 NURBS編輯
286
A.1.8 FFD
286
A.1.9 打開的UVW貼圖
287
A.1.10 反應(yīng)堆(Reactor)
288
A.1.11 著色(掃描線)(ActiveShade(Scanline))
288
A.1.12 宏編輯器
288
A.2 Photoshop快捷鍵
288
A.3 Photoshop?CS快捷鍵設(shè)置
290第1章 創(chuàng)建學(xué)校日景模型
1.1 導(dǎo)入AutoCAD文件到3ds?max場景中
2
1.2 創(chuàng)建正立面部分
18
1.3 創(chuàng)建側(cè)立面部分
54
1.4 創(chuàng)建屋頂部分
84
1.5 創(chuàng)建地形部分
89
第2章 學(xué)校日景渲染及后期制作
2.1 場景渲染
94
2.1.1 創(chuàng)建攝像機(jī)和燈光
94
2.1.2 調(diào)整材質(zhì)
99
2.1.3 渲染設(shè)置及通道渲染
113
2.2 Photoshop后期制作
120
2.2.1 調(diào)整圖層
120
2.2.2 添加背景天空和調(diào)整建筑細(xì)節(jié)
124
2.2.3 添加配景
130
2.2.4 構(gòu)圖及圖面整體調(diào)整
136
第3章 創(chuàng)建建筑地形和模型整合
3.1 將平面圖、立面圖導(dǎo)入3ds?max軟件中
144
3.2 創(chuàng)建地形部分
152
3.3 合并其他模型
161
第4章 辦公樓渲染及后期制作
4.1 場景渲染
166
4.1.1 創(chuàng)建攝像機(jī)和燈光
166
4.1.2 調(diào)整材質(zhì)
170
4.1.3 渲染設(shè)置及通道渲染
179
4.2 Photoshop后期制作
185
4.2.1 調(diào)整圖層和添加背景天空
185
4.2.2 添加配景和調(diào)整建筑細(xì)節(jié)
187
4.2.3 存盤及圖像裁切
197
第5章 公建鳥瞰夜景渲染及后期效果制作
5.1 渲染制作
200
5.1.1 攝像機(jī)的設(shè)置
200
5.1.2 調(diào)整場景材質(zhì)
202
5.1.3 進(jìn)行燈光設(shè)置
208
5.1.4 進(jìn)行渲染設(shè)置和出圖
218
5.2 后期制作
222
5.2.1 整理圖像及添加背景
222
5.2.2 調(diào)整建筑及添加配景
224
5.2.3 調(diào)整圖像儲存文件
232
第6章 公建黃昏渲染及后期制作
6.1 黃昏渲染
238
6.1.1 創(chuàng)建攝像機(jī)
238
6.1.2 “模擬現(xiàn)實”燈光系統(tǒng)的創(chuàng)建
239
6.1.3 渲染設(shè)置
257
6.2 后期制作
262
6.2.1 調(diào)整圖層及添加背景天空
262
6.2.2 調(diào)整建筑細(xì)節(jié)及添加配景
266
附錄A
A.1 3ds?max快捷鍵
281
A.1.1 主界面
281
A.1.2 軌跡視圖
284
A.1.3 材質(zhì)編輯器
285
A.1.4 示意(Schematic)視圖
285
A.1.5 Active?Shade
285
A.1.6 視頻編輯
285
A.1.7 NURBS編輯
286
A.1.8 FFD
286
A.1.9 打開的UVW貼圖
287
A.1.10 反應(yīng)堆(Reactor)
288
A.1.11 著色(掃描線)(ActiveShade(Scanline))
288
A.1.12 宏編輯器
288
A.2 Photoshop快捷鍵
288
A.3 Photoshop?CS快捷鍵設(shè)置
290

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