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3ds max 7白金教程

3ds max 7白金教程

定 價(jià):¥42.00

作 者: 王巖編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: max7

ISBN: 9787121020308 出版時(shí)間: 2006-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 354 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

本書(shū)內(nèi)容包括3dsmax7基礎(chǔ)、基礎(chǔ)建模、高級(jí)建模、標(biāo)準(zhǔn)燈光系統(tǒng)、高級(jí)燈光系統(tǒng)、材質(zhì)貼圖、攝像機(jī)、動(dòng)畫(huà)制作、粒子特效與空間扭曲、大氣環(huán)境與渲染合成、渲染輸出與外掛插件,是一本不多見(jiàn)的囊括3dsmax技術(shù)全景的圖書(shū)。讀者對(duì)象主要是3dsmax初學(xué)者以及三維設(shè)計(jì)愛(ài)好者,也可以作為相關(guān)專(zhuān)業(yè)的教程或輔助材料。配書(shū)光盤(pán)收集了書(shū)中所有實(shí)例的源文件、素材文件,以及方便讀者學(xué)習(xí)的實(shí)例操作過(guò)程的視頻教學(xué)文件。無(wú)論你是一個(gè)從未涉足3D領(lǐng)域的初學(xué)者,還是已經(jīng)有一定3dsmax使用經(jīng)驗(yàn)的工作人員,本書(shū)都可以給你帶來(lái)幫助。本書(shū)以精彩實(shí)例導(dǎo)航的方式向讀者詮釋中文3dsmax7的強(qiáng)大功能和三維設(shè)計(jì)的魅力。以豐富的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)讀者快速學(xué)好3dsmax是本書(shū)惟一宗旨。讓讀者像看電影一樣學(xué)習(xí)是本書(shū)的一大特色。該書(shū)內(nèi)容包括3dsmax7基礎(chǔ)、基礎(chǔ)建模、高級(jí)建模、標(biāo)準(zhǔn)燈光系統(tǒng)、高級(jí)燈光系統(tǒng)、材質(zhì)貼圖、攝像機(jī)、動(dòng)畫(huà)制作、粒子特效與空間扭曲、大氣環(huán)境與渲染合成、渲染輸出與外掛插件,是一本不多見(jiàn)的囊括3dsmax技術(shù)全景的圖書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 7白金教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

