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新編中文版3DS MAX6.0\7.0入門與提高

新編中文版3DS MAX6.0\7.0入門與提高

定 價:¥32.00

作 者: 雷紅
出版社: 西北工業(yè)大學(xué)音像電子出版社
叢編項: 3DS MAX設(shè)計院
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787900677327 出版時間: 2005-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 334 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本手冊為光盤《新編中文版3DS MAX 6.0/7.0入門與提高》配套的使用說明,文中由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了Discreet公司推出的新一代三維動畫制作軟件3DS MAX 6.0的使用方法和操作技巧以及3DS MAX 7. 0的新增功能。本手冊的內(nèi)容是作者的實(shí)際工作與教學(xué)實(shí)踐經(jīng)驗的結(jié)晶,有很高的參考價值。手冊中對實(shí)例的操作步驟作了詳細(xì)的講解,并且對關(guān)鍵的步驟和有關(guān)技巧進(jìn)行了重點(diǎn)分析說明。在動畫部分注重實(shí)用新穎,在廣告動畫、建筑裝飾設(shè)計等方面進(jìn)行了深入的探索。所編選的實(shí)例由易到難,從入門知識逐步深入。本手冊思路全新、圖文并茂,既可作為大專院校以及培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)員學(xué)習(xí)3DS MAX的首選使用教程,也可作為相關(guān)用戶的參考手冊。