目錄
第1章   3ds max 7基礎(chǔ)知識(shí)    1
1.1  3ds max 7實(shí)用功能    1
1.1.1  建模功能    1
1.1.2  材質(zhì)功能    3
1.1.3  動(dòng)畫(huà)功能    4
1.2  熟悉界面    5
1.2.1  3ds max界面構(gòu)成    5
1.2.2  工具欄    6
1.2.3  活動(dòng)視圖    8
1.2.4  命令面板    11
1.2.5  系統(tǒng)設(shè)置    13
1.3  常用操作    15
1.3.1  變換對(duì)象    15
1.3.2  克隆與鏡像對(duì)象    16
1.3.3  陣列對(duì)象    17
1.4  3ds max制作流程    20
第2章   基礎(chǔ)建模    26
2.1  幾何體與建筑對(duì)象    26
2.1.1  幾何體    26
2.1.2  建筑對(duì)象    30
2.2  樣條建模    35
2.2.1  可編輯樣條    35
2.2.2  樣條制作實(shí)例    36
2.3  樣條修改器    41
2.3.1  擠出    41
2.3.2  車(chē)削    44
2.3.3  倒角與倒角剖面    46
2.4  放樣建模    48
2.4.1  放樣操作流程    48
2.4.2  放樣制作實(shí)例    50
2.5  布爾運(yùn)算    53
第3章   進(jìn)階建模    58
3.1  多邊形建模    58
3.1.1  準(zhǔn)備知識(shí)    58
3.1.2  多邊形建模實(shí)例    60
3.2  NURBS建模    70
3.2.1  NURBS曲線    70
3.2.2  NURBS制作實(shí)例    71
3.3  面片建模    78
3.3.1  面片基本概念    78
3.3.2  面片建模實(shí)例    80
3.4  建模綜述    85
第4章   標(biāo)準(zhǔn)燈光系統(tǒng)    87
4.1  燈光基本屬性    87
4.1.1  光照強(qiáng)度    87
4.1.2  燈光顏色與光源尺寸    89
4.1.3  包含與排除    90
4.2  標(biāo)準(zhǔn)燈光類(lèi)型    92
4.2.1  聚光燈    92
4.2.2  泛光燈    93
4.2.3  平行光燈    93
4.2.4  天光    94
4.3  投影    94
4.3.1  投影類(lèi)型    94
4.3.2  投影制作實(shí)例    96
4.4  區(qū)域照明方案    99
4.5  室內(nèi)照明方案    107
4.6  室外照明方案    114
第5章    高級(jí)燈光系統(tǒng)    119
5.1  光度學(xué)燈光特性    119
5.1.1  光度學(xué)數(shù)值    119
5.1.2  光度學(xué)燈光類(lèi)型    120
5.2  照明追蹤    122
5.2.1  照明追蹤參數(shù)    122
5.2.2  日光系統(tǒng)    128
5.3  光能傳遞    130
5.3.1  光能傳遞流程與參數(shù)    130
5.3.2  光能傳遞室內(nèi)日光照明    135
5.4  燈光綜述    141
第6章    材質(zhì)貼圖    143
6.1  材質(zhì)編輯器    143
6.1.1  示例窗與工具按鈕    144
6.1.2  材質(zhì)/貼圖瀏覽器    146
6.2  標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)    147
6.2.1  明暗器    147
6.2.2  貼圖通道    148
6.2.3  標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)制作實(shí)例    151
6.3  光線追蹤材質(zhì)    155
6.4  復(fù)合材質(zhì)    160
6.4.1  復(fù)合材質(zhì)類(lèi)型    160
6.4.2  復(fù)合材質(zhì)制作實(shí)例    163
6.5  卡通材質(zhì)    166
6.6  建筑材質(zhì)    170
6.7  貼圖坐標(biāo)    174
6.7.1  UVW貼圖    174
6.7.2  UVW展開(kāi)    175
6.8  材質(zhì)綜述    179
第7章    攝影機(jī)    181
7.1  攝影機(jī)基礎(chǔ)知識(shí)    181
7.1.1  創(chuàng)建和調(diào)整攝影機(jī)    181
7.1.2  攝影機(jī)基本參數(shù)    183
7.2  景深與運(yùn)動(dòng)模糊    185
7.2.1  多重過(guò)濾景深設(shè)置    185
7.2.2  多重過(guò)濾景深制作實(shí)例    187
7.2.3  mental ray景深制作實(shí)例    190
7.2.4  運(yùn)動(dòng)模糊實(shí)例    191
7.3  攝影機(jī)匹配    195
7.3.1  攝影機(jī)匹配流程    196
7.3.2  攝影機(jī)匹配實(shí)例    196
7.4  攝影機(jī)綜述與綜合實(shí)例    201
7.4.1  攝影機(jī)綜述    201
7.4.2  攝影機(jī)綜合實(shí)例——穿行動(dòng)畫(huà)    203
第8章   動(dòng)畫(huà)制作    208
8.1  關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)    208
8.1.1  軌跡欄    208
8.1.2  軌跡視圖    210
8.1.3  控制器與約束    212
8.1.4  關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)制作實(shí)例    213
8.2  骨骼與動(dòng)力學(xué)    218
8.2.1  基本概念    218
8.2.2  骨骼與動(dòng)力學(xué)實(shí)例    221
8.3  reactor動(dòng)力學(xué)    229
8.3.1  流體模擬實(shí)例    230
8.3.2  剛體模擬實(shí)例    233
8.4  動(dòng)畫(huà)綜述    237
第9章   粒子系統(tǒng)與空間扭曲    238
9.1  粒子系統(tǒng)概述    238
9.2  噴射與雪粒子    240
9.3  暴風(fēng)雪與超級(jí)噴射粒子    245
9.3.1  暴風(fēng)雪粒子    245
9.3.2  超級(jí)噴射粒子    251
9.4  粒子云與粒子陣列    254
9.4.1  粒子云    254
9.4.2  粒子陣列    257
9.5  粒子流    259
9.5.1  粒子流概念    259
9.5.2  粒子視圖操作    261
9.5.3  粒子流制作實(shí)例    263
9.6  力    268
9.6.1  力概述    269
9.6.2  力制作實(shí)例    270
9.7  導(dǎo)向器    274
9.7.1  導(dǎo)向器概述    274
9.7.2  導(dǎo)向器制作實(shí)例    275
9.8  粒子系統(tǒng)綜述    279
第10章   大氣環(huán)境與視頻合成    281
10.1  環(huán)境編輯器    281
10.1.1  公用參數(shù)    281
10.1.2  曝光控制    283
10.2  大氣特效    286
10.2.1  火效果制作實(shí)例    286
10.2.2  霧效    290
10.2.3  體積光    293
10.3  渲染效果編輯器    296
10.3.1  基本參數(shù)    296
10.3.2  渲染特效制作實(shí)例    299
10.4  視頻合成器    301
10.4.1  設(shè)置窗口與制作流程    301
10.4.2  圖像過(guò)濾器與層事件    303
10.4.3  鏡頭效果過(guò)濾器    305
10.4.4  視頻合成器制作實(shí)例    307
10.5  大氣環(huán)境與視頻合成綜述    312
第11章   渲染輸出    313
11.1  渲染工具    313
11.1.1  渲染命令與渲染類(lèi)型    313
11.1.2  公共參數(shù)    315
11.2  掃描線渲染器    317
11.3  mental ray渲染器    319
11.3.1  mental ray材質(zhì)與全局照明    319
11.3.2  mental ray焦散    327
11.4  渲染到紋理與法線凹凸貼圖    330
11.4.1  渲染到紋理    330
11.4.2  法線凹凸貼圖    333
11.5  渲染元素與網(wǎng)絡(luò)渲染    336
11.5.1  渲染元素    336
11.5.2  網(wǎng)絡(luò)渲染    337
11.6  渲染綜述    340
第12章   外掛插件    343
12.1  插件的安裝與調(diào)用    343
12.1.1  安裝插件    344
12.1.2  插件的調(diào)用    345
12.2  VRay渲染器    346

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