作者簡介

暫缺《新編中文版3DS MAX6.0\7.0入門與提高》作者簡介

圖書目錄

第一篇基礎(chǔ)知識
第一章 精彩的3DS MAX 6.0/7.0世界
第一節(jié) 關(guān)于3Ds MAX 6.0
一、3DS MAX的歷史
二、3DS MAX 6.0隆重登場
第二節(jié) 3DS MAX 6.0的運(yùn)行環(huán)境、安裝和漢化
一、3DS MAX的運(yùn)行環(huán)境
二、3DS MAX的安裝
三、3DS MAX 6.0的漢化
第三節(jié) 3DS MAX 6.0的界面
一、菜單欄
二、主工具欄
三、命令面板
四、視圖區(qū)
五、視圖控制區(qū)
六、動畫控制區(qū)
七、狀態(tài)顯示與提示區(qū)
八、MAX腳本輸入?yún)^(qū)
第四節(jié) 使用3DS MAX 6.0制作場景
一、制作模型
二、編輯材質(zhì)
三、創(chuàng)建燈光
四、創(chuàng)建攝像機(jī)
五、渲染輸出
第五節(jié) 3DS MAX 7.0的新增功能
習(xí)題一
第二章 3DS MAX 6.0基礎(chǔ)操作
第一節(jié) 視圖操作
一、視圖的劃分
二、視圖的類型
三、視圖的顯示類型
第二節(jié) 選擇物體
一、使用工具按鈕選擇
二、按名稱選擇
三、按范圍進(jìn)行選擇
第三節(jié) 復(fù)制物體
一、利用“復(fù)制”命令
二、利用“陣列工具”
三、利用Shift鍵
四、利用“鏡像”
第四節(jié) 組合物體
一、創(chuàng)建組合
二、分解組合
三、打開和關(guān)閉組合
四、添加對象和拆分對象
第五節(jié) 變換物體
一、移動物體
二、旋轉(zhuǎn)物體
三、縮放物體
四、精確變換
五、物體軸心點(diǎn)的變換
第六節(jié) “文件”菜單的使用
一、打開文件
二、新建文件
三、重設(shè)系統(tǒng)
四、存儲文件
五、輸入、輸出及合并文件
習(xí)題二
第三章 二維物體的創(chuàng)建與編輯
第一節(jié) 二維物體的創(chuàng)建
一、線的創(chuàng)建
二、矩形的創(chuàng)建
三、圓形的創(chuàng)建
四、橢圓形的創(chuàng)建
五、弧的創(chuàng)建
六、圓環(huán)的創(chuàng)建
七、多邊形的創(chuàng)建
八、星形的創(chuàng)建
九、文字的創(chuàng)建
十、螺旋線的創(chuàng)建
十一、截面的創(chuàng)建
第二節(jié) 二維物體的編輯
一、頂點(diǎn)的編輯
二、線段的編輯
三、曲線的編輯
四、布爾運(yùn)算
第三節(jié) 二維轉(zhuǎn)三維物體
一、拉伸
二、旋轉(zhuǎn)
三、倒角
四、放樣
第四節(jié) 制作欄桿
習(xí)題三
第四章 NURBS曲面建模
第一節(jié) NuRBS曲線的創(chuàng)建
一、點(diǎn)曲線的創(chuàng)建
二、可控曲線的創(chuàng)建
第二節(jié) NURBS曲面的創(chuàng)建
一、點(diǎn)曲面的創(chuàng)建
二、可控曲面的創(chuàng)建
第三節(jié) NuRBS曲線的編輯
第四節(jié) NuRBS曲面的編輯
習(xí)題四
第五章 三維物體的創(chuàng)建與修改
第一節(jié) 基本幾何體的創(chuàng)建
一、標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建
二、擴(kuò)展幾何體的創(chuàng)建
第二節(jié) 幾何體的修改
一、修改命令面板
二、基本修改命令
第三節(jié) 穩(wěn)壓器的制作
習(xí)題五
第六章 材質(zhì)與貼圖
第一節(jié) 材質(zhì)編輯器
一、材質(zhì)編輯器的簡介
二、使用材質(zhì)/貼圖瀏覽器
第二節(jié) 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)和復(fù)合材質(zhì)
一、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
二、復(fù)合材質(zhì)
第三節(jié) 位圖和程序貼圖
一、位圖貼圖
二、程序貼圖
三、合成貼圖
第四節(jié) 貼圖通道
一、打開貼圖通道
二、貼圖通道的意義
第五節(jié) 貼圖坐標(biāo)
一、貼圖坐標(biāo)界面
二、貼圖方式
三、對齊方式
第六節(jié) 編輯鐘表材質(zhì)
習(xí)題六
第七章 燈光與攝像機(jī)
第一節(jié) 燈光
一、燈光的類型
二、燈光的創(chuàng)建
三、燈光基本參數(shù)的設(shè)置
第二節(jié) 攝像機(jī)
一、攝像機(jī)的類型
二、攝像機(jī)的創(chuàng)建
三、攝像機(jī)基本參數(shù)的設(shè)置
第三節(jié) 創(chuàng)建燈光實(shí)例
習(xí)題七
第八章 基本動畫的制作
第一節(jié) 動畫的基本概念
一、動畫控制工具
二、時間設(shè)置
第二節(jié) 軌跡視圖
一、軌跡視圖窗口界面
二、軌跡窗口的應(yīng)用
第三節(jié) 動畫控制器
一、變換控制器
二、位置控制器
三、旋轉(zhuǎn)控制器
四、縮放控制器
第四節(jié) 基本動畫的制作
習(xí)題八
第九章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
第一節(jié) 粒子系統(tǒng)
一、粒子系統(tǒng)的分類
二、基本粒子系統(tǒng)
三、高級粒子系統(tǒng)
第二節(jié) 空間扭曲
一、空間扭曲的分類
二、常用的空間扭曲類型
習(xí)題九
第十章 環(huán)境設(shè)置和渲染輸出
第一節(jié) 環(huán)境的設(shè)置
一、設(shè)置環(huán)境顏色和環(huán)境背景
二、大氣環(huán)境的設(shè)置
第二節(jié) 渲染輸出
一、“渲染場景”對話框
二、“渲染場景”對話框參數(shù)設(shè)置
三、渲染類型
第三節(jié) 制作電影動畫場景
習(xí)題十
第二篇綜合實(shí)例
第十一章 綜合實(shí)例精解
實(shí)例1 椅子
實(shí)例2 臺燈
實(shí)例3 躺椅
實(shí)例4 頂燈
實(shí)例5 腳踏車
實(shí)例6 罐頭盒
實(shí)例7 水果刀
實(shí)例8 圓珠筆
實(shí)例9 仿古木椅
實(shí)例10 電器插頭
實(shí)例11 閃耀拖尾
實(shí)例12 鞋柜
實(shí)例13 推拉門
實(shí)例14 沙發(fā)
實(shí)例15 辦公樓
習(xí)題十一

